本年は当ブログをご覧いただきましてありがとうございました。
個人的な事情により、1月〜2月にかけて非常に忙しくなるため更新を休止します。
ある程度余裕ができたら復活する予定です。
来年が皆様にとって良い年となりますよう、心より祈念いたします。
(12/31記)
2015年12月31日木曜日
2015年12月27日日曜日
[GF(仮]ハンターズ 仕様変更 2015/12版
今回のハンターズは、結構大きな仕様変更があったようです。以下、「今回のNEWポイント」とやってみた感じをベースに変更点を見てみたいと思います。
①群れの廃止
群れが廃止されました。
登場時はあまりに酷いバランス調整に多くのプレイヤーの度肝を抜き、調整後もしばらくポイントのまずさがネックになっていて、漸くいいバランスになってきたかなというところでの引退です。
SRバッジを集めるのには重宝していたのですが...。バーゲンセールは終わりといったところでしょうか。
②夜行性の仕様変更
夜行性の仕様変更は箇条書きで纏めると以下の2つに集約されるかなと思います。
・ハンター声援効果が発揮されるようになった。
・攻援力UPやハンターptUPなどのバフが無効になった。
・HPが1.5倍になった。
・一人あたりの出現数上限が2体になった(1体増えた)。
・夜行性の出現可能時間帯が20:00〜22:00から20:00〜24:00に延びた。
・月石のご褒美が100個まで設定された。(後述)
・夜行性の撃破報酬に「努力賞」(10%以上のHPを削ればもらえる)が新設された。
・夜行性討伐に参加すれば、一度も攻撃しなくても、撃破時に参加報酬の銀鍵をもらえるようになった。(来月には修正されそう(笑))
逆に、逃亡までの時間は10分と変わっていないです。あとダメージあたりのptも変わっていないと思います。
夜行性に与えるダメージは、ハンター声援が130%程度をキープできれば以前の夜行性に与えるダメージを超えられるのですが、基本的には下回ると考えてよいと思います。
というのも130%付近をキープするには、よほどチームメンバーがアクティブか、勇気炭酸を投げ続けるか、かなり強力なハンター声援持ちの子が揃っているかしないと...。
そのくせハンター声援の謎の演出で時間を取られる(もちろんリロードで回避しますが、それでも時間はかかる)うえ、 HPが1.5倍になっているので倒すのがつらい人も多いのではないでしょうか。上位の人はかえって楽になっているのかもですが...。
③超レアの獲得pt増加
1.7倍から2.0倍にUPしました。
④最上位SR報酬の高コスト化
16コストから17コストにUPしました。
⑤エリア獲得経験値が上昇
以前までは経験値=消費体力だったのですが、今回は経験値=消費体力x2になっているようです。
ちなみに私の調べた範囲は消費体力が4のエリアまでなので、それ以降はもしかしたら違っているかもしれません。
⑥炭酸獲得数の変更(9月比)
※基本的に炭酸面でしか見てないです。例えば順位報酬はぷちHRが入ってきたりしていますが、炭酸がもらえる順位は変更がないので「変更なし」となっています。
【銀鍵】
変更なし
【金鍵】
変更なし
【ハンターpt報酬】
通常炭酸0→0本気炭酸26→24(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、
580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550
万、2750万)
※500万ptはグミx3に、2750万ptはソーダキャンディx1に変更
半炭酸20→19(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、690万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
※690万ptはソーダキャンディx1に変更
【ハンターキー】
変更なし
【月石】
5個:本気炭酸x1
10個:本気炭酸x2
20個:ソーダキャンディx1
30個:HR確定SR30%チケx1
40個:本気炭酸x2
50個:SR確定チケx1
60個:ソーダキャンディx1
70個:本気炭酸x2
80個:SRバッジx10
90個:本気炭酸x2
100個:SSRバッジx3
(60個以降が新設。50個目までは同じ。)
あれ、以前は15個で本気炭酸x2がもらえていた気がするけど廃止されたのかな。前からだっけ。
【デイリーランキング】
変更なし
【勝ち点】
勝ち点2まで変更なし。
勝ち点3以降ぷちHRチケが追加。(ただし勝ち点3は半炭酸x1がなくなっている)
【順位報酬】
変更なし
激レアでSSRバッジx3は結構おいしいなあと思います。取れなかったけど。
イベントはどんどん難しくなっていっている気がしますね。 新規ユーザは増えずにユーザの高レベル化(高齢化)だけが進む一方なのでまあ妥当な措置なのかなーと思いつつ、でもやっぱり比較的最近始めた子にとってはつらいんだろうなあとも。
ptを稼ぐには夜行性より超レアをもぐもぐしているほうが安定すると思います。
炭酸獲得数の変化はDiffを取る形で進めてきているけど、Diff取りすぎたり、炭酸以外の情報も混ぜたりして訳が分からなくなってきたので、そろそろ新しいマスタでも作ったほうがいいような気がしています。ごめんご。
①群れの廃止
群れが廃止されました。
登場時はあまりに酷いバランス調整に多くのプレイヤーの度肝を抜き、調整後もしばらくポイントのまずさがネックになっていて、漸くいいバランスになってきたかなというところでの引退です。
SRバッジを集めるのには重宝していたのですが...。バーゲンセールは終わりといったところでしょうか。
②夜行性の仕様変更
夜行性の仕様変更は箇条書きで纏めると以下の2つに集約されるかなと思います。
・ハンター声援効果が発揮されるようになった。
・攻援力UPやハンターptUPなどのバフが無効になった。
・HPが1.5倍になった。
・一人あたりの出現数上限が2体になった(1体増えた)。
・夜行性の出現可能時間帯が20:00〜22:00から20:00〜24:00に延びた。
・月石のご褒美が100個まで設定された。(後述)
・夜行性の撃破報酬に「努力賞」(10%以上のHPを削ればもらえる)が新設された。
・夜行性討伐に参加すれば、一度も攻撃しなくても、撃破時に参加報酬の銀鍵をもらえるようになった。(来月には修正されそう(笑))
逆に、逃亡までの時間は10分と変わっていないです。あとダメージあたりのptも変わっていないと思います。
夜行性に与えるダメージは、ハンター声援が130%程度をキープできれば以前の夜行性に与えるダメージを超えられるのですが、基本的には下回ると考えてよいと思います。
というのも130%付近をキープするには、よほどチームメンバーがアクティブか、勇気炭酸を投げ続けるか、かなり強力なハンター声援持ちの子が揃っているかしないと...。
そのくせハンター声援の謎の演出で時間を取られる(もちろんリロードで回避しますが、それでも時間はかかる)うえ、 HPが1.5倍になっているので倒すのがつらい人も多いのではないでしょうか。上位の人はかえって楽になっているのかもですが...。
③超レアの獲得pt増加
1.7倍から2.0倍にUPしました。
④最上位SR報酬の高コスト化
16コストから17コストにUPしました。
⑤エリア獲得経験値が上昇
以前までは経験値=消費体力だったのですが、今回は経験値=消費体力x2になっているようです。
ちなみに私の調べた範囲は消費体力が4のエリアまでなので、それ以降はもしかしたら違っているかもしれません。
⑥炭酸獲得数の変更(9月比)
※基本的に炭酸面でしか見てないです。例えば順位報酬はぷちHRが入ってきたりしていますが、炭酸がもらえる順位は変更がないので「変更なし」となっています。
【銀鍵】
変更なし
【金鍵】
変更なし
【ハンターpt報酬】
通常炭酸0→0本気炭酸26→24(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、
※500万ptはグミx3に、2750万ptはソーダキャンディx1に変更
半炭酸20→19(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、
※690万ptはソーダキャンディx1に変更
【ハンターキー】
変更なし
【月石】
5個:本気炭酸x1
10個:本気炭酸x2
20個:ソーダキャンディx1
30個:HR確定SR30%チケx1
40個:本気炭酸x2
50個:SR確定チケx1
60個:ソーダキャンディx1
70個:本気炭酸x2
80個:SRバッジx10
90個:本気炭酸x2
100個:SSRバッジx3
(60個以降が新設。50個目までは同じ。)
あれ、以前は15個で本気炭酸x2がもらえていた気がするけど廃止されたのかな。前からだっけ。
【デイリーランキング】
変更なし
【勝ち点】
勝ち点2まで変更なし。
勝ち点3以降ぷちHRチケが追加。(ただし勝ち点3は半炭酸x1がなくなっている)
【順位報酬】
変更なし
激レアでSSRバッジx3は結構おいしいなあと思います。取れなかったけど。
イベントはどんどん難しくなっていっている気がしますね。 新規ユーザは増えずにユーザの高レベル化(高齢化)だけが進む一方なのでまあ妥当な措置なのかなーと思いつつ、でもやっぱり比較的最近始めた子にとってはつらいんだろうなあとも。
ptを稼ぐには夜行性より超レアをもぐもぐしているほうが安定すると思います。
炭酸獲得数の変化はDiffを取る形で進めてきているけど、Diff取りすぎたり、炭酸以外の情報も混ぜたりして訳が分からなくなってきたので、そろそろ新しいマスタでも作ったほうがいいような気がしています。ごめんご。
2015年12月15日火曜日
[GF(仮)]対抗戦 仕様変更 2015/12月版(暫定)
さて対抗戦ですが、大幅に変更されましたね。どんなものか把握しきれていない方も多いと思いますし、私自身把握しきれていない部分もありますが、やってみた感じと今回のNEWポイントをベースに纏めていきたいと思います。
いろいろ変更がありすぎて分からんのが正直なところだけども、大雑把にまとめると、
・個人要素よりも部活要素が強いイベントになった(報酬的に)
・ptは伸びやすくなった
・炭酸ケチった(攻コストの負担変更、ブーチケ3周目的に)
ってとこですかね。
①リーグ制の廃止と勝ち点制の導入
(旧)
これまでは4日にわたる予選リーグと1日の決勝リーグが行われ、決勝リーグのランクとその順位で報酬を付与。
(新)
5日間全15試合のうち何回勝てるか(最終日はそれに加えて、1.5倍以上の差をつけられるか)により勝ち点を算出し、勝ち点に基づき報酬を付与。
最終日のウェイトが高いので事実上の旧決勝リーグのようなものですが、中間コストのSRx1を取るためには勝ち点が8以上必要なため、決勝のみ本気を出せばよいというわけにもいきません。これまでpt調整をしていた部活は、もう少し計画的なやり方が求められそうです。
②勧誘勝負時の攻コスト負担方法の変更
(旧)
100コスト以上の任意のセンバツによる通常勧誘、全力勧誘、3倍勧誘。
元気ウォーターによる回復は攻コスト100or999分。
(新)
優先センバツによる25%攻コスト消費の勧誘、50%攻コスト消費の勧誘、全力勧誘、3倍勧誘。
元気ウォーターによる回復は攻コスト25%or100%分。
センバツを勧誘勝負の画面で選択できなくなったようです。選択するにはセンバツ編成の画面から変更しないといけないのかな?だとしたらユーザの面倒を増やすだけの改悪でしかない。開始したらセンバツを変更できないのだとしたらそれもただの改悪でしかない。どちらにしろ酷い。ちなみに、この間導入された相手プレイヤーのタイプに応じてセンバツの有利不利がある仕様は廃止されました。(まあこの変更でタイプ相性が残っていたらアホかって感じですけどね。)
また、25%攻コスト消費の勧誘、50%攻コスト消費の勧誘では、その消費コストに収まるように優先度の低いセンバツのガールが外れていくとのこと。例えば、攻コスト600、優先センバツのコスト450で50%勧誘勝負をすると、コスト300に収まるまで副センバツのガールが勝手に外されるようです。
勝手に外されるということは発揮するセンボに影響しかねないわけで...。なおかつ声援で副センバツの順位を気にしなくてはいけないものもあるので、これまでよりもガールの順番にかなり注意を払わなくてはならなくなります。本当にクソみたいな仕様変更。
ってか600コストあるプレイヤーが100コストセンバツで25%勧誘とか50%勧誘とかするとどうなるんですかね。勝手にガールを追加されるのかな。それはそれで酷いし、ガールが追加されないのに勝手に攻コストを50%分消費されるのだとしたらそれも酷い。どちらにしろ酷い。まあ回復も割合回復だから漏れる攻コスト少なくなるといえばそうだけど...。
⇒700コスト超ありますが、100コストセンバツで25%勧誘してみたところ、副センバツは増えませんがしっかり攻コストは25%減らされました。(12/15追記)
③勧誘ptボーナスにかかる仕様変更
【コンボの仕様変更】
(旧)
コンボ上限:勧誘ptUPするコンボ上限は50。
コンボボーナス:50コンボまで1コンボごとに勧誘pt2%UP。
コンボの増加:同じ部員が連続勝利してもコンボは増えず、異なる部員が勝利した場合コンボ+1。
(新)
コンボ上限:勧誘ptUPするコンボ上限は基本は50だが、100コンボチャンス時に限り100。
コンボボーナス:50コンボまで1コンボごとに勧誘pt2%UP、51コンボから100コンボまでは1コンボごとに勧誘pt1%UP。
コンボの増加:同じ部員が連続勝利した場合コンボ+1、異なる部員が勝利した場合コンボ+2。
※100コンボチャンスは、各戦の定められた時間にコンボ上限がUPする仕様。100コンボチャンスの終了後、51コンボ以上ある場合は50コンボに戻る。
【スタートボーナスの仕様変更】
(旧)先に人気ラインのptを突破した部活に対し、突破した瞬間から10分間、勧誘pt20%UP。(人気ラインって500だっけ、1000だっけ...。いつも即全力勧誘だから覚えてない...。)
(新)開始後の5分間、両部活に対し、勧誘pt20%UP。
【ハッスル効果の変更】
(旧)5分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを10%UPし、部長のやる気を+10
(新)5分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを20%UPし、部長のやる気を+10
【看板の効果変更】
(旧)10分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを15%UP
(新)10分間(?)、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを25%UP
いろいろ書いていますが、勧誘ptUPの上限は200%のままです。要は200%まで非常に到達しやすくなったということです。主垢・副垢の二人でもサポートゲージMAX+相互看板+自看板+喝でいつでも即200%です。
④報酬の獲得条件変更
【最上位報酬SR】
(旧)ブーチケ3周目、個人3000位↑、個人500位↑、個人100位↑
(新)個人500位↑、個人100位↑、部活200位↑、部活100位↑
【中間コストSR】
(旧)個人10000位↑、功労賞10個、決勝リーグC1↑、決勝リーグB1orA3↑
(新)個人10000位↑、個人5000位↑、勝ち点8、功労賞10個
【ローコストSR】
(旧)サポート1周、サポート2周、サポート3周、勝利数60
(新)サポート1周、サポート2周、サポート3周、勝利数80
【ぷちHR】
(旧)ブース2周目、個人5000位↑、個人2000位↑
(新)ブース2周目、個人3000位↑、部活400位↑
【SSRトロフィー】
(旧)決勝リーグA1↑、個人300位↑
(新)部活50位↑、個人30位↑
※縁遠き世界なので個数等は分からないですが。
ハードル上げすぎ...。特に最上位SRとかまったり活動しているところを全無視しているレベルですごい。まあ、部活対抗なので、部の個人がどうというよりも部がどうか、という側面を重視した変更なのでしょうね。理解はできる。
⑤炭酸の獲得条件変更
【ブーチケ3周目】
(旧)回転数450、半炭酸127
(新)回転数600、反炭酸130
ブーチケ1、2、4周目、各戦の勧誘pt達成による炭酸回収量は変わっていないはず。功労賞はぷちが導入された先月と同じかな。
⑥以下の廃止
・部旗→完全廃止
・個人pt→勧誘ptに統合(数ヶ月前に個人ptと勧誘ptに分離したのを統合)
・センバツタイプ相性→完全廃止
・決勝ランキングごほうび→廃止し、勝ち点ごほうびに移行
・部活内ランキングごほうび→完全廃止(報酬的には部活ランキングごほうびや勝ち点ごほうびに混ぜている気がする。)
⑦勧誘サポートで獲得できる経験値の修正
(勧誘サポートは決勝前に2週途中あたりまでしかやらないことが常でしたのであまりよくわかりません...(笑))
なんかすごい迷走している感が...。個人的には最上位SRの入手難易度がとんでもなく上がってしまったのでスルーイベになりそうな予感がしています。まあまったり5000位くらいかなあ。
この仕様で今後も継続するなら、対抗戦期間中は強い部活に移動するのが当たり前になるような気がしますね。
いろいろ変更がありすぎて分からんのが正直なところだけども、大雑把にまとめると、
・個人要素よりも部活要素が強いイベントになった(報酬的に)
・ptは伸びやすくなった
・炭酸ケチった(攻コストの負担変更、ブーチケ3周目的に)
ってとこですかね。
①リーグ制の廃止と勝ち点制の導入
(旧)
これまでは4日にわたる予選リーグと1日の決勝リーグが行われ、決勝リーグのランクとその順位で報酬を付与。
(新)
5日間全15試合のうち何回勝てるか(最終日はそれに加えて、1.5倍以上の差をつけられるか)により勝ち点を算出し、勝ち点に基づき報酬を付与。
最終日のウェイトが高いので事実上の旧決勝リーグのようなものですが、中間コストのSRx1を取るためには勝ち点が8以上必要なため、決勝のみ本気を出せばよいというわけにもいきません。これまでpt調整をしていた部活は、もう少し計画的なやり方が求められそうです。
②勧誘勝負時の攻コスト負担方法の変更
(旧)
100コスト以上の任意のセンバツによる通常勧誘、全力勧誘、3倍勧誘。
元気ウォーターによる回復は攻コスト100or999分。
(新)
優先センバツによる25%攻コスト消費の勧誘、50%攻コスト消費の勧誘、全力勧誘、3倍勧誘。
元気ウォーターによる回復は攻コスト25%or100%分。
センバツを勧誘勝負の画面で選択できなくなったようです。選択するにはセンバツ編成の画面から変更しないといけないのかな?だとしたらユーザの面倒を増やすだけの改悪でしかない。開始したらセンバツを変更できないのだとしたらそれもただの改悪でしかない。どちらにしろ酷い。ちなみに、この間導入された相手プレイヤーのタイプに応じてセンバツの有利不利がある仕様は廃止されました。(まあこの変更でタイプ相性が残っていたらアホかって感じですけどね。)
また、25%攻コスト消費の勧誘、50%攻コスト消費の勧誘では、その消費コストに収まるように優先度の低いセンバツのガールが外れていくとのこと。例えば、攻コスト600、優先センバツのコスト450で50%勧誘勝負をすると、コスト300に収まるまで副センバツのガールが勝手に外されるようです。
勝手に外されるということは発揮するセンボに影響しかねないわけで...。なおかつ声援で副センバツの順位を気にしなくてはいけないものもあるので、これまでよりもガールの順番にかなり注意を払わなくてはならなくなります。本当にクソみたいな仕様変更。
ってか600コストあるプレイヤーが100コストセンバツで25%勧誘とか50%勧誘とかするとどうなるんですかね。勝手にガールを追加されるのかな。それはそれで酷いし、ガールが追加されないのに勝手に攻コストを50%分消費されるのだとしたらそれも酷い。どちらにしろ酷い。まあ回復も割合回復だから漏れる攻コスト少なくなるといえばそうだけど...。
⇒700コスト超ありますが、100コストセンバツで25%勧誘してみたところ、副センバツは増えませんがしっかり攻コストは25%減らされました。(12/15追記)
③勧誘ptボーナスにかかる仕様変更
【コンボの仕様変更】
(旧)
コンボ上限:勧誘ptUPするコンボ上限は50。
コンボボーナス:50コンボまで1コンボごとに勧誘pt2%UP。
コンボの増加:同じ部員が連続勝利してもコンボは増えず、異なる部員が勝利した場合コンボ+1。
(新)
コンボ上限:勧誘ptUPするコンボ上限は基本は50だが、100コンボチャンス時に限り100。
コンボボーナス:50コンボまで1コンボごとに勧誘pt2%UP、51コンボから100コンボまでは1コンボごとに勧誘pt1%UP。
コンボの増加:同じ部員が連続勝利した場合コンボ+1、異なる部員が勝利した場合コンボ+2。
※100コンボチャンスは、各戦の定められた時間にコンボ上限がUPする仕様。100コンボチャンスの終了後、51コンボ以上ある場合は50コンボに戻る。
【スタートボーナスの仕様変更】
(旧)先に人気ラインのptを突破した部活に対し、突破した瞬間から10分間、勧誘pt20%UP。(人気ラインって500だっけ、1000だっけ...。いつも即全力勧誘だから覚えてない...。)
(新)開始後の5分間、両部活に対し、勧誘pt20%UP。
【ハッスル効果の変更】
(旧)5分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを10%UPし、部長のやる気を+10
(新)5分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを20%UPし、部長のやる気を+10
【看板の効果変更】
(旧)10分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを15%UP
(新)10分間(?)、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを25%UP
いろいろ書いていますが、勧誘ptUPの上限は200%のままです。要は200%まで非常に到達しやすくなったということです。主垢・副垢の二人でもサポートゲージMAX+相互看板+自看板+喝でいつでも即200%です。
④報酬の獲得条件変更
【最上位報酬SR】
(旧)ブーチケ3周目、個人3000位↑、個人500位↑、個人100位↑
(新)個人500位↑、個人100位↑、部活200位↑、部活100位↑
【中間コストSR】
(旧)個人10000位↑、功労賞10個、決勝リーグC1↑、決勝リーグB1orA3↑
(新)個人10000位↑、個人5000位↑、勝ち点8、功労賞10個
【ローコストSR】
(旧)サポート1周、サポート2周、サポート3周、勝利数60
(新)サポート1周、サポート2周、サポート3周、勝利数80
【ぷちHR】
(旧)ブース2周目、個人5000位↑、個人2000位↑
(新)ブース2周目、個人3000位↑、部活400位↑
【SSRトロフィー】
(旧)決勝リーグA1↑、個人300位↑
(新)部活50位↑、個人30位↑
※縁遠き世界なので個数等は分からないですが。
ハードル上げすぎ...。特に最上位SRとかまったり活動しているところを全無視しているレベルですごい。まあ、部活対抗なので、部の個人がどうというよりも部がどうか、という側面を重視した変更なのでしょうね。理解はできる。
⑤炭酸の獲得条件変更
【ブーチケ3周目】
(旧)回転数450、半炭酸127
(新)回転数600、反炭酸130
ブーチケ1、2、4周目、各戦の勧誘pt達成による炭酸回収量は変わっていないはず。功労賞はぷちが導入された先月と同じかな。
⑥以下の廃止
・部旗→完全廃止
・個人pt→勧誘ptに統合(数ヶ月前に個人ptと勧誘ptに分離したのを統合)
・センバツタイプ相性→完全廃止
・決勝ランキングごほうび→廃止し、勝ち点ごほうびに移行
・部活内ランキングごほうび→完全廃止(報酬的には部活ランキングごほうびや勝ち点ごほうびに混ぜている気がする。)
⑦勧誘サポートで獲得できる経験値の修正
(勧誘サポートは決勝前に2週途中あたりまでしかやらないことが常でしたのであまりよくわかりません...(笑))
なんかすごい迷走している感が...。個人的には最上位SRの入手難易度がとんでもなく上がってしまったのでスルーイベになりそうな予感がしています。まあまったり5000位くらいかなあ。
この仕様で今後も継続するなら、対抗戦期間中は強い部活に移動するのが当たり前になるような気がしますね。
2015年12月14日月曜日
[GF(仮)]レイド 仕様変更 2015/12版
またもやほぼ終わりかけていますが、今回のレイドの変更点をまとめてみます。例によってやってみた感じと「今回のNEWポイント」からです。師走ですねえ。
①ぷちによる攻援力UP(とそれに伴う超レアのHP増加)
ぷちガールちゃんの攻援力が通常センバツの攻援力にプラスされるようになりました。当然与ダメはUPしますが、案の定超レアも強化されています。超レアのHPについてはこの直前の記事に倒した範囲で纏めています。
個人的には超レアのHP増よりも火力UPの方が大きいから恩恵を受けている気がしますが、初級者にとっては迷惑な気もします。まあ、ぷち導入してから初めてのHP調整なので、まだまだ調整の余地は残っている気がします。といっても、たぶん悪い方向にしかいかないだろうけど。
②報酬にぷちガールを追加
ぷちRとぷちHRが追加になりました。
ぷちRは100万pt、600万pt、1300万ptでGet
ぷちHRは最終12000位↑、最終3500位↑、最終1500位↑でGet
ふむふむや対抗戦に比べて敷居高すぎやしませんかね...。 最終1500位↑とかかなり鬼畜。
③ぷちクレープの追加
pt報酬と最終順位にぷちクレープが追加になりました。ぷちクレープはぷちガールの好感度を上げるアイテムです。
【pt報酬】
50万pt、350万pt、700万pt、2500万ptで合計4つGetできます。
ちなみに、この追加による炭酸の減少はありませんでした。一安心。
【最終順位】
最終順位1000位↑でももらえます。
ぷちの好感度上げはかなり時間がかかるので、取れるなら取っておいて損はないと思います。
④中間順位に王冠追加
中間順位でも王冠を獲得できるようになりました。
1〜10位:30個
11〜40位:25個
41〜100位:20個
101〜200位:15個
201〜700位:10個
701〜5000位:5個
701位と5000位が同じ扱いってどうなのよ...。ってか5001〜10000位に至っては無意味と仰るか。ついでにこの変更で最終順位でもらえる王冠の個数と順位の切り方も変更されているっぽいです。
まあ10000位↑程度にしか頑張らない私にとってはこれまでと変わらないですが、なんかなあ。
⑤メガのHP増加
ぷちの影響か、メガのHPも増えています。(ただし私が確認できるのはLv100のみです。)
・強い方:1,641,842,320→1,699,306,801
・弱い方:1,262,955,631→1,307,159,078
3.5%増えたのかな。
あと、仕様変更というわけではないですが、前半はルーレット、後半は神経衰弱のようですね。ルーレット廃止でよくないですかね。
また、今回は前半は常時経験値2倍がついていたようで、いつもの経験値2倍ボーナスがつく2日間は、実際は経験値4倍という大変おいしいことになっていました。Endlessエリアまで行ったら経験値2倍に戻ったけど...。
①ぷちによる攻援力UP(とそれに伴う超レアのHP増加)
ぷちガールちゃんの攻援力が通常センバツの攻援力にプラスされるようになりました。当然与ダメはUPしますが、案の定超レアも強化されています。超レアのHPについてはこの直前の記事に倒した範囲で纏めています。
個人的には超レアのHP増よりも火力UPの方が大きいから恩恵を受けている気がしますが、初級者にとっては迷惑な気もします。まあ、ぷち導入してから初めてのHP調整なので、まだまだ調整の余地は残っている気がします。といっても、たぶん悪い方向にしかいかないだろうけど。
②報酬にぷちガールを追加
ぷちRとぷちHRが追加になりました。
ぷちRは100万pt、600万pt、1300万ptでGet
ぷちHRは最終12000位↑、最終3500位↑、最終1500位↑でGet
ふむふむや対抗戦に比べて敷居高すぎやしませんかね...。 最終1500位↑とかかなり鬼畜。
③ぷちクレープの追加
pt報酬と最終順位にぷちクレープが追加になりました。ぷちクレープはぷちガールの好感度を上げるアイテムです。
【pt報酬】
50万pt、350万pt、700万pt、2500万ptで合計4つGetできます。
ちなみに、この追加による炭酸の減少はありませんでした。一安心。
【最終順位】
最終順位1000位↑でももらえます。
ぷちの好感度上げはかなり時間がかかるので、取れるなら取っておいて損はないと思います。
④中間順位に王冠追加
中間順位でも王冠を獲得できるようになりました。
1〜10位:30個
11〜40位:25個
41〜100位:20個
101〜200位:15個
201〜700位:10個
701〜5000位:5個
701位と5000位が同じ扱いってどうなのよ...。ってか5001〜10000位に至っては無意味と仰るか。ついでにこの変更で最終順位でもらえる王冠の個数と順位の切り方も変更されているっぽいです。
まあ10000位↑程度にしか頑張らない私にとってはこれまでと変わらないですが、なんかなあ。
⑤メガのHP増加
ぷちの影響か、メガのHPも増えています。(ただし私が確認できるのはLv100のみです。)
・強い方:1,641,842,320→1,699,306,801
・弱い方:1,262,955,631→1,307,159,078
3.5%増えたのかな。
あと、仕様変更というわけではないですが、前半はルーレット、後半は神経衰弱のようですね。ルーレット廃止でよくないですかね。
また、今回は前半は常時経験値2倍がついていたようで、いつもの経験値2倍ボーナスがつく2日間は、実際は経験値4倍という大変おいしいことになっていました。Endlessエリアまで行ったら経験値2倍に戻ったけど...。
2015年12月6日日曜日
[GF(仮)]レイド 超レアHP強化 2015/12版 〜Lv60
(タイトルと日付間違っていたので修正...(笑))
ぷちを火力に付加したから変わるのかなあと思ったら案の定変わったので倒した範囲でまとめていきます。またこの調査するのかあ...。
ってか何気にメガ(Lv100)もHP増えてるよね。こういうのはちゃんとNEWポイントに書いてほしいなあ...。
12/14時点
Lv31@前半。
Lv60@後半。
目標:前半Lv30、後半Lv?
やる気はお察し。前半はLv29まで同じ。Lv30以降は上昇幅約2%ってところかな?まあトリオになったらまたグーンと上昇するかもだけど。
ってかHP10の位まで設定するって...。
※HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
※10〜11月分はぱっと見変更がなかったのでデータをブログにあげていません。というか取っていません。
※ブログにある中では9月のデータが最新ですが、8月のと変わらないことと、8月の方が多く倒しているので比較対象を8月としています。
ぷちを火力に付加したから変わるのかなあと思ったら案の定変わったので倒した範囲でまとめていきます。またこの調査するのかあ...。
ってか何気にメガ(Lv100)もHP増えてるよね。こういうのはちゃんとNEWポイントに書いてほしいなあ...。
12/14時点
Lv31@前半。
Lv60@後半。
目標:前半Lv30、後半Lv?
やる気はお察し。前半はLv29まで同じ。Lv30以降は上昇幅約2%ってところかな?まあトリオになったらまたグーンと上昇するかもだけど。
ってかHP10の位まで設定するって...。
※HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
※10〜11月分はぱっと見変更がなかったのでデータをブログにあげていません。というか取っていません。
※ブログにある中では9月のデータが最新ですが、8月のと変わらないことと、8月の方が多く倒しているので比較対象を8月としています。
超レアLV | HP(8月) (前)=前半 (後)=後半 |
HP(今回) (前)=前半 (後)=後半 |
イベント節目 |
LV1 | 50万(前) 50万(後) |
50万(前) 50万(後) |
|
LV2 | 70万(前) 70万(後) |
70万(前) 70万(後) |
|
LV3 | 100万(前) 100万(後) |
100万(前) 100万(後) |
|
LV4 | 200万(前) 200万(後) |
200万(前) 200万(後) |
|
LV5 | 300万(前) 300万(後) |
300万(前) 300万(後) |
SR1枚目 |
LV6 | 400万(前) 400万(後) |
400万(前) 400万(後) |
|
LV7 | 500万(前) 500万(後) |
500万(前) 500万(後) |
|
LV8 | 1000万(前) 1000万(後) |
1000万(前) 1000万(後) |
|
LV9 | 1200万(前) 1200万(後) |
1200万(前) 1200万(後) |
|
LV10 | 1420万(前) 1420万(後) |
1420万(前) 1420万(後) |
|
LV11 | 2546.1万(前) 2927.1万(後) |
2546.1万(前) 2927.1万(後) |
|
LV12 | 2699.2万(前) 3103万(後) |
2699.2万(前) 3103万(後) |
|
LV13 | 2961.5万(前) 3404.5万(後) |
2961.5万(前) 3404.5万(後) |
|
LV14 | 3256.4万(前) 3743.6万(後) |
3256.4万(前) 3743.6万(後) |
|
LV15 | 3540.5万(前) 4070.4万(後) |
3540.5万(前) 4070.4万(後) |
SR2枚目 |
LV16 | 3824.7万(前) 4397万(後) |
3824.7万(前) 4397万(後) |
|
LV17 | 4108.8万(前) 4723.6万(後) |
4108.8万(前) 4723.6万(後) |
|
LV18 | 4316.4万(前) 4962.2万(後) |
4316.4万(前) 4962.2万(後) |
|
LV19 | 4677万(前) 5376.8万(後) |
4677万(前) 5376.8万(後) |
|
LV20 | 5037.6万(前) 5539.5万(後) |
5037.6万(前) 5539.5万(後) |
|
LV21 | 5387.3万(前) 5924.1万(後) |
5387.3万(前) 5924.1万(後) |
|
LV22 | 5900.8万(前) 6488.8万(後) |
5900.8万(前) 6488.8万(後) |
|
LV23 | 6327万(前) 6957.4万(後) |
6327万(前) 6957.4万(後) |
|
LV24 | 6829.7万(前) 7510.2万(後) |
6829.7万(前) 7510.2万(後) |
|
LV25 | 7288.6万(前) 8014.9万(後) |
7288.6万(前) 8014.9万(後) |
|
LV26 | 7747.6万(前) 8519.5万(後) |
7747.6万(前) 8519.5万(後) |
|
LV27 | 8315.8万(前) 9144.5万(後) |
8315.8万(前) 9144.5万(後) |
|
LV28 | 8884.1万(前) 9769.3万(後) |
8884.1万(前) 9769.3万(後) |
|
LV29 | 9310.2万(前) 10237.9万(後) |
9310.2万(前) 10237.9万(後) |
|
LV30 | 10020.5万(前) 11019万(後) |
10220.91万(前) 11349.57万(後) |
SR3枚目 |
LV31 | 10446.7万(前) 11174.3万(後) |
10655.634万(前) 11509.529万(後) |
|
LV32 | ?万(前) 11352.9万(後) |
?万(前) 11693.487万(後) |
|
LV33 | ?万(前) 11849.6万(後) |
?万(前) 12205.088万(後) |
|
LV34 | ?万(前) 12279.8万(後) |
?万(前) 12648.194万(後) |
|
LV35 | ?万(前) 12997万(後) |
?万(前) 13386.91万(後) |
|
LV36 | ?万(前) 13074.2万(後) |
?万(前) 13466.426万(後) |
|
LV37 | ?万(前) 13283.9万(後) |
?万(前) 13682.417万(後) |
|
LV38 | ?万(前) 13283.9万(後) |
?万(前) 13682.417万(後) |
|
LV39 | ?万(前) 13427.3万(後) |
?万(前) 13830.119万(後) |
|
LV40 | ?万(前) 14177.5万(後) |
?万(前) 14602.825万(後) |
|
LV41 | ?万(前) 14254.8万(後) |
?万(前) 14682.444万(後) |
|
LV42 | ?万(前) 14343.1万(後) |
?万(前) 14773.393万(後) |
|
LV43 | ?万(前) 14409.2万(後) |
?万(前) 14841.476万(後) |
|
LV44 | ?万(前) 14486.5万(後) |
?万(前) 14921.095万(後) |
|
LV45 | ?万(前) 14552.6万(後) |
?万(前) 14989.178万(後) |
SR4枚目 |
LV46 | ?万(前) 19852.8万(後) |
?万(前) 20078.999万(後) |
|
LV47 | ?万(前) 20163万(後) |
?万(前) 20389.199万(後) |
|
LV48 | ?万(前) 20473.2万(後) |
?万(前) 20699.399万(後) |
|
LV49 | ?万(前) 20872.5万(後) |
?万(前) 21098.699万(後) |
|
LV50 | ?万(前) 21235.5万(後) |
?万(前) 21461.699万(後) |
|
LV51 | ?万(前) 21598.5万(後) |
?万(前) 21824.699万(後) |
|
LV52 | ?万(前) 21829.5万(後) |
?万(前) 22055.699万(後) |
|
LV53 | ?万(前) 22141.4万(後) |
?万(前) 22367.599万(後) |
|
LV54 | ?万(前) 22453.2万(後) |
?万(前) 22679.399万(後) |
|
LV55 | ?(前) 23453.5万(後) |
?万(前) 23679.699万(後) |
|
LV56 | ?万(前) 23898.6万(後) |
?万(前) 24263.4439万(後) |
|
LV57 | ?万(前) 24367.2万(後) |
?万(前) 24732.0439万(後) |
|
LV58 | ?万(前) 26096.1万(後) |
?万(前) 26460.9439万(後) |
|
LV59 | ?万(前) 26252.5万(後) |
?万(前) 26617.3439万(後) |
|
LV60 | ?万(前) 26435万(後) |
?万(前) 26799.8439万(後) |
1マカロン |
LV61 | ?万(前) 31987.8万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV62 | ?万(前) 32460.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV63 | ?万(前) 32933.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV64 | ?万(前) 34519.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV65 | ?万(前) 34829.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV66 | ?万(前) 35864.4万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV67 | ?万(前) 39556.7万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV68 | ?万(前) 40144.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV69 | ?万(前) 40731.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV70 | ?万(前) 42510.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV71 | ?万(前) 43142.3万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV72 | ?万(前) 43773.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV73 | ?万(前) 45647万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV74 | ?万(前) 46324.9万(後) |
?万(前) 46324.9万(後) |
|
LV75 | ?万(前) 47002.8万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV76 | ?万(前) 63201.32万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV77 | ?万(前) 64139.92万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV78 | ?万(前) 65078.52万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV79 | ?万(前) 67278.12万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV80 | ?万(前) 68277.3万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV81 | ?万(前) 69276.48万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV82 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV83 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV84 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV85 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
2015年11月30日月曜日
[GF(仮)]ふむふむ 仕様変更 2015/11版
さて、前回良イベ化したふむふむですが、何やら仕様変更がされている様子。やってみた感じと「今回のNEWポイント」から見てみます。
①ぷち主センバツによるpt加算(というか正確には獲得ptの相対的な低下)
ぷち主センバツの合計総応援力によってptを獲得できるようになりました。
その分、通常センバツのウェイトが下がっているようです。
前回は100万ptでちょうどLv100をクリアするペースだったのですが、今回はLv100で7〜80万ペース。全然稼げていないです。
運の要素がある程度絡むとはいえ、ふむふむは試行回数(差し入れの回数)がとても多いのでそれほど誤差はでないはずなのですが。
ぷち主センバツをSRで揃えてこのザマなので、ほとんどの人が今回は稼ぎにくくなっているはず。
対抗戦でぷちでptupとか書いていたのも結局これと似た「ごまかし」なんだろうなあ。こういうところはしっかりNEWポイントに書いてほしいものですね。
②ぷちHRの報酬化
対抗戦に引き続き、ふむふむでもぷちHRが獲得できるようになりました。
獲得条件は以下のとおり。
・42万pt
・最終順位7000位↑
・最終順位4000位↑
わりと良心的な設定な気がします。HRからはスキル効果も発揮できるので、ぷち主センバ入りしないとしても1枚くらいは確保しておきたいところです。
③ラブラブモード中にふむふむ用アイテムを投げて得られるptの増加
500ptから750ptに増加したのかな。しょっぺぇ...。
ちなみにラブラブ差し入れ中に投げてもダメなので勘違いしないようにしましょう。
④一部こほうびの内容変更
<獲得pt>
・ぷちキュピチケの追加。(2000pt、57000pt、243000ptの3枚)
・SRバッジが4枚増加。(97.5万ptのSRバッジの数が1から5に増加)
<マイルストン(備忘録)> (終了後追記)
編成:主センバツ総攻援19万・声援LvAll10、ぷち主センバツ2.1万、SPHRx1とSPRx2(中間で1枚とって第一進展にする)
獲得pt:ラブラブモード時、急接近でだいたい250pt、スーパーで4600pt程度
・ぷちHR1枚目:42万pt→最終エリアLv55〜60
・pt報酬SR2枚目:61.4万pt→最終エリアLv85〜90
・仲良しLv100到達(SSRバッジ):73.5万
・pt報酬SSRバッジ:100万pt→最終エリアLv104の途中
まあ前回が神イベすぎたってことですかね。残念感は拭えないですが、それでもまあ良イベの部類な気はします。
①ぷち主センバツによるpt加算(というか正確には獲得ptの相対的な低下)
ぷち主センバツの合計総応援力によってptを獲得できるようになりました。
その分、通常センバツのウェイトが下がっているようです。
前回は100万ptでちょうどLv100をクリアするペースだったのですが、今回はLv100で7〜80万ペース。全然稼げていないです。
運の要素がある程度絡むとはいえ、ふむふむは試行回数(差し入れの回数)がとても多いのでそれほど誤差はでないはずなのですが。
ぷち主センバツをSRで揃えてこのザマなので、ほとんどの人が今回は稼ぎにくくなっているはず。
対抗戦でぷちでptupとか書いていたのも結局これと似た「ごまかし」なんだろうなあ。こういうところはしっかりNEWポイントに書いてほしいものですね。
②ぷちHRの報酬化
対抗戦に引き続き、ふむふむでもぷちHRが獲得できるようになりました。
獲得条件は以下のとおり。
・42万pt
・最終順位7000位↑
・最終順位4000位↑
わりと良心的な設定な気がします。HRからはスキル効果も発揮できるので、ぷち主センバ入りしないとしても1枚くらいは確保しておきたいところです。
③ラブラブモード中にふむふむ用アイテムを投げて得られるptの増加
500ptから750ptに増加したのかな。しょっぺぇ...。
ちなみにラブラブ差し入れ中に投げてもダメなので勘違いしないようにしましょう。
④一部こほうびの内容変更
<獲得pt>
・ぷちキュピチケの追加。(2000pt、57000pt、243000ptの3枚)
・SRバッジが4枚増加。(97.5万ptのSRバッジの数が1から5に増加)
<マイルストン(備忘録)> (終了後追記)
編成:主センバツ総攻援19万・声援LvAll10、ぷち主センバツ2.1万、SPHRx1とSPRx2(中間で1枚とって第一進展にする)
獲得pt:ラブラブモード時、急接近でだいたい250pt、スーパーで4600pt程度
・ぷちHR1枚目:42万pt→最終エリアLv55〜60
・pt報酬SR2枚目:61.4万pt→最終エリアLv85〜90
・仲良しLv100到達(SSRバッジ):73.5万
・pt報酬SSRバッジ:100万pt→最終エリアLv104の途中
まあ前回が神イベすぎたってことですかね。残念感は拭えないですが、それでもまあ良イベの部類な気はします。
2015年11月26日木曜日
[GF(仮)]対抗戦 仕様変更 2015/11版
ぷちリニューアルの影響で対抗戦も若干仕様変更されたようです。やってみた感じと「今回のNEWポイント」をもとに書いていきます。
①ぷちHRが報酬化
ぷちガールちゃんHRが報酬化されました。獲得条件は以下の通り。
・ブース2周目
・個人順位5000位↑
・個人順位2000位↑
ブース2周目の目玉にぷちHRが配置された代わりに、HR以上確定SR50%チケがなくなりました。あと何気にブース1周目の目玉もHR以上確定SR20%チケからぷちキュピに変更されていますね。
②ぷちセンバツがバトルに影響
(1)攻援力・守援力がプラス
これはぷちに実装された攻援力と守援力が単純に加算されるという話のようです。
現段階でこの恩恵を大きく受けるのは上位勢なので、上位勢の守微振り相手に低コスト凸をかます時には少し注意した方がよいかもしれません。 意外と防がれちゃうかもしれませんので。
(2)獲得勧誘pt、個人ptがアップ
これは...うーん。アップしているらしいですが、個人的には効果をあまり感じないというか、むしろ下がっているんじゃないかという疑惑が...。計算式を知らないのですみませんが、詳しいことは分からないです。
③ぷちクレープ(と応募券)の追加
ぷちクレープは個人順位報酬に追加されており、1000位以上に入るともらえます。
1000〜751位:2個
750〜501位:3個
500〜301位:4個
300〜71位:6個
70〜31位:8個
30〜1位:10個
...結構小出しにしているようです。まあぷちの好感度上げはかなり時間がかかるので重宝するといえば重宝しますね。時間さえかければどうにでもなるので、いらないといえばいらないですが。
①ぷちHRが報酬化
ぷちガールちゃんHRが報酬化されました。獲得条件は以下の通り。
・ブース2周目
・個人順位5000位↑
・個人順位2000位↑
ブース2周目の目玉にぷちHRが配置された代わりに、HR以上確定SR50%チケがなくなりました。あと何気にブース1周目の目玉もHR以上確定SR20%チケからぷちキュピに変更されていますね。
②ぷちセンバツがバトルに影響
(1)攻援力・守援力がプラス
これはぷちに実装された攻援力と守援力が単純に加算されるという話のようです。
現段階でこの恩恵を大きく受けるのは上位勢なので、上位勢の守微振り相手に低コスト凸をかます時には少し注意した方がよいかもしれません。 意外と防がれちゃうかもしれませんので。
(2)獲得勧誘pt、個人ptがアップ
これは...うーん。アップしているらしいですが、個人的には効果をあまり感じないというか、むしろ下がっているんじゃないかという疑惑が...。計算式を知らないのですみませんが、詳しいことは分からないです。
③ぷちクレープ(と応募券)の追加
ぷちクレープは個人順位報酬に追加されており、1000位以上に入るともらえます。
1000〜751位:2個
750〜501位:3個
500〜301位:4個
300〜71位:6個
70〜31位:8個
30〜1位:10個
...結構小出しにしているようです。まあぷちの好感度上げはかなり時間がかかるので重宝するといえば重宝しますね。時間さえかければどうにでもなるので、いらないといえばいらないですが。
2015年11月21日土曜日
[GF(仮)]ハンターズ 仕様変更 2015/11版
さて、もうハンターズも終わりに近づいていますが、纏めていきます。やってみた感じと「今回のNEWポイント」準拠です。
①勝ち点報酬SRのコストアップ
12コストから15コストにアップしました。金鍵報酬SRは14コストのまま据え置きです。
以前から連勝報酬より勝ち点報酬の方が最終進展難しくね?と思っていたので、個人的には妥当かなあと。
まあ勝ち点報酬はちゃんと戦略を組んでやれば(要は班員皆で前半を徹底してサボれば)最終進展までいけるので、それを狙ってみるのもよいかも。
②最終ランキングによる王冠獲得数の変更(先月からですが、書き忘れていたので)
前々回までは5000位↑で10個確定でしたが、前回から3000位↑で10個確定ですね。
5000位ボーダーが7500万pt前後で、3000位ボーダーが1億pt前後です。3000位は最上位SR獲得条件の一つでもあるので、最上位を狙うかどうか迷っている方はとりあえず3000位を目標にしてみるのもよいのでは。
③ぷちガールちゃんリニューアルによる諸変更
(1)獲得できるぷちガールちゃんの変更
・おねだりLv80でぷちSRが獲得できなくなった(課金キュピ化した)。
・ぷちRとぷちHRについては両方、最大3つずつ獲得できるようになった。
⇒ぷちR:10万pt、200万pt、2000万ptでGet
⇒ぷちHR:おねだりLv60、最終順位7000位↑、勝ち点3でGet
※以前はおねだりLvに応じて、R、HR、SRのうち一つをGetできた。
(2)ぷちガールちゃんによる攻援力UP
ぷちセンバツが新たに実装され、その攻援力が通常の攻援力に加算されるようになりました。
【ぷちセンバツの仕様 】
・ぷちセンバツは、主センバツx3、副センバツx27の合計30人のぷちガールからなる。
・主センバツ1人につき、9人の副センバツを設定できる。
・主センバツのぷちガールは、それぞれスキル効果を発揮できる
⇒ex.通常ぷちSR明音であれば「POPタイプのぷちガール攻守UP11%」、水遊び14ぷちSRここみんであれば「全タイプのぷちガール攻守UP8%」
ぷち主センバツSRは「スキル効果」だけでなく、「センバツボーナス」と「応援力効果」を持っているため、これまで通り通常センバツの攻守にも影響してきます。もちろん副センバツにSRを置いた場合、センバツボーナスも応援力効果も乗りません。
...ということで、センバツ編成がなかなか難しくなりますね。
ただ、やはり通常センバツの方が攻援力に資する部分は大きいので、基本的にはぷちセンバツの効果を最大化するよりも、通常センバツの効果を最大化する「センバツボーナス」と「応援力効果」を優先して編成すればよいと思います。
(3)新規アイテムの追加
ぷちクレープと応募券が追加されています。ぷちクレープはぷちガールの好感度を100上げるアイテムです。おでかけでも上がりますが、わりと上げるのが大変なので取れるならば取っておいて損はないです。
ちなみにもらえる炭酸数の変化はない模様です。
これからは、ぷちの重要性が増してきそうですね...。
①勝ち点報酬SRのコストアップ
12コストから15コストにアップしました。金鍵報酬SRは14コストのまま据え置きです。
以前から連勝報酬より勝ち点報酬の方が最終進展難しくね?と思っていたので、個人的には妥当かなあと。
まあ勝ち点報酬はちゃんと戦略を組んでやれば(要は班員皆で前半を徹底してサボれば)最終進展までいけるので、それを狙ってみるのもよいかも。
②最終ランキングによる王冠獲得数の変更(先月からですが、書き忘れていたので)
前々回までは5000位↑で10個確定でしたが、前回から3000位↑で10個確定ですね。
5000位ボーダーが7500万pt前後で、3000位ボーダーが1億pt前後です。3000位は最上位SR獲得条件の一つでもあるので、最上位を狙うかどうか迷っている方はとりあえず3000位を目標にしてみるのもよいのでは。
③ぷちガールちゃんリニューアルによる諸変更
(1)獲得できるぷちガールちゃんの変更
・おねだりLv80でぷちSRが獲得できなくなった(課金キュピ化した)。
・ぷちRとぷちHRについては両方、最大3つずつ獲得できるようになった。
⇒ぷちR:10万pt、200万pt、2000万ptでGet
⇒ぷちHR:おねだりLv60、最終順位7000位↑、勝ち点3でGet
※以前はおねだりLvに応じて、R、HR、SRのうち一つをGetできた。
(2)ぷちガールちゃんによる攻援力UP
ぷちセンバツが新たに実装され、その攻援力が通常の攻援力に加算されるようになりました。
【ぷちセンバツの仕様 】
・ぷちセンバツは、主センバツx3、副センバツx27の合計30人のぷちガールからなる。
・主センバツ1人につき、9人の副センバツを設定できる。
・主センバツのぷちガールは、それぞれスキル効果を発揮できる
⇒ex.通常ぷちSR明音であれば「POPタイプのぷちガール攻守UP11%」、水遊び14ぷちSRここみんであれば「全タイプのぷちガール攻守UP8%」
ぷち主センバツSRは「スキル効果」だけでなく、「センバツボーナス」と「応援力効果」を持っているため、これまで通り通常センバツの攻守にも影響してきます。もちろん副センバツにSRを置いた場合、センバツボーナスも応援力効果も乗りません。
...ということで、センバツ編成がなかなか難しくなりますね。
ただ、やはり通常センバツの方が攻援力に資する部分は大きいので、基本的にはぷちセンバツの効果を最大化するよりも、通常センバツの効果を最大化する「センバツボーナス」と「応援力効果」を優先して編成すればよいと思います。
(3)新規アイテムの追加
ぷちクレープと応募券が追加されています。ぷちクレープはぷちガールの好感度を100上げるアイテムです。おでかけでも上がりますが、わりと上げるのが大変なので取れるならば取っておいて損はないです。
ちなみにもらえる炭酸数の変化はない模様です。
これからは、ぷちの重要性が増してきそうですね...。
2015年11月13日金曜日
[GF(仮)]レイド 仕様変更 2015/11版
もうほぼ終わりかけていますが、今回のレイドの変更点をまとめてみます。例によってやってみた感じと「今回のNEWポイント」からです。忙しすぎて今回ほとんど走れてない...。
①報酬SRガールの強化
以下の2つの強化がされています。
・前半連勝報酬SRのコストアップ。10コストから11コストに上がりました。
・金鍵SRのマカロン追加。桃鍵SRのマカロンは中間順位1500位以上、青鍵SRのマカロンは最終順位1500位以上で獲得できます。
少しボーダーが上がりそう予感。
ちなみにコストアップによる超レアのHP増加は確認した範囲(例によってLv30まで) ではありませんでした。
②メガのシステムの変更
ヒーロー声援センバツが50人から25人に減少し、25人をループして使えるようになりました。他の言い方をすると、強力なガールで固められるようになった、という感じですかね。ちなみに、この変更によるメガのHP変更は(Lv100に関しては)ありませんでした。
中堅プレイヤーにも配慮した感じかな。50人を強力なヒーロー声援持ちガールで固めるのはなかなか難しいですからね...。
③神経衰弱(ぷちボーナス合わせ)の追加(後半)
超レアゾーン終了後、ルーレットに変わって神経衰弱が実施されるようになりました。
神経衰弱ができるのは、超レアゾーンが終了してから10分間。
【内容】
・並べられた9枚の札の中から、ペアをできるだけ多く当てるというもの。
・操作可能数は6回。2枚のカードのオープンを持って1回とみなす。
・9枚の札の内訳は、 ハズレx1、金鍵5x2、飴3x2、超レアゲージ10x2、攻援力100upx2
・当てたペアは神経衰弱終了後、報酬としてもらうことができる。
・4組を当てることができれば、次の神経衰弱の報酬が2枚になる。
ちゃんと頭が働いていれば確実に3つのボーナスを取ることができます。ルーレットによる超レアゾーン延長の可能性はなくなったので賛否両論ありそうですが、個人的にはこちらの方が好み。超レアゾーンの延長に突入してもザコが敷き詰められていて辟易するだけでしたので...。
ちなみに、2倍ボーナス状態で再度ペアを全て当てても4倍にはならず、2倍状態が継続します。
④最終順位報酬のSRメダル追加
あれ、これ先月もあったっけ...?なかった気がするので入れていますがあったらごめんよ。
しかし15cSRにもマカロン追加ですかあ。バランス型のガールで、マカロン1個だけとはいえ思い切ったことをしたものです...。昔のSRはだんだん通用しなくなっていきますねえ。
以下はメガに挑んでみた感想。
【1回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt5位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、アメx5、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt107万くらい、ヒーローptボーナス⇒71,000、ラッキー賞⇒Cリング大x1、SRガールx1
詳細:与ダメ9060万くらい、声援7個くらい発動。勇気炭酸x3使用。
感想:貢献度3位でSRをもらえることがあるんだ...。バッジについては特に変更はない模様。
①報酬SRガールの強化
以下の2つの強化がされています。
・前半連勝報酬SRのコストアップ。10コストから11コストに上がりました。
・金鍵SRのマカロン追加。桃鍵SRのマカロンは中間順位1500位以上、青鍵SRのマカロンは最終順位1500位以上で獲得できます。
少しボーダーが上がりそう予感。
ちなみにコストアップによる超レアのHP増加は確認した範囲(例によってLv30まで) ではありませんでした。
②メガのシステムの変更
ヒーロー声援センバツが50人から25人に減少し、25人をループして使えるようになりました。他の言い方をすると、強力なガールで固められるようになった、という感じですかね。ちなみに、この変更によるメガのHP変更は(Lv100に関しては)ありませんでした。
中堅プレイヤーにも配慮した感じかな。50人を強力なヒーロー声援持ちガールで固めるのはなかなか難しいですからね...。
③神経衰弱(ぷちボーナス合わせ)の追加(後半)
超レアゾーン終了後、ルーレットに変わって神経衰弱が実施されるようになりました。
神経衰弱ができるのは、超レアゾーンが終了してから10分間。
【内容】
・並べられた9枚の札の中から、ペアをできるだけ多く当てるというもの。
・操作可能数は6回。2枚のカードのオープンを持って1回とみなす。
・9枚の札の内訳は、 ハズレx1、金鍵5x2、飴3x2、超レアゲージ10x2、攻援力100upx2
・当てたペアは神経衰弱終了後、報酬としてもらうことができる。
・4組を当てることができれば、次の神経衰弱の報酬が2枚になる。
ちゃんと頭が働いていれば確実に3つのボーナスを取ることができます。ルーレットによる超レアゾーン延長の可能性はなくなったので賛否両論ありそうですが、個人的にはこちらの方が好み。超レアゾーンの延長に突入してもザコが敷き詰められていて辟易するだけでしたので...。
ちなみに、2倍ボーナス状態で再度ペアを全て当てても4倍にはならず、2倍状態が継続します。
④最終順位報酬のSRメダル追加
あれ、これ先月もあったっけ...?なかった気がするので入れていますがあったらごめんよ。
しかし15cSRにもマカロン追加ですかあ。バランス型のガールで、マカロン1個だけとはいえ思い切ったことをしたものです...。昔のSRはだんだん通用しなくなっていきますねえ。
以下はメガに挑んでみた感想。
【1回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt5位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、アメx5、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt107万くらい、ヒーローptボーナス⇒71,000、ラッキー賞⇒Cリング大x1、SRガールx1
詳細:与ダメ9060万くらい、声援7個くらい発動。勇気炭酸x3使用。
感想:貢献度3位でSRをもらえることがあるんだ...。バッジについては特に変更はない模様。
2015年10月29日木曜日
[GF(仮)]ふむふむ 仕様変更 2015/10
さて、今月のふむふむがやってまいりました。いつもなら全くやる気が起きないのですが、イベントに参加してみたら結構変わっている模様...。ということで、「今回のNEWポイント」とやってみた感じをベースに、分かる範囲で変更内容を明らかにしてみようと思います。
【報酬関連】
①報酬SRの追加
SRが1人追加され、2人から3人になりました。
追加されたSRのコストは13で、今回は攻寄りのようです。
ふむふむでは15コスト、13コスト、11コストの3種のSRが手に入ることになります。
②報酬SRの獲得条件の変更
13コストの導入等に伴い、以下のように変更されています。
<15コスト>
旧:接近380000pt、最終順位2000位〜、最終順位500位〜、最終順位100位〜(だったかな)
新:最終順位4000位、最終順位2000位〜、最終順位500位〜、最終順位100位〜
※ラッキー賞的な感じで5000位ジャストでも1枚入手できます。
<13コスト(新規追加)>
新:金地図1周目、金地図2周目、最終順位5000位〜、最終順位3000位〜
※ゲーム内では4999位〜と書いていますが、実際5000位でも入手できるのでここでは5000位としています。
<11コスト>
・SR
旧:接近80000pt、最終エリア仲良しLv25クリア、同Lv40クリア、金地図1周目
新:接近120000pt、最終エリア仲良しLv25クリア、同Lv40クリア、同Lv50クリア
・マカロン
旧:最終エリア仲良しLv50クリア、同Lv60クリア、同Lv70クリア、同Lv100クリア、金地図2周目
新:接近314000pt、接近640000pt、同Lv60クリア、同Lv70クリア、同Lv100クリア
③一部こほうびの内容変更
「今回のNEWポイント」曰く、ランキング、接近pt、仲良しLvクリア、地図のごほうびを一部変更・調整したよ!とのこと。
正直、炭酸視点でしか見ていないのであまり細かな変更は見落としている可能性が大きいですが分かる範囲で書いておきます。
<最終ランキング>
13コストが増えて順位報酬に絡んできているので、その調整が行われている。②を見るべし。半炭酸がもらえる順位と個数も変化してないですね。上位はSSRバッジとかもらえるようになっているけど...前からだっけ...?
なお、中間ランキングは1万位↑でSPRがもらえるところとか変わっていないです。
<接近pt>
イベント専用アイテム4(10、2500、1.8万、10万pt)で変更なし。
半炭酸1(15万pt)で6個から1個に減少。
ただ、SRバッジやSSRバッジがもらえるようになっているので、全体で見ればすごい嬉しいことになっている気がしますね。
SRバッジ14(37.5万、41.1万、43万、46万、48万、51.5万、54.5万、57.5万、62万、68万、74万、80万、90万、97.5万pt)
SSRバッジ1(100万pt)
<仲良しLv>
1人目:半炭酸もイベント専用アイテムももらえないところは同じ。
2人目:イベント専用アイテム2(Lv1、7)、半炭酸1(Lv8)がもらえるところは同じ。
3人目:イベント専用アイテム4(Lv3、7、12、16)、半炭酸22(Lv9、15、22から98までLv4ごと)がもらえるところは同じ。
Lv99でSSRバッジx1がもらえるようになったのが変更点かな...?あとミニマカロンやらグミやらがもらえるようになったのは...前からだっけ?他には上記②による変更の影響がちょっと出ています(3人目Lv50がマカロンから11コストSRになっている)。
<地図>
通常地図、金地図ともに、回転数とイベント専用アイテムやキュピチケ、バーの個数は変化していないです。上記②の変更によって、金地図1周目と2周目のお目当が変更された(それぞれ、11コストSR⇒13コストSR、マカロン⇒13コストSRに変更された)ことを指していると思います。
【接近pt関連】
①「つながりガール」の導入による接近pt獲得方法追加
つながりガールは、各エリアのガール(今回は芽以ちゃん、つぐみん、おとめちゃん)と関係が深いガールを設定しておくことで、エリアを走っている時に確率で接近ptを獲得できるようになるシステムです。
もらえる接近ptは声援レベルと関係の強さ依存です。レアリティは関係ありません。
とりあえず芽以ちゃんにまこと(関係の強さ:仲良し(+30%)+同級生(+5%))を当ててみた結果、声援レベルに応じて以下の通り変化しました。
Lv1:9pt Lv2:18pt Lv3:27pt Lv4:36pt Lv5:45pt
Lv6:55pt Lv7:64pt Lv8:72pt Lv9:82pt Lv10:91pt
Lv11以上は調べていません。普段主センバツに設定している子がつながりに来たら調べるかも。
もらえるpt量的にそこまで大きく気にしなくてもよいかもですが、レアリティ依存でないので、例えばRがいるガールなんかはサクサク声援レベルを上げて設定してしまうのも手ですね。
②差し入れ時の接近ptの主センバツ依存化
以前は、「(A)エリアと階層ごとに得られる基本接近pt+(B)SP」でしたが、
今回は、「(A)エリアと階層ごとに得られる基本接近pt+(B)SP+(C)今回から主センバツの総応援力(攻+守)と合計声援レベルに応じたボーナス値」となっています。
今回は(C)の中でも特に声援レベルが重要になってきているようです。
あるエリアで少々通常差し入れ時の接近ptを調べてみたところ、
Case1:総応援力18万ほど、全員声援レベル2以下の編成⇒接近pt37(SP除外済み)
Case2:総応援力18万ほど、全員声援レベル9以上の編成⇒接近pt201(SP除外済み)
Case3:総応援力19万ほど、全員声援レベル10の編成⇒接近pt220(SP除外済み)
と大きく差が出ました。
③イベント専用アイテムで獲得接近ptが+500
これは読んだままの意味ですね。
④最終エリアLv48以降のpt加算値調整(10/31追記)
以前はLv1上がるごとに+500されていたはずですが、ある程度のレベルが上がるごとに+100されるようになったみたいです。(まだ完走していないので詳細は分からんです。)
これ、もしかして7月くらいから変更されていたのかなあ。前に走ったのが6月で、その間は全部最終エリアLv30弱くらいでフィニッシュだったので、正直変更されていたのかどうか分からないのです...。
...といった内容の変更がされていました。
なんというか...神イベの予感がします!これまで最も嫌いというか苦手だったふむふむですが、このふむふむなら好きになれそうです。
SRバッジのバーゲンセールぶりとかSSRバッジの報酬化とかいろいろとスゴイことになっています。
接近ptに関しては、主センバツの総応援力は課金とやり込みの差なのでいかんともしがたいですが、主センバツの声援レベルはこれまでグミがたくさん配布されているおかげで結構簡単に対応できますし、声援のウェイトが重くなっていることもあってとっつきやすくなっている印象を受けます。
そして、つながりシステムのおかげで色々な会話が見れるので走っていて飽きないですし...。作業ゲーで飽きがこないのってすごい大切...。
いったい運営はどうしてしまったのでしょうか。
3周年記念だからでしょうか。
おめでとうございます。
【報酬関連】
①報酬SRの追加
SRが1人追加され、2人から3人になりました。
追加されたSRのコストは13で、今回は攻寄りのようです。
ふむふむでは15コスト、13コスト、11コストの3種のSRが手に入ることになります。
②報酬SRの獲得条件の変更
13コストの導入等に伴い、以下のように変更されています。
<15コスト>
旧:接近380000pt、最終順位2000位〜、最終順位500位〜、最終順位100位〜(だったかな)
新:最終順位4000位、最終順位2000位〜、最終順位500位〜、最終順位100位〜
※ラッキー賞的な感じで5000位ジャストでも1枚入手できます。
<13コスト(新規追加)>
新:金地図1周目、金地図2周目、最終順位5000位〜、最終順位3000位〜
※ゲーム内では4999位〜と書いていますが、実際5000位でも入手できるのでここでは5000位としています。
<11コスト>
・SR
旧:接近80000pt、最終エリア仲良しLv25クリア、同Lv40クリア、金地図1周目
新:接近120000pt、最終エリア仲良しLv25クリア、同Lv40クリア、同Lv50クリア
・マカロン
旧:最終エリア仲良しLv50クリア、同Lv60クリア、同Lv70クリア、同Lv100クリア、金地図2周目
新:接近314000pt、接近640000pt、同Lv60クリア、同Lv70クリア、同Lv100クリア
③一部こほうびの内容変更
「今回のNEWポイント」曰く、ランキング、接近pt、仲良しLvクリア、地図のごほうびを一部変更・調整したよ!とのこと。
正直、炭酸視点でしか見ていないのであまり細かな変更は見落としている可能性が大きいですが分かる範囲で書いておきます。
<最終ランキング>
13コストが増えて順位報酬に絡んできているので、その調整が行われている。②を見るべし。半炭酸がもらえる順位と個数も変化してないですね。上位はSSRバッジとかもらえるようになっているけど...前からだっけ...?
なお、中間ランキングは1万位↑でSPRがもらえるところとか変わっていないです。
<接近pt>
イベント専用アイテム
半炭酸1(15万pt)で6個から1個に減少。
ただ、SRバッジやSSRバッジがもらえるようになっているので、全体で見ればすごい嬉しいことになっている気がしますね。
SRバッジ14(37.5万、41.1万、43万、46万、48万、51.5万、54.5万、57.5万、62万、68万、74万、80万、90万、97.5万pt)
SSRバッジ1(100万pt)
<仲良しLv>
1人目:半炭酸もイベント専用アイテムももらえないところは同じ。
2人目:イベント専用アイテム2(Lv1、7)、半炭酸1(Lv8)がもらえるところは同じ。
3人目:イベント専用アイテム4(Lv3、7、12、16)、半炭酸22(Lv9、15、22から98までLv4ごと)がもらえるところは同じ。
Lv99でSSRバッジx1がもらえるようになったのが変更点かな...?あとミニマカロンやらグミやらがもらえるようになったのは...前からだっけ?他には上記②による変更の影響がちょっと出ています(3人目Lv50がマカロンから11コストSRになっている)。
<地図>
通常地図、金地図ともに、回転数とイベント専用アイテムやキュピチケ、バーの個数は変化していないです。上記②の変更によって、金地図1周目と2周目のお目当が変更された(それぞれ、11コストSR⇒13コストSR、マカロン⇒13コストSRに変更された)ことを指していると思います。
【接近pt関連】
①「つながりガール」の導入による接近pt獲得方法追加
つながりガールは、各エリアのガール(今回は芽以ちゃん、つぐみん、おとめちゃん)と関係が深いガールを設定しておくことで、エリアを走っている時に確率で接近ptを獲得できるようになるシステムです。
もらえる接近ptは声援レベルと関係の強さ依存です。レアリティは関係ありません。
とりあえず芽以ちゃんにまこと(関係の強さ:仲良し(+30%)+同級生(+5%))を当ててみた結果、声援レベルに応じて以下の通り変化しました。
Lv1:9pt Lv2:18pt Lv3:27pt Lv4:36pt Lv5:45pt
Lv6:55pt Lv7:64pt Lv8:72pt Lv9:82pt Lv10:91pt
Lv11以上は調べていません。普段主センバツに設定している子がつながりに来たら調べるかも。
もらえるpt量的にそこまで大きく気にしなくてもよいかもですが、レアリティ依存でないので、例えばRがいるガールなんかはサクサク声援レベルを上げて設定してしまうのも手ですね。
②差し入れ時の接近ptの主センバツ依存化
以前は、「(A)エリアと階層ごとに得られる基本接近pt+(B)SP」でしたが、
今回は、「(A)エリアと階層ごとに得られる基本接近pt+(B)SP+(C)今回から主センバツの総応援力(攻+守)と合計声援レベルに応じたボーナス値」となっています。
今回は(C)の中でも特に声援レベルが重要になってきているようです。
あるエリアで少々通常差し入れ時の接近ptを調べてみたところ、
Case1:総応援力18万ほど、全員声援レベル2以下の編成⇒接近pt37(SP除外済み)
Case2:総応援力18万ほど、全員声援レベル9以上の編成⇒接近pt201(SP除外済み)
Case3:総応援力19万ほど、全員声援レベル10の編成⇒接近pt220(SP除外済み)
と大きく差が出ました。
③イベント専用アイテムで獲得接近ptが+500
これは読んだままの意味ですね。
④最終エリアLv48以降のpt加算値調整(10/31追記)
以前はLv1上がるごとに+500されていたはずですが、ある程度のレベルが上がるごとに+100されるようになったみたいです。(まだ完走していないので詳細は分からんです。)
これ、もしかして7月くらいから変更されていたのかなあ。前に走ったのが6月で、その間は全部最終エリアLv30弱くらいでフィニッシュだったので、正直変更されていたのかどうか分からないのです...。
...といった内容の変更がされていました。
なんというか...神イベの予感がします!これまで最も嫌いというか苦手だったふむふむですが、このふむふむなら好きになれそうです。
SRバッジのバーゲンセールぶりとかSSRバッジの報酬化とかいろいろとスゴイことになっています。
接近ptに関しては、主センバツの総応援力は課金とやり込みの差なのでいかんともしがたいですが、主センバツの声援レベルはこれまでグミがたくさん配布されているおかげで結構簡単に対応できますし、声援のウェイトが重くなっていることもあってとっつきやすくなっている印象を受けます。
そして、つながりシステムのおかげで色々な会話が見れるので走っていて飽きないですし...。作業ゲーで飽きがこないのってすごい大切...。
いったい運営はどうしてしまったのでしょうか。
3周年記念だからでしょうか。
おめでとうございます。
2015年10月26日月曜日
[GF(仮)]ハンターズ 仕様変更 2015/10
前回導入された群れのエグさが印象に残るハンターズですが、そこらへんも含めていくつか仕様変更が行われたようです。「今回のNEWポイント」を参考にしつつ、やってみた感想を交えて見ていきたいと思います。
①報酬ガールのコスト変更
金星SR:(前回)13コスト→(今回)15コスト
銀星HR:(前回)12コスト→(今回)13コスト
高コスト化の波がハンターズにも押し寄せてきていますね。 火力が低くてもイベントで手に入る勇気炭酸を適当に放り投げていればハンターズの金星SR2枚取りまでは達成できるので、バッジにするか戦力化するかはさておき、取っておきたいところです。
②群れのpt倍率up
1.5倍から2倍に変更されました。まあ、前回のpt効率があまりに酷すぎて誰も叩いてくれなかったのでやむなく変更したんでしょうね。これは妥当かと思います。
とはいえ、戦ってみた感じ、かなりのバフを付けないと激レアに与えるダメージよりも低くなるのでpt効率的には激レアを叩いた方が良いかなと思います。逆にバフが乗りまくれば激レアよりも高ダメージを叩き出せるので、こちらを叩いた方が良いかもしれませんね。
まあバフが乗りまくる=たくさんのアクティブさんが叩いている環境と、そのたくさんのアクティブさんの攻撃に耐えうる群れが必要ですが...。
ちなみに私の場合、コンボMAX、バフによる攻援力Up+120%超、いくらか相手にデバフがかかった状態で群れに与える火力が、コンボMAX、攻援力Up+100%で激レアに与えるダメージをようやく上回るくらいです。
また、心なしか「躊躇せずに倒せるレベル」の群れが出てくるようになったと感じています。私が入っているチーム(班ではなく)は今回はだいたい3億/日くらいで推移していますが、出てくるのはLv30前半〜後半くらいで、HPも激レアと似たようなもの(例えばLv35だとHP40億)なので、結構捕獲成功が見られています。競っている試合では群れのptで巻かれたりもしました。
私は高順位を取る自信がないのであまり狩りにはいきませんが、自信がある方やpt欲しい人、あるいは勝ち点が欲しい人であと少しで逆転できそう!って方はチャレンジしてみるとよいかもしれません。
ちなみに、撃破成功すれば、一回も攻撃していなくても超レアゲージが5たまります(次回あたり修正されそうな気が)。エサはもらえないです。あと、叩けばドロップがたまりますし、デイリーミッションの◯回攻撃しろ系や宿題の「◯回アタック達成しよう」にも反映されます。
ちなみに倒してみた感じ、以下のようになりました。参考まで。
【1回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:20億ほど
チーム勝利報酬: グミx3、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x29、銀星x490
倒し方等:コンボを50まで繋いだら、勇気炭酸をドバドバ投入。 でも使ったのはたぶん5〜6個くらい。なお、コンボは通常のハンターズと同様、味方A→味方B→味方A...という感じで、間隔を空けて叩く方が早いです。あと順位を狙うならちまちま飴で削るより、炭酸をぶっこむ方がバフが多くつくので簡単にダメージを通せます。
【2回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:15億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x17、銀星x295
倒し方等:1回目と同じ。
【3回目】
Lv:35 HP:40億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:18億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x360
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x30、銀星x500
倒し方等:1回目と同じ。
【4回目】
Lv:35 HP:40億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:16億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x360
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x18、銀星x300
倒し方等:1回目と同じ。
【5回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:13.5億ほど
チーム勝利報酬: グミx1、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x29、銀星x490
倒し方等:1回目と同じ。
【6回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:11億ほど
チーム勝利報酬: ソーダキャンディx2、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x17、銀星x295
倒し方等:1回目と同じ。
③一部報酬の変更
ランキング報酬とハンターpt達成ごほうびをいじって、主にリングやHRバッジを多く獲得できるようにしたそうです。私はほぼ炭酸視点でしか見てないので正直あまり変更内容がよくわかりませんが...(笑)なので炭酸視点で見ます。
・ランキング報酬、金星、銀星、勝ち点、デイリーランキングで得られる炭酸数には変更はありません。
・獲得ptで得られる炭酸数は微妙に減らされているようです。
【獲得pt】
●通常炭酸0(変更なし)
●本気炭酸26⇒24(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、 580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550 万)
※500万がグミx3に、2750万がソーダキャンディx1に置き換えられています。
●半炭酸20⇒19(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
※690万がソーダキャンディx1に置き換えられています。
・月石で得られる炭酸数は微妙に減らされているようです。
月石20個目:勇気炭酸x2⇒ソーダキャンディx1
※あと、月石40個目もキュピチケx1⇒ソーダキャンディx1に変更されてるのかな
HRバッジやリングの追加は高コスト化に対応した措置なんでしょうね。できればSRバッジも追加してほしいものです。
①報酬ガールのコスト変更
金星SR:(前回)13コスト→(今回)15コスト
銀星HR:(前回)12コスト→(今回)13コスト
高コスト化の波がハンターズにも押し寄せてきていますね。 火力が低くてもイベントで手に入る勇気炭酸を適当に放り投げていればハンターズの金星SR2枚取りまでは達成できるので、バッジにするか戦力化するかはさておき、取っておきたいところです。
②群れのpt倍率up
1.5倍から2倍に変更されました。まあ、前回のpt効率があまりに酷すぎて誰も叩いてくれなかったのでやむなく変更したんでしょうね。これは妥当かと思います。
とはいえ、戦ってみた感じ、かなりのバフを付けないと激レアに与えるダメージよりも低くなるのでpt効率的には激レアを叩いた方が良いかなと思います。逆にバフが乗りまくれば激レアよりも高ダメージを叩き出せるので、こちらを叩いた方が良いかもしれませんね。
まあバフが乗りまくる=たくさんのアクティブさんが叩いている環境と、そのたくさんのアクティブさんの攻撃に耐えうる群れが必要ですが...。
ちなみに私の場合、コンボMAX、バフによる攻援力Up+120%超、いくらか相手にデバフがかかった状態で群れに与える火力が、コンボMAX、攻援力Up+100%で激レアに与えるダメージをようやく上回るくらいです。
また、心なしか「躊躇せずに倒せるレベル」の群れが出てくるようになったと感じています。私が入っているチーム(班ではなく)は今回はだいたい3億/日くらいで推移していますが、出てくるのはLv30前半〜後半くらいで、HPも激レアと似たようなもの(例えばLv35だとHP40億)なので、結構捕獲成功が見られています。競っている試合では群れのptで巻かれたりもしました。
私は高順位を取る自信がないのであまり狩りにはいきませんが、自信がある方やpt欲しい人、あるいは勝ち点が欲しい人であと少しで逆転できそう!って方はチャレンジしてみるとよいかもしれません。
ちなみに、撃破成功すれば、一回も攻撃していなくても超レアゲージが5たまります(次回あたり修正されそうな気が)。エサはもらえないです。あと、叩けばドロップがたまりますし、デイリーミッションの◯回攻撃しろ系や宿題の「◯回アタック達成しよう」にも反映されます。
ちなみに倒してみた感じ、以下のようになりました。参考まで。
【1回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:20億ほど
チーム勝利報酬: グミx3、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x29、銀星x490
倒し方等:コンボを50まで繋いだら、勇気炭酸をドバドバ投入。 でも使ったのはたぶん5〜6個くらい。なお、コンボは通常のハンターズと同様、味方A→味方B→味方A...という感じで、間隔を空けて叩く方が早いです。あと順位を狙うならちまちま飴で削るより、炭酸をぶっこむ方がバフが多くつくので簡単にダメージを通せます。
【2回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:15億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x17、銀星x295
倒し方等:1回目と同じ。
【3回目】
Lv:35 HP:40億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:18億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x360
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x30、銀星x500
倒し方等:1回目と同じ。
【4回目】
Lv:35 HP:40億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:16億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x360
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x18、銀星x300
倒し方等:1回目と同じ。
【5回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:13.5億ほど
チーム勝利報酬: グミx1、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x29、銀星x490
倒し方等:1回目と同じ。
【6回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:11億ほど
チーム勝利報酬: ソーダキャンディx2、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x17、銀星x295
倒し方等:1回目と同じ。
③一部報酬の変更
ランキング報酬とハンターpt達成ごほうびをいじって、主にリングやHRバッジを多く獲得できるようにしたそうです。私はほぼ炭酸視点でしか見てないので正直あまり変更内容がよくわかりませんが...(笑)なので炭酸視点で見ます。
・ランキング報酬、金星、銀星、勝ち点、デイリーランキングで得られる炭酸数には変更はありません。
・獲得ptで得られる炭酸数は微妙に減らされているようです。
【獲得pt】
●通常炭酸0(変更なし)
●本気炭酸26⇒24(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、 580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550 万)
※500万がグミx3に、2750万がソーダキャンディx1に置き換えられています。
●半炭酸20⇒19(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
※690万がソーダキャンディx1に置き換えられています。
・月石で得られる炭酸数は微妙に減らされているようです。
月石20個目:勇気炭酸x2⇒ソーダキャンディx1
※あと、月石40個目もキュピチケx1⇒ソーダキャンディx1に変更されてるのかな
HRバッジやリングの追加は高コスト化に対応した措置なんでしょうね。できればSRバッジも追加してほしいものです。
2015年10月19日月曜日
[GF(仮)]対抗戦 仕様変更メモ 10月版
更新が決勝日になってしまいましたが、いつも通りやって見た感じと今回のNEWポイントから変更点を纏めてみます。土日も仕事とかつら...。
①報酬ガールのコスト変更
以下の通りに変更になりました。
・最上位SR:(前回)15コスト⇒(今回)16コスト
・中間コストSR:(前回)13コスト⇒(今回)15コスト
・HR:(前回)11コスト⇒(今回)12コスト
②ローコストSRの獲得条件変更
以下の通りに変更になりました。
(前回)サポート1〜4周⇒(今回)サポート1〜3周、60勝
ローコストSRには専用のマカロンを最大5個食べさせられますが、マカロンの獲得条件も変更になっているようですね。
(前回)一定回数勝利で5個⇒(今回)一定回数勝利で4個、サポート4週目で1個
何勝目でマカロンGetできたかはちと覚えてないです。少なくとも200回以上は勝利するのであまり気にしてないのです...。
※ちなみに、マカロンが1個サポートにいった代わりにローコストSRが勝利数ごほうびに来たことによって、勝利数でもらえるごほうびの位置が変更になっているようです。例えばミニマカロンは以下のように変化しています。
(前回)合計10個(50、100、130、140、160、170勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつ)↓
(今回)合計10個(110、130、140、160、170、180勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつ)
ミニマカロンが後ろに追いやられている分、ローコストSRだとかマカロンとかブーチケだとかは比較的入手しやすくなっている...と推測。
③勧誘ptごほうびの変更
SRバッジ、リング、グミをもらえるチャンスが増えたそうです。
SRバッジは20000ptと1000000ptで1個もらえる機会が増えてますね。
リングとグミは気にしていないので変化が分からん...。
当日炭酸は10個/試合と半炭酸6個/試合なので、減らされているわけではない模様。
他は特に変化していない模様。ブーチケの半炭酸や報酬も変わらんし。
SRバッジを増やしてもらっても、最近は報酬のコストが上がって要求されるSRバッジが多くなっているから、正直バッジ不足気味な状況は変化しそうにないですね。ステもバランス型が多いしなあ。
中間コストSRはリングにも来るけど、15コストとなると大リングx100を要求されるのでリングメインで最終進展させているプレイヤーには意外とキツいんじゃないかなあ...。
①報酬ガールのコスト変更
以下の通りに変更になりました。
・最上位SR:(前回)15コスト⇒(今回)16コスト
・中間コストSR:(前回)13コスト⇒(今回)15コスト
・HR:(前回)11コスト⇒(今回)12コスト
②ローコストSRの獲得条件変更
以下の通りに変更になりました。
(前回)サポート1〜4周⇒(今回)サポート1〜3周、60勝
ローコストSRには専用のマカロンを最大5個食べさせられますが、マカロンの獲得条件も変更になっているようですね。
(前回)一定回数勝利で5個⇒(今回)一定回数勝利で4個、サポート4週目で1個
何勝目でマカロンGetできたかはちと覚えてないです。少なくとも200回以上は勝利するのであまり気にしてないのです...。
※ちなみに、マカロンが1個サポートにいった代わりにローコストSRが勝利数ごほうびに来たことによって、勝利数でもらえるごほうびの位置が変更になっているようです。例えばミニマカロンは以下のように変化しています。
(前回)合計10個(50、100、130、140、160、170勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつ)↓
(今回)合計10個(110、130、140、160、170、180勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつ)
ミニマカロンが後ろに追いやられている分、ローコストSRだとかマカロンとかブーチケだとかは比較的入手しやすくなっている...と推測。
③勧誘ptごほうびの変更
SRバッジ、リング、グミをもらえるチャンスが増えたそうです。
SRバッジは20000ptと1000000ptで1個もらえる機会が増えてますね。
リングとグミは気にしていないので変化が分からん...。
当日炭酸は10個/試合と半炭酸6個/試合なので、減らされているわけではない模様。
他は特に変化していない模様。ブーチケの半炭酸や報酬も変わらんし。
SRバッジを増やしてもらっても、最近は報酬のコストが上がって要求されるSRバッジが多くなっているから、正直バッジ不足気味な状況は変化しそうにないですね。ステもバランス型が多いしなあ。
中間コストSRはリングにも来るけど、15コストとなると大リングx100を要求されるのでリングメインで最終進展させているプレイヤーには意外とキツいんじゃないかなあ...。
2015年10月7日水曜日
[GF(仮)]レイド 仕様変更について 2015/10版
前半終わりにさしかかっていますが、いつものごとくプレイしたみた感じと、今回のNEWポイントをもとに書いていきます。なお、いつも通り前半の超レアをLv30まで撃破した感じではHPの変更はなさそうなので、今月はナシにするかも...。後半に変更があれば作ります。
⇒とりあえずLv76まで見てみましたが、変更はない模様です。(10/14追記)
【仕様の変更】
①SP応援ガールの追加
SP応援ガールはこれまで、キュピ(とSPHRはヒーローptでも)で入手できるR〜SRと、後半からは前半の連勝報酬SRでしたが、今回からは前半の金鍵SR(4枚のうち2枚は200万ptと中間順位3000位↑でGet)も追加になります。
SP効果はまだわからないですが、入手難易度と課金キュピのバランス的にSPHR(最終進展で超レアに+50万)以上、キュピ産SPSR(最終進展で超レアに+150万)未満だろうなあと予想。
SP効果は最終進展で超レアに+35万でした。予想外にしょぼい...。(10/8追記)
【報酬の変更】
①報酬ガール(順位・鍵)のコストアップ
報酬ガールのコストがアップしました。
・最上位SR:16c→17c
・金鍵SR(中間コストSR):14c→15c(前半、後半ともにアップしています)
・順位報酬HR:13c→14c
・同鍵 HR:12c→13c
②ヒーローptごほうびの変更と追加
以下の変更・追加がありました。1000万ptが変更で、それ以降が追加になっています。
・1000万pt:SRバッジx1→SRバッジx2
・1500万pt:リング中x150(今回はPOPの模様)
・2000万pt:リング大x10(今回はPOPの模様)
・3000万pt:SRバッジx4
他は炭酸回収量も変わらないし、メガも変更がなさそう。まだ後半に入っていないので確定ではないですが。
コストアップはどうせバランスステになるんでしょと思っていたのですが、初っ端のトムトムが守極ステでびっくりでした。来月以降は3周年記念で攻守入替アイテムも出るみたいですし、バランス型の子は正直微妙な感じなので妥当な設定かなとは思いますが。
pt報酬が追加されたのは、5000位程度を狙っている人にとっては嬉しそうですね。
SPが追加されたので、後半の超レアのHPがまた上がるんじゃないかという不安はありますが...。
にしてもハロウィンの桃子かわいすぎますね。思わず課禁を解いてしまいました。いたずらされたいですねー。うん。 私は無事、最終進展できたのでほぼレイド終了な気分です。
以下はメガに挑んでみた感想。
【1回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt5位、貢献度4位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、アメx5、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt147万くらい、ヒーローptボーナス⇒71,000、ラッキー賞⇒Sリング中x20
詳細:与ダメ12417万くらい、声援18個くらい発動。通常炭酸x6使用。
感想:貢献度4位なのでSRバッジかと思いきや、HRバッジx2。絞り始めた?
【2回目】
タイプ:パワー型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt3位、貢献度7位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、アメx5、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt170万くらい、ヒーローptボーナス⇒70,000くらい
詳細:与ダメ1億はこえるくらい、声援20個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:特になし
【3回目】
タイプ:パワー型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt2位、貢献度2位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、アメx5、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt231万くらい、ヒーローptボーナス⇒74,000、ラッキー賞:Sリング大x1、半炭酸x1
詳細:与ダメ19587万くらい、声援35個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:貢献度の報酬絞りすぎてクソなのがほぼ確定。
⇒とりあえずLv76まで見てみましたが、変更はない模様です。(10/14追記)
【仕様の変更】
①SP応援ガールの追加
SP応援ガールはこれまで、キュピ(とSPHRはヒーローptでも)で入手できるR〜SRと、後半からは前半の連勝報酬SRでしたが、今回からは前半の金鍵SR(4枚のうち2枚は200万ptと中間順位3000位↑でGet)も追加になります。
SP効果は最終進展で超レアに+35万でした。予想外にしょぼい...。(10/8追記)
【報酬の変更】
①報酬ガール(順位・鍵)のコストアップ
報酬ガールのコストがアップしました。
・最上位SR:16c→17c
・金鍵SR(中間コストSR):14c→15c(前半、後半ともにアップしています)
・順位報酬HR:13c→14c
・同鍵 HR:12c→13c
②ヒーローptごほうびの変更と追加
以下の変更・追加がありました。1000万ptが変更で、それ以降が追加になっています。
・1000万pt:SRバッジx1→SRバッジx2
・1500万pt:リング中x150(今回はPOPの模様)
・2000万pt:リング大x10(今回はPOPの模様)
・3000万pt:SRバッジx4
他は炭酸回収量も変わらないし、メガも変更がなさそう。まだ後半に入っていないので確定ではないですが。
コストアップはどうせバランスステになるんでしょと思っていたのですが、初っ端のトムトムが守極ステでびっくりでした。来月以降は3周年記念で攻守入替アイテムも出るみたいですし、バランス型の子は正直微妙な感じなので妥当な設定かなとは思いますが。
pt報酬が追加されたのは、5000位程度を狙っている人にとっては嬉しそうですね。
SPが追加されたので、後半の超レアのHPがまた上がるんじゃないかという不安はありますが...。
にしてもハロウィンの桃子かわいすぎますね。思わず課禁を解いてしまいました。いたずらされたいですねー。うん。 私は無事、最終進展できたのでほぼレイド終了な気分です。
以下はメガに挑んでみた感想。
【1回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt5位、貢献度4位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、アメx5、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt147万くらい、ヒーローptボーナス⇒71,000、ラッキー賞⇒Sリング中x20
詳細:与ダメ12417万くらい、声援18個くらい発動。通常炭酸x6使用。
感想:貢献度4位なのでSRバッジかと思いきや、HRバッジx2。絞り始めた?
【2回目】
タイプ:パワー型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt3位、貢献度7位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、アメx5、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt170万くらい、ヒーローptボーナス⇒70,000くらい
詳細:与ダメ1億はこえるくらい、声援20個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:特になし
【3回目】
タイプ:パワー型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt2位、貢献度2位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、アメx5、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt231万くらい、ヒーローptボーナス⇒74,000、ラッキー賞:Sリング大x1、半炭酸x1
詳細:与ダメ19587万くらい、声援35個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:貢献度の報酬絞りすぎてクソなのがほぼ確定。
2015年9月25日金曜日
[GF(仮)]対抗戦 仕様変更 2015/9版
先月はレイドの期間を長くしていましたが、今月はレイドの期間を短くする一方でハンターズの期間を長くしていましたね。何の調整か気になるところですが、とりあえず対抗戦の仕様変更について、やって見た感じと今回のNEWポイントから。
①ミニマカロンの追加
好感度を50上げるアイテム「ミニマカロン」が対抗戦でも追加になりました。「勝利数ごほうび」でもらうことができます。
具体的には、50、100、130、140、160、170勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつの合計10個もらえます。
②勝利数ごほうびの増加
①でも間接的に触れていますが、勝利数が100までしかもらえなかったものが、200までもらえるようになっています。100勝はある程度参加している人は予選ですぐに達成してしまうのでいい変更かなと思います。
③喝、舞のインターバルの短縮
喝:(前回)喝終了後15分で発動可能⇒(今回)喝終了後10分で発動可能
舞:(前回)舞終了後5分で発動可能⇒(今回)舞終了後すぐに発動可能
というわけで、決勝などは最大5喝だったのが6喝まで可能になりましたし、舞い続けることも可能になりました。上位で戦う場合は、戦術の変更が必須になりそうです。
④最上位報酬ガールの入手条件変更
確か前回までは750位以上で1枚追加になったはずですが、今回からは500位以上で1枚追加になっています。
※前回の入手条件をチェックし忘れていたので、もう少し前から適用されているかもしれません。
うーん、最上位報酬3枚取りが難しくなるのかあ...。でもSSRトロフィーが750位でもらえたときは最上位報酬が1枚追加になる順位は300位だったし、それに比べれば楽なのかなあ。SSRトロフィーの入手条件は変わってないけどね。
①ミニマカロンの追加
好感度を50上げるアイテム「ミニマカロン」が対抗戦でも追加になりました。「勝利数ごほうび」でもらうことができます。
具体的には、50、100、130、140、160、170勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつの合計10個もらえます。
②勝利数ごほうびの増加
①でも間接的に触れていますが、勝利数が100までしかもらえなかったものが、200までもらえるようになっています。100勝はある程度参加している人は予選ですぐに達成してしまうのでいい変更かなと思います。
③喝、舞のインターバルの短縮
喝:(前回)喝終了後15分で発動可能⇒(今回)喝終了後10分で発動可能
舞:(前回)舞終了後5分で発動可能⇒(今回)舞終了後すぐに発動可能
というわけで、決勝などは最大5喝だったのが6喝まで可能になりましたし、舞い続けることも可能になりました。上位で戦う場合は、戦術の変更が必須になりそうです。
④最上位報酬ガールの入手条件変更
確か前回までは750位以上で1枚追加になったはずですが、今回からは500位以上で1枚追加になっています。
※前回の入手条件をチェックし忘れていたので、もう少し前から適用されているかもしれません。
うーん、最上位報酬3枚取りが難しくなるのかあ...。でもSSRトロフィーが750位でもらえたときは最上位報酬が1枚追加になる順位は300位だったし、それに比べれば楽なのかなあ。SSRトロフィーの入手条件は変わってないけどね。
2015年9月20日日曜日
[GF(仮)]ハンターズ 報酬変更 2015/9
ハンターズの報酬体系が微妙に変更になった模様。
具体的には、金星2周目の数が450から280へと少なくなるのに伴い、炭酸やバー等のアイテムも微減した。
以下は一応、前々回くらいのハンターズで炭酸を中心に纏めていたものの今月版。赤字が変わった部分で、黒字の取り消し線が前回までの部分。普通に黒字で書いている部分は変わってないもの。
まあ大した変更じゃないですね。中間コストのSRが取りやすくなったのは良変更と言えるのかもしれない。
【銀星】
・1週目 50回し
通常炭酸4、本気炭酸1、半炭酸2。
他にHR確定チケ1、キュピチケ1、SPHR
・2週目 100回し
通常炭酸8、本気炭酸2、半炭酸4。
他にキュピチケ1、半バー2
・3週目 200回し
通常炭酸16、本気炭酸4、半炭酸8。
他にSR3%チケ1、半バー2
・4週目〜 1250回し
通常炭酸15、本気炭酸20、半炭酸20。
他にHR確定SR10%チケ1、SR5%チケ1、キュピチケ5、半バー35
【金星】
・1週目 100回し
通常炭酸4、本気炭酸2、半炭酸6。(...これは前回迄の記載がミスってるかも?)
他にキュピチケ1、バー2、半バー5
・2週目450280回し
通常炭酸2015、本気炭酸53、半炭酸3020。
他にキュピチケ21、バー53、半バー1510
・3週目 800回し
通常炭酸15、本気炭酸6、半炭酸20。
他にHR確定SR30%SSR3%チケ1、キュピチケ3、バー5、半バー20
・4週目~ 2000回し
通常炭酸10、本気炭酸20、半炭酸30。
他にSR確定チケ1、キュピチケ6、半バー20
【獲得pt】
通常炭酸0
本 気炭酸14⇒26(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、 580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550 万、2750万)
半炭酸47⇒20(内訳を以下に記載)
1x20(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、690万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
【ハンターキー】
1F〜4F:通常炭酸3、本気炭酸3、半炭酸5、半バー5、お目当て
【月石】
5個:本気炭酸1
10個:本気炭酸2
15個:本気炭酸2
※以降はキュピチケなので割愛
【デイリーランキング】
1〜4位:半炭酸5
5〜7位:半炭酸4
8〜9位:半炭酸3
10位:半炭酸2
※銀星やキュピチケ、ハンターキーは割愛
【勝ち点】
勝ち点2、3で半炭酸1とチケ
※ちなみに今月は8日間の戦いなので、勝ち点8のご褒美まである。
見た感じでは、以下の通り。
・(前回)勝ち点1〜5まで⇒(今回)勝ち点1〜5と同じ
・(前回)勝ち点6、7⇒(今回)勝ち点7、8と同じ
・(今回)勝ち点6が追加。報酬は中間コスト2ndSRとHR以上確定SR20%チケx2
【順位報酬】
150000位~100001位:半炭酸1、半バー1
100000位~50001位:半炭酸2、半バー1
50000位~40001位:半炭酸2、半バー2
40000位~20001位:半炭酸3、半バー3
20000位~15001位:半炭酸5、半バー5
15000位~10001位:半炭酸5、半バー5、順位報酬HRガール
(高順位でメモチケやSR10%チケ等がもらえる、また各順位にグミやキャンディが追加になっているが割愛)
具体的には、金星2周目の数が450から280へと少なくなるのに伴い、炭酸やバー等のアイテムも微減した。
以下は一応、前々回くらいのハンターズで炭酸を中心に纏めていたものの今月版。赤字が変わった部分で、黒字の取り消し線が前回までの部分。普通に黒字で書いている部分は変わってないもの。
まあ大した変更じゃないですね。中間コストのSRが取りやすくなったのは良変更と言えるのかもしれない。
【銀星】
・1週目 50回し
通常炭酸4、本気炭酸1、半炭酸2。
他にHR確定チケ1、キュピチケ1、SPHR
・2週目 100回し
通常炭酸8、本気炭酸2、半炭酸4。
他にキュピチケ1、半バー2
・3週目 200回し
通常炭酸16、本気炭酸4、半炭酸8。
他にSR3%チケ1、半バー2
・4週目〜 1250回し
通常炭酸15、本気炭酸20、半炭酸20。
他にHR確定SR10%チケ1、SR5%チケ1、キュピチケ5、半バー35
【金星】
・1週目 100回し
通常炭酸4、本気炭酸2、半炭酸6。(...これは前回迄の記載がミスってるかも?)
他にキュピチケ1、バー2、半バー5
・2週目
通常炭酸
他にキュピチケ
・3週目 800回し
通常炭酸15、本気炭酸6、半炭酸20。
他にHR確定SR30%SSR3%チケ1、キュピチケ3、バー5、半バー20
・4週目~ 2000回し
通常炭酸10、本気炭酸20、半炭酸30。
他にSR確定チケ1、キュピチケ6、半バー20
【獲得pt】
通常炭酸0
本 気炭酸14⇒26(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、 580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550 万、2750万)
半炭酸47⇒20(内訳を以下に記載)
1x20(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、690万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
【ハンターキー】
1F〜4F:通常炭酸3、本気炭酸3、半炭酸5、半バー5、お目当て
【月石】
5個:本気炭酸1
10個:本気炭酸2
15個:本気炭酸2
※以降はキュピチケなので割愛
【デイリーランキング】
1〜4位:半炭酸5
5〜7位:半炭酸4
8〜9位:半炭酸3
10位:半炭酸2
※銀星やキュピチケ、ハンターキーは割愛
【勝ち点】
勝ち点2、3で半炭酸1とチケ
※ちなみに今月は8日間の戦いなので、勝ち点8のご褒美まである。
見た感じでは、以下の通り。
・(前回)勝ち点1〜5まで⇒(今回)勝ち点1〜5と同じ
・(前回)勝ち点6、7⇒(今回)勝ち点7、8と同じ
・(今回)勝ち点6が追加。報酬は中間コスト2ndSRとHR以上確定SR20%チケx2
【順位報酬】
150000位~100001位:半炭酸1、半バー1
100000位~50001位:半炭酸2、半バー1
50000位~40001位:半炭酸2、半バー2
40000位~20001位:半炭酸3、半バー3
20000位~15001位:半炭酸5、半バー5
15000位~10001位:半炭酸5、半バー5、順位報酬HRガール
(高順位でメモチケやSR10%チケ等がもらえる、また各順位にグミやキャンディが追加になっているが割愛)
2015年9月14日月曜日
[GF(仮)]ハンターズの「群れゆめむー」について 2015/9版 暫定
ハンターズにもレイドでいうメガらしき何かが追加されました。「群れ」だそうで。今回は、群れゆめむーなる奇怪な生物も捕獲対象になっています。今回はこの「群れ」についてNEWポイントや叩いてみた感触をもとに書いてみます。
【群れの仕様】
(要約...というか感想?)
撃破不可能とさえ思われるHPを持つ怪物を敵味方問わず虚ろな目をしながら炭酸を投げ続けたあげく、撃破できなければpt以外の何ももらえず、撃破できたとしても大して美味しくない報酬ばかりの罰ゲーム。炭酸ダイソン。(なお低Lvの群れは分かりません)
⇒
9/15に調整され、倒せるレベルのものが出てくるようになりました(ただし、相変わらずおかしなレベルと遭遇するところもある模様)。とはいえptはまずいし報酬も基本的にクソだし罰ゲームからクソゲーに進化したかなって感じです。(9/15追記)
⇒
再度調整され、全体で2000万程度の稼ぎにも関わらずLv46(HP400億)とか出てきました。再びクソゲーから罰ゲームに退化しました。運営の頭は大丈夫でしょうか。本気で心配です。(9/16追記)
①味方サイドと相手サイドの全員で叩くゲーム
味方サイドと相手サイドが同じ群れに対して攻撃を仕掛けます。なので群れ1つ相手に最大100人で捕獲合戦をすることになります。
②群れへの攻撃
特徴は以下。
●群れへの攻撃参戦時に、班員を1人選びます。選んだ班員の本命ガールは攻撃中にハンター声援を打てます。テスト勉強のサポートに似ているかと。(ハンター声援は③参照)
●群れへの攻撃には、選択している攻援センバツが選択されます。
●群れへのダメージは超レアに与えるダメージと大差ない模様。
●群れへの攻撃でもらえるptはレアと同じで、ザコの1.5倍。
●コンボに応じて火力は上がるが、コンボ上限は50。ただし50まで積んでも攻援200%にしかなりません。
●メガと異なり、攻撃回数の上限はありません。
●ハンター声援があり、攻撃回数が一定に達すると勝手に発動されます。(③参照)
●攻100upやハンターpt100upなどの効果は群れには適用されない。(下手をすればバフつけてザコを狩っている方がpt稼げるんじゃ...。pt効率は最低の部類かと。)
③ハンター声援
群れの追加に伴って追加された声援。各ガールごとに声援効果と発動条件(攻撃回数)が定められています。特徴は以下。
●ハンター声援を発揮できるガールのグループは、以下のA〜Cの計51名で構成されます。
(A)自分の本命ガール
(B)その他自分が所持する49名のガール(レア度、コスト、声援Lvの高い順に選ばれる)
(C)参戦時に選んだ班員の本命ガール
※上記A、Bが必須で、これが50人に見たない場合ハンター声援を発揮できなくなるそうなので注意。(さすがに実装サボりすぎじゃないですかね...。)
●山札の51名のガールからランダムに選ばれた4人と自分の本命ガール、班員の本命ガールの計6人が表示手札に入り、声援発動対象となります。本命ガール2人を除く4人のうち1人でも声援を発動すると、山札から新たにガールが選ばれ声援発動対象となります。(従って一度に発動できる声援の限界は6)
●ハンター声援発動後はガールのタイプによって以下のように動きが異なります。
⇒(A)自分の本命ガール・(C)班員の本命ガールの場合、最初の声援発動後、表示手札にとどまり続けるが声援発動に必要な攻撃回数が2倍になります。
⇒(B)その他自分が所持する49名のガールの場合、1度ハンター声援を発動したら他の(B)に所属するガール全員が発動し終えるまで、再び表示手札に登場することありません。つまり、(B)に所属する全ガールが発動し終わったあとであれば、2度目の登場が期待できます。
●発動条件を満たすと、ハンター声援は自動で発動されます。自分の望んだタイミングで発動することはできません。
●ハンター声援の効果は基本的にレアリティとコストで定まるが、声援Lvを上げることで効果を強化することが可能。これはメガのヒーロー声援をイメージすればよいかと。
●今のところ自分の所持ガールをぱっと見て確認できたハンター声援は以下。他にもあるかもしれないので参考まで。
群れに攻援力のx%分のダメージ(必要ハート:n)
群れにxダメージ(必要ハート:n)
全ガールの攻援力をx%UP(発揮期間:tアタック、必要ハートn)
班員の全ガールの攻援力をx%UP(発揮期間:t秒、必要ハートn)
④撃破と報酬
「撃破した上で」「一定のダメージを与えていれば」報酬をもらえます。報酬は2通りあり、勝利報酬とランキング報酬です。
<勝利報酬>
相手サイドより味方サイドが与えたダメージが大きければもらえます。9月の場合、群れのレベルによらず、ソーダキャンディx1またはグミx1〜3がもらえる模様。
<ランキング報酬>
参戦したプレイヤーの中で自分が与えたダメージのランクに応じて報酬がもらえます。ただしヘルプの記述から察するに、上位ランカーのみの模様。バッジや王冠がメインの報酬のようですが、「GETできるかも♪」とか書いてあるのでGETできないことがあるかもしれません。
上記が基本ですが、他プレイヤーの参戦時に随伴の班員に選ばれる(上記②の1項目めを参照)ことで、アメ1個をもらえます。
⑤出会える時間
・12:00〜12:30、18:00〜18:30、23:00〜23:30
エリアを歩いていると出現するそうです。枠は恐らく1つ。1つの時間帯で複数回の遭遇は可能。なお、群れは10分経過で逃亡します。夜行性と似てますね。
⑥設定ミスを疑うレベルのHP
Lv51で1050億、Lv52で1100億でした。なんなんすかこの化け物...。
全体で稼いでいるpt2000万程度しかないのにもうこのレベル...。最上位狙いで構成された(ガチ勢)チーム(か、もしかしたら全くやる気のない勢)くらいしかまともに倒せないんじゃないんですかね。
高いLvの群れと出会うには「ハンターptをたくさん稼いでランキング上位になろう」とか書かれていますが...真偽のほどはさておき、ちょっとLv51以降の登場が速すぎやしませんかね。
【感想】
うーん、超アクティブなチームが本気で倒そうと思えば、班員全体バフがある程度の数かかりそうなので総攻撃で倒せそうな気がしますが、ちょっと頑張ろうかなあ程度のチームでは恐らく倒せないんじゃないかなという印象ですね。
私はLv51相手にコンボMAXから通常炭酸連打してみましたが、自バフ、全体バフ諸々込みでもダメージは1.5億こえるかなーというくらい(SP無装備)。時間無制限であれば手持ちの炭酸を全てぶっ込んでようやく撃破できるかなあといったところです(1人で撃破する場合)。
メガも出た当初はひどい仕上がりだったので、とりあえず、来月以降しっかり調整されることを望みます。
⇒
公式曰く調整したそうです。 こちら3000万、相手1億程度稼いでいて出てきたのがLv20弱でHP3億程度のザコ。確かにおかしいLv(とHP)の群れは出なくなってます。でもこれだと倒せますが、逆に秒殺すぎて見つけたチームの勝ちみたいな感じに。そして、倒してみると報酬の付与者数の少なさが鮮明になりますね。
Lv25以下はランキング報酬は1位しかもらえない上にその内容がキュピチケx1とか...。その他のLv帯にしても参加人数に対するランキング報酬の付与者数が少なすぎて割に合わない人続出なのでは。Lv51からは1000億以上あるHPを削らされたうえ、両チーム合わせて5位より上のみが「確率で」報酬をGetですもんね。
ってかバランス調整しました...って、本当にこれでバランス調整したのか甚だ疑問。全然稼いでいないところでLv40クラスが出ているって話もあるし、かと思えば私のところ(6億vs4億みたいな勝負をしている)で出てくるのがLv45だったりするし(ちなみに、1000万ptほどしか稼いでいない私が出してもLv44でした)。
あと初日のクソ仕様で浪費した炭酸は返してくれないのがとても残念。だいたいリリース直後に突撃するとろくな目に遭わない...(笑)(9/15追記)
⇒
再度調整の結果、また化け物が出てくるようになりました。もう何も言うまい。(9/16追記)
【群れの仕様】
(要約...というか感想?)
撃破不可能とさえ思われるHPを持つ怪物を敵味方問わず虚ろな目をしながら炭酸を投げ続けたあげく、撃破できなければpt以外の何ももらえず、撃破できたとしても大して美味しくない報酬ばかりの罰ゲーム。炭酸ダイソン。(なお低Lvの群れは分かりません)
⇒
9/15に調整され、倒せるレベルのものが出てくるようになりました(ただし、相変わらずおかしなレベルと遭遇するところもある模様)。とはいえptはまずいし報酬も基本的にクソだし罰ゲームからクソゲーに進化したかなって感じです。(9/15追記)
⇒
再度調整され、全体で2000万程度の稼ぎにも関わらずLv46(HP400億)とか出てきました。再びクソゲーから罰ゲームに退化しました。運営の頭は大丈夫でしょうか。本気で心配です。(9/16追記)
①味方サイドと相手サイドの全員で叩くゲーム
味方サイドと相手サイドが同じ群れに対して攻撃を仕掛けます。なので群れ1つ相手に最大100人で捕獲合戦をすることになります。
②群れへの攻撃
特徴は以下。
●群れへの攻撃参戦時に、班員を1人選びます。選んだ班員の本命ガールは攻撃中にハンター声援を打てます。テスト勉強のサポートに似ているかと。(ハンター声援は③参照)
●群れへの攻撃には、選択している攻援センバツが選択されます。
●群れへのダメージは超レアに与えるダメージと大差ない模様。
●群れへの攻撃でもらえるptはレアと同じで、ザコの1.5倍。
●コンボに応じて火力は上がるが、コンボ上限は50。ただし50まで積んでも攻援200%にしかなりません。
●メガと異なり、攻撃回数の上限はありません。
●ハンター声援があり、攻撃回数が一定に達すると勝手に発動されます。(③参照)
●攻100upやハンターpt100upなどの効果は群れには適用されない。(下手をすればバフつけてザコを狩っている方がpt稼げるんじゃ...。pt効率は最低の部類かと。)
③ハンター声援
群れの追加に伴って追加された声援。各ガールごとに声援効果と発動条件(攻撃回数)が定められています。特徴は以下。
●ハンター声援を発揮できるガールのグループは、以下のA〜Cの計51名で構成されます。
(A)自分の本命ガール
(B)その他自分が所持する49名のガール(レア度、コスト、声援Lvの高い順に選ばれる)
(C)参戦時に選んだ班員の本命ガール
※上記A、Bが必須で、これが50人に見たない場合ハンター声援を発揮できなくなるそうなので注意。(さすがに実装サボりすぎじゃないですかね...。)
●山札の51名のガールからランダムに選ばれた4人と自分の本命ガール、班員の本命ガールの計6人が表示手札に入り、声援発動対象となります。本命ガール2人を除く4人のうち1人でも声援を発動すると、山札から新たにガールが選ばれ声援発動対象となります。(従って一度に発動できる声援の限界は6)
●ハンター声援発動後はガールのタイプによって以下のように動きが異なります。
⇒(A)自分の本命ガール・(C)班員の本命ガールの場合、最初の声援発動後、表示手札にとどまり続けるが声援発動に必要な攻撃回数が2倍になります。
⇒(B)その他自分が所持する49名のガールの場合、1度ハンター声援を発動したら他の(B)に所属するガール全員が発動し終えるまで、再び表示手札に登場することありません。つまり、(B)に所属する全ガールが発動し終わったあとであれば、2度目の登場が期待できます。
●発動条件を満たすと、ハンター声援は自動で発動されます。自分の望んだタイミングで発動することはできません。
●ハンター声援の効果は基本的にレアリティとコストで定まるが、声援Lvを上げることで効果を強化することが可能。これはメガのヒーロー声援をイメージすればよいかと。
●今のところ自分の所持ガールをぱっと見て確認できたハンター声援は以下。他にもあるかもしれないので参考まで。
群れに攻援力のx%分のダメージ(必要ハート:n)
群れにxダメージ(必要ハート:n)
全ガールの攻援力をx%UP(発揮期間:tアタック、必要ハートn)
班員の全ガールの攻援力をx%UP(発揮期間:t秒、必要ハートn)
④撃破と報酬
「撃破した上で」「一定のダメージを与えていれば」報酬をもらえます。報酬は2通りあり、勝利報酬とランキング報酬です。
<勝利報酬>
相手サイドより味方サイドが与えたダメージが大きければもらえます。9月の場合、群れのレベルによらず、ソーダキャンディx1またはグミx1〜3がもらえる模様。
<ランキング報酬>
参戦したプレイヤーの中で自分が与えたダメージのランクに応じて報酬がもらえます。ただしヘルプの記述から察するに、上位ランカーのみの模様。バッジや王冠がメインの報酬のようですが、「GETできるかも♪」とか書いてあるのでGETできないことがあるかもしれません。
上記が基本ですが、他プレイヤーの参戦時に随伴の班員に選ばれる(上記②の1項目めを参照)ことで、アメ1個をもらえます。
⑤出会える時間
・12:00〜12:30、18:00〜18:30、23:00〜23:30
エリアを歩いていると出現するそうです。枠は恐らく1つ。1つの時間帯で複数回の遭遇は可能。なお、群れは10分経過で逃亡します。夜行性と似てますね。
⑥設定ミスを疑うレベルのHP
Lv51で1050億、Lv52で1100億でした。なんなんすかこの化け物...。
全体で稼いでいるpt2000万程度しかないのにもうこのレベル...。最上位狙いで構成された(ガチ勢)チーム(か、もしかしたら全くやる気のない勢)くらいしかまともに倒せないんじゃないんですかね。
高いLvの群れと出会うには「ハンターptをたくさん稼いでランキング上位になろう」とか書かれていますが...真偽のほどはさておき、ちょっとLv51以降の登場が速すぎやしませんかね。
【感想】
うーん、超アクティブなチームが本気で倒そうと思えば、班員全体バフがある程度の数かかりそうなので総攻撃で倒せそうな気がしますが、ちょっと頑張ろうかなあ程度のチームでは恐らく倒せないんじゃないかなという印象ですね。
私はLv51相手にコンボMAXから通常炭酸連打してみましたが、自バフ、全体バフ諸々込みでもダメージは1.5億こえるかなーというくらい(SP無装備)。時間無制限であれば手持ちの炭酸を全てぶっ込んでようやく撃破できるかなあといったところです(1人で撃破する場合)。
メガも出た当初はひどい仕上がりだったので、とりあえず、来月以降しっかり調整されることを望みます。
⇒
公式曰く調整したそうです。 こちら3000万、相手1億程度稼いでいて出てきたのがLv20弱でHP3億程度のザコ。確かにおかしいLv(とHP)の群れは出なくなってます。でもこれだと倒せますが、逆に秒殺すぎて見つけたチームの勝ちみたいな感じに。そして、倒してみると報酬の付与者数の少なさが鮮明になりますね。
Lv25以下はランキング報酬は1位しかもらえない上にその内容がキュピチケx1とか...。その他のLv帯にしても参加人数に対するランキング報酬の付与者数が少なすぎて割に合わない人続出なのでは。Lv51からは1000億以上あるHPを削らされたうえ、両チーム合わせて5位より上のみが「確率で」報酬をGetですもんね。
ってかバランス調整しました...って、本当にこれでバランス調整したのか甚だ疑問。全然稼いでいないところでLv40クラスが出ているって話もあるし、かと思えば私のところ(6億vs4億みたいな勝負をしている)で出てくるのがLv45だったりするし(ちなみに、1000万ptほどしか稼いでいない私が出してもLv44でした)。
あと初日のクソ仕様で浪費した炭酸は返してくれないのがとても残念。だいたいリリース直後に突撃するとろくな目に遭わない...(笑)(9/15追記)
⇒
再度調整の結果、また化け物が出てくるようになりました。もう何も言うまい。(9/16追記)
2015年9月4日金曜日
[GF(仮)]レイド メガでの高順位の取り方を考えてみる
※8月に書いていたものを公開し忘れていました...。
※以下、自分が遭遇したメガ(Lv100)を基準に書いています。他のレベルには当てはまらない部分があると思いますので、予めご了承ください。まあ多少は参考になる部分もあるんじゃないかと思います。
8月レイドでは館が撤廃され、メガに一本化された。そのせいか、館をひたすら回していた上位勢のプレイヤーもメガに挑戦するようになったように思う。結果として、体感ではあるが、クリアレートも高くなったように感じる。
自分が挑戦しているメガはLv100なので、それ以外のLv帯の状況は推測することしかできないが、Lv100ほどではないものの、やはり上位勢のメガ参入に伴ってある程度クリアレートは上がったものと思われる。
クリアレートが上がったことはよいことだが、一方で、なかなか高順位を取れない状況が発生した。ptが欲しいだけなら別に順位はどうでもよい。だが、質の良い報酬を取ろうとすれば高順位の獲得が欠かせない。
例えば私の場合、6位以下ではHRバッジしかもらえなかった。報酬の内容は確率で決定される(固定報酬ではない)ようだが、どうも5位以上にならないとSRバッジはもらえないような気がする。SRバッジが質の良い報酬かどうかはさておき(自分にとってはまだ質の良い報酬の部類だが)、順位が重要であるのは間違いないだろう。
しかし、上位勢プレイヤー・SP装備のプレイヤーが上位を占めるので、なかなか高順位を獲得するのは容易ではない。ということで、どうしたらよいか考えてみる。
(0)前提
・Lv211以上で、メガLv100に遭遇するプレイヤー。
・SPは未進展Rと未進展HRを装備(月末の出席キュピと20,000ptでほぼ揃えられるため)。
・炭酸は潤沢(通常炭酸でよい)。
・5位以上を目標。
・PCでプレイする(スマホ向けに開発されたイベとは思えないくらい動作が重いため)。
(1)準備
A.センバツの編成
火力の高い順に5人選ぶ。メガへの与ダメはタイプ(※)、声援、声援レベル関係なく主センバツの総攻援力依存のため、単純に火力の高い子を選ぶ方がよい。
※正確には、HPが多い方にはタイプが存在するため相性がある。従って、余裕があるならば、ガのタイプに合わせてセンバツを選べるように、S/C/Pそれぞれのセンバツを用意しておくとベスト。 (9/13追記)
B.ヒーロー声援の編成
ガールの攻援力UP系のバフと、メガへのデバフで50枚を固める。
以下のものがよさそう。特に①〜③はオススメ。
①全ガールの攻援力をx%UP(n救出分)
②メガ悪男の守備力をn%DOWN(発揮時間:t秒 命中率:h%)
③メガ悪男のゲンナリ状態の時間をt秒延長(命中率:h%)
④たまっているアタックカウンターをn減らす(命中率:h%)
⑤メガ悪男の回復/守備力UP/攻援力DOWNの効果をn%DOWN(発揮時間:t秒 命中率:h%)
アタック系声援(固定ダメや割合ダメ)は基本的に不要。最終進展URの割合ダメなど、例外的に強力なものはいれても悪くはないが、基本的にメガのHPに対して焼け石に水で使いものにならない。
従って、アタック系声援の効果UP系の声援も不要。最終進展HRの上記①〜⑤のバフ、デバフ系声援は最終進展SSRのアタック系声援に優越するはず。
なお、声援発動までのハート数は8以下、命中率は70%よりは高いもので揃えたい。ハートに関しては、勇気炭酸1発または通常炭酸2発で必ず使用可能になるため。命中率は、あまり低いと心許ないのでこのくらいかなと。もちろん高いにこしたことはない。
C.炭酸を惜しみなく投げ続ける勇気
止まったら追いつかれます...特にゲンナリ時。(経験者談)
(2)戦法
①貢献度で5位以上をとる場合
「勇気炭酸x1⇒声援x5発動」のサイクルを繰り返すのが最も簡単。
しかし、そんなにたくさん勇気炭酸もないので、複数回回すならば「通常炭酸x1⇒声援x1〜5発動」または「通常炭酸x2⇒声援x5発動」の繰り返しになると思われる。
ただし、通常炭酸x1で声援発動に移る場合、必要なハートが充分減らないことがあるため、サイクルの回転数が多くなることがある。そのため、自身の回線速度と要相談。
貢献度を稼ぎやすいヒーロー声援は全体に効果のあるメガのデバフ(②、③、⑤ )。なのでこれを多めに入れておくとよい。
②ヒーローptで5位以上を取る場合
基本的には炭酸をぶっぱするしかない。
相手に与えるダメージが命なので、(1)Bで述べた声援のうち、①、②をさらに重視したセンバツを組むとよい。(姑息なようだが、②は参戦プレイヤー全員を利するので、①が優先されるかもしれない。倒せないと元も子もないので私は推奨しないが。)
ただし、バフを積んでもSP積みしたプレイヤーの火力にはなかなか届かないので、間に合わないと思ったら声援発動よりも炭酸ぶっぱを優先する必要がある。
(3)その他
非常にHPが多いのに対し、こちらが与えられるダメージはある限界があるので、倒すにはアクティブな人がある程度いる時間帯を狙った方がよい。ざっと見ている感じだと、18時〜22時くらいは人が多くサクサク倒せるようだ。
ただし、サクサク倒せるということは、ある程度SPで武装したプレイヤーが参戦しているということでもある。そのため、できるだけ一番乗りで入って叩き始めた方がよい。
※以下、自分が遭遇したメガ(Lv100)を基準に書いています。他のレベルには当てはまらない部分があると思いますので、予めご了承ください。まあ多少は参考になる部分もあるんじゃないかと思います。
8月レイドでは館が撤廃され、メガに一本化された。そのせいか、館をひたすら回していた上位勢のプレイヤーもメガに挑戦するようになったように思う。結果として、体感ではあるが、クリアレートも高くなったように感じる。
自分が挑戦しているメガはLv100なので、それ以外のLv帯の状況は推測することしかできないが、Lv100ほどではないものの、やはり上位勢のメガ参入に伴ってある程度クリアレートは上がったものと思われる。
クリアレートが上がったことはよいことだが、一方で、なかなか高順位を取れない状況が発生した。ptが欲しいだけなら別に順位はどうでもよい。だが、質の良い報酬を取ろうとすれば高順位の獲得が欠かせない。
例えば私の場合、6位以下ではHRバッジしかもらえなかった。報酬の内容は確率で決定される(固定報酬ではない)ようだが、どうも5位以上にならないとSRバッジはもらえないような気がする。SRバッジが質の良い報酬かどうかはさておき(自分にとってはまだ質の良い報酬の部類だが)、順位が重要であるのは間違いないだろう。
しかし、上位勢プレイヤー・SP装備のプレイヤーが上位を占めるので、なかなか高順位を獲得するのは容易ではない。ということで、どうしたらよいか考えてみる。
(0)前提
・Lv211以上で、メガLv100に遭遇するプレイヤー。
・SPは未進展Rと未進展HRを装備(月末の出席キュピと20,000ptでほぼ揃えられるため)。
・炭酸は潤沢(通常炭酸でよい)。
・5位以上を目標。
・PCでプレイする(スマホ向けに開発されたイベとは思えないくらい動作が重いため)。
(1)準備
A.センバツの編成
火力の高い順に5人選ぶ。メガへの与ダメはタイプ(※)、声援、声援レベル関係なく主センバツの総攻援力依存のため、単純に火力の高い子を選ぶ方がよい。
※正確には、HPが多い方にはタイプが存在するため相性がある。従って、余裕があるならば、ガのタイプに合わせてセンバツを選べるように、S/C/Pそれぞれのセンバツを用意しておくとベスト。 (9/13追記)
B.ヒーロー声援の編成
ガールの攻援力UP系のバフと、メガへのデバフで50枚を固める。
以下のものがよさそう。特に①〜③はオススメ。
①全ガールの攻援力をx%UP(n救出分)
②メガ悪男の守備力をn%DOWN(発揮時間:t秒 命中率:h%)
③メガ悪男のゲンナリ状態の時間をt秒延長(命中率:h%)
④たまっているアタックカウンターをn減らす(命中率:h%)
⑤メガ悪男の回復/守備力UP/攻援力DOWNの効果をn%DOWN(発揮時間:t秒 命中率:h%)
アタック系声援(固定ダメや割合ダメ)は基本的に不要。最終進展URの割合ダメなど、例外的に強力なものはいれても悪くはないが、基本的にメガのHPに対して焼け石に水で使いものにならない。
従って、アタック系声援の効果UP系の声援も不要。最終進展HRの上記①〜⑤のバフ、デバフ系声援は最終進展SSRのアタック系声援に優越するはず。
なお、声援発動までのハート数は8以下、命中率は70%よりは高いもので揃えたい。ハートに関しては、勇気炭酸1発または通常炭酸2発で必ず使用可能になるため。命中率は、あまり低いと心許ないのでこのくらいかなと。もちろん高いにこしたことはない。
C.炭酸を惜しみなく投げ続ける勇気
止まったら追いつかれます...特にゲンナリ時。(経験者談)
(2)戦法
①貢献度で5位以上をとる場合
「勇気炭酸x1⇒声援x5発動」のサイクルを繰り返すのが最も簡単。
しかし、そんなにたくさん勇気炭酸もないので、複数回回すならば「通常炭酸x1⇒声援x1〜5発動」または「通常炭酸x2⇒声援x5発動」の繰り返しになると思われる。
ただし、通常炭酸x1で声援発動に移る場合、必要なハートが充分減らないことがあるため、サイクルの回転数が多くなることがある。そのため、自身の回線速度と要相談。
貢献度を稼ぎやすいヒーロー声援は全体に効果のあるメガのデバフ(②、③、⑤ )。なのでこれを多めに入れておくとよい。
②ヒーローptで5位以上を取る場合
基本的には炭酸をぶっぱするしかない。
相手に与えるダメージが命なので、(1)Bで述べた声援のうち、①、②をさらに重視したセンバツを組むとよい。(姑息なようだが、②は参戦プレイヤー全員を利するので、①が優先されるかもしれない。倒せないと元も子もないので私は推奨しないが。)
ただし、バフを積んでもSP積みしたプレイヤーの火力にはなかなか届かないので、間に合わないと思ったら声援発動よりも炭酸ぶっぱを優先する必要がある。
(3)その他
非常にHPが多いのに対し、こちらが与えられるダメージはある限界があるので、倒すにはアクティブな人がある程度いる時間帯を狙った方がよい。ざっと見ている感じだと、18時〜22時くらいは人が多くサクサク倒せるようだ。
ただし、サクサク倒せるということは、ある程度SPで武装したプレイヤーが参戦しているということでもある。そのため、できるだけ一番乗りで入って叩き始めた方がよい。
[GF(仮)]レイド レイドやメガの仕様変更について 2015/9版
アイテム追加されたので少しタイトルを変えました。 (9/13追記)
【レイド】
①ミニマカロンの追加
追加となったミニマカロンですが、以下のような効果のアイテムのようです。
・好感度の上限を上げる効果はない(=マカロンの代わりにはならない)
・好感度がMaxになっていない場合に限り、アイテムを使うことができる
・レアリティに関係なく、ミニマカロン1個あたり好感度を50上げる
というわけで、純粋に好感度をMaxにするのを助けるアイテムのようです。特に使い途がないですね。てきとーに走っていれば好感度なんてすぐあがりますし。
ミニマカロン10個で好きな子に使えるマカロンと交換とかならないかなあ。そしたら多少条件がきつくても頑張って集めるかーという気にもなるのですが。
【メガ】
メガは毎回品を変えて出してくるつもりなんですかね。そういうことなら仕様変更とはいえない気もしますが、タイトルを考えるのも面倒なのでこのままいきます。
①3目くらまし型(前半)/オラオラ型(後半)が登場
(前半)
前回はパワー型でしたが、今回は目くらまし型が出てきました。
説明を読んだり、倒してみたりした感じ、特徴は以下ですかね。
・命中率を下げるいやがらせをしてくる
・スピード型の特徴を持っている⇒攻撃が通常型の5ターン/3ターンではなく、4ターン/2ターンになる
ちなみに普通のいやがらせもしてきます。1回いやがらせを受けましたが、ハートを25個減らされました。ゲンナリ状態で受けた気がするんだけど25減るって...。
(後半)
オラオラ型が出てきました。
説明を読んだり、倒してみたりした感じ、特徴は以下ですかね。
・オラオラ時間が長い
・通常型と同じゲージ管理(5ターン/3ターン)
オラオラしていて時間が長いそうですが、Lv100だとプレイヤーがオラオラしているのであまりその強さを実感することはなかったりします。通常型と同じゲージ管理なので、目くらまし型の方が厄介かな、という印象。まあ、通常型よりは多少強い気もしますが。
あ、ちなみに目くらまし型が後半から全くでなくなるわけではないです。
②HPがまた増えたみたいです。
以下はLv100のもの。例によってLv90以下はどうなっているか知らないです。
強い方:(前回)1,262,955,631→(今回)1,641,842,320
弱い方:(前回)1,041,587,118→(今回)1,354,063,254
30%くらい強くなっているのかな。
以下、倒してみた感触。
【1回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度5位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt76万くらい、ヒーローptボーナス⇒50,000
詳細:与ダメ6400万くらい、声援10個くらい発動。通常炭酸x4使用。
感想:ヒーローpt5位の人が92万pt、貢献度5位(私)が4822ptでした。それぞれ、だいたい100万pt/5000pt以上取ることが5位以上の一つの目安になるのかなと。貢献度はバフ/デバフ重視でヒーローセンバツを固めれば取りやすい。ヒーローptは...無心で炭酸を投げればとれるはず。
【2回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度7位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt忘れた、ヒーローptボーナス⇒忘れた
詳細:与ダメ3200万くらい、声援5個くらい発動。通常炭酸x2使用。
感想:あれ?通常型だっけ?
【3回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt10位、貢献度2位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt48万くらい、ヒーローptボーナス⇒2万
詳細:与ダメ4000万くらい、声援6個くらい発動。勇気炭酸x2使用。
感想:勇気炭酸→声援発動のサイクルで回して貢献度2位。デバフ声援は確率でヒットなので当たらない時は本当に当たらないが、うまくいくと簡単にSRバッジを取れる。
【4回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt4位、貢献度4位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt174万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.2万、アメx5
詳細:与ダメ14700万くらい、声援8個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:勇気炭酸→声援発動のサイクルで回してヒーローpt、貢献度ともに4位。他メンバの削る速度が遅めだったので、自バフをかけて殴りつつ声援発動していく余裕があった。自分以外の攻撃速度の把握がわりと大事。
【5回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt5位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt139万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.1万、アメx5
詳細:与ダメ11800万くらい、声援10個くらい発動。勇気炭酸x4、通常炭酸x1使用。
感想:4回目と同じ戦法。他メンバの削る速度が遅めだったので、自バフをかけて殴りつつ声援発動していく。ただ、ゲンナリに入ってから攻撃速度が速くなってヒーローpt順位で落ちかけたので通常炭酸を投げて調整。
【6回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt10位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt55万くらい、ヒーローptボーナス⇒2万
詳細:与ダメ4600万くらい、声援10個くらい発動。勇気炭酸x2、通常炭酸x1使用。
感想:目くらまし型っぽい反撃に始めて遭った。「声援の命中率45%DOWN」。ただでさえデバフは命中率高くないのに45%DOWNって結構えげつない...。
【7回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt3位、貢献度4位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt205万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.3万、アメx5、ラッキーごほうび⇒アメx1、グミx1
詳細:与ダメ17400万くらい、声援20個くらい発動。通常炭酸x10、アメx1使用。
感想:慣れるとわりとSRバッジを取るのは簡単。
【レイド】
①ミニマカロンの追加
追加となったミニマカロンですが、以下のような効果のアイテムのようです。
・好感度の上限を上げる効果はない(=マカロンの代わりにはならない)
・好感度がMaxになっていない場合に限り、アイテムを使うことができる
・レアリティに関係なく、ミニマカロン1個あたり好感度を50上げる
というわけで、純粋に好感度をMaxにするのを助けるアイテムのようです。特に使い途がないですね。てきとーに走っていれば好感度なんてすぐあがりますし。
ミニマカロン10個で好きな子に使えるマカロンと交換とかならないかなあ。そしたら多少条件がきつくても頑張って集めるかーという気にもなるのですが。
【メガ】
メガは毎回品を変えて出してくるつもりなんですかね。そういうことなら仕様変更とはいえない気もしますが、タイトルを考えるのも面倒なのでこのままいきます。
①3目くらまし型(前半)/オラオラ型(後半)が登場
(前半)
前回はパワー型でしたが、今回は目くらまし型が出てきました。
説明を読んだり、倒してみたりした感じ、特徴は以下ですかね。
・命中率を下げるいやがらせをしてくる
・スピード型の特徴を持っている⇒攻撃が通常型の5ターン/3ターンではなく、4ターン/2ターンになる
ちなみに普通のいやがらせもしてきます。1回いやがらせを受けましたが、ハートを25個減らされました。ゲンナリ状態で受けた気がするんだけど25減るって...。
(後半)
オラオラ型が出てきました。
説明を読んだり、倒してみたりした感じ、特徴は以下ですかね。
・オラオラ時間が長い
・通常型と同じゲージ管理(5ターン/3ターン)
オラオラしていて時間が長いそうですが、Lv100だとプレイヤーがオラオラしているのであまりその強さを実感することはなかったりします。通常型と同じゲージ管理なので、目くらまし型の方が厄介かな、という印象。まあ、通常型よりは多少強い気もしますが。
あ、ちなみに目くらまし型が後半から全くでなくなるわけではないです。
②HPがまた増えたみたいです。
以下はLv100のもの。例によってLv90以下はどうなっているか知らないです。
強い方:(前回)1,262,955,631→(今回)1,641,842,320
弱い方:(前回)1,041,587,118→(今回)1,354,063,254
30%くらい強くなっているのかな。
以下、倒してみた感触。
【1回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度5位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt76万くらい、ヒーローptボーナス⇒50,000
詳細:与ダメ6400万くらい、声援10個くらい発動。通常炭酸x4使用。
感想:ヒーローpt5位の人が92万pt、貢献度5位(私)が4822ptでした。それぞれ、だいたい100万pt/5000pt以上取ることが5位以上の一つの目安になるのかなと。貢献度はバフ/デバフ重視でヒーローセンバツを固めれば取りやすい。ヒーローptは...無心で炭酸を投げればとれるはず。
【2回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度7位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt忘れた、ヒーローptボーナス⇒忘れた
詳細:与ダメ3200万くらい、声援5個くらい発動。通常炭酸x2使用。
感想:あれ?通常型だっけ?
【3回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt10位、貢献度2位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt48万くらい、ヒーローptボーナス⇒2万
詳細:与ダメ4000万くらい、声援6個くらい発動。勇気炭酸x2使用。
感想:勇気炭酸→声援発動のサイクルで回して貢献度2位。デバフ声援は確率でヒットなので当たらない時は本当に当たらないが、うまくいくと簡単にSRバッジを取れる。
【4回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt4位、貢献度4位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt174万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.2万、アメx5
詳細:与ダメ14700万くらい、声援8個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:勇気炭酸→声援発動のサイクルで回してヒーローpt、貢献度ともに4位。他メンバの削る速度が遅めだったので、自バフをかけて殴りつつ声援発動していく余裕があった。自分以外の攻撃速度の把握がわりと大事。
【5回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt5位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt139万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.1万、アメx5
詳細:与ダメ11800万くらい、声援10個くらい発動。勇気炭酸x4、通常炭酸x1使用。
感想:4回目と同じ戦法。他メンバの削る速度が遅めだったので、自バフをかけて殴りつつ声援発動していく。ただ、ゲンナリに入ってから攻撃速度が速くなってヒーローpt順位で落ちかけたので通常炭酸を投げて調整。
【6回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt10位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt55万くらい、ヒーローptボーナス⇒2万
詳細:与ダメ4600万くらい、声援10個くらい発動。勇気炭酸x2、通常炭酸x1使用。
感想:目くらまし型っぽい反撃に始めて遭った。「声援の命中率45%DOWN」。ただでさえデバフは命中率高くないのに45%DOWNって結構えげつない...。
【7回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt3位、貢献度4位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt205万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.3万、アメx5、ラッキーごほうび⇒アメx1、グミx1
詳細:与ダメ17400万くらい、声援20個くらい発動。通常炭酸x10、アメx1使用。
感想:慣れるとわりとSRバッジを取るのは簡単。
2015年9月3日木曜日
[GF(仮)]レイド 超レアHP 2015/9版 〜Lv50
例によって今月のレイド超レアHPを遭遇した範囲で書いていきます。
先月、先々月と変わりない...予感。無軌道な修正は収束を見たと考えてよいのだろうか。
半年ちょい前に比べて著しくHPが増えているけど運営的には儲かっているのかねー...?
9/13時点
Lv31@前半。
Lv50@後半。
目標:前半Lv30、後半Lv?
やる気はお察し。ももだけ取れればいいや。 先月みたいにSP積んでいないので、後半は頑張ってレベル60な気がする。
レイドの超レアゾーンはほんとザコばっかり出てきてやる気が失せる。平均して3割くらいしか出ないし。ハンタみたいに確定枠があればなあ。
HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
今月の超レアフェス男は某バンド(金bゴホンゴホン)の某人(たるmゴホンゴホン)を彷彿とさせるような。え、白い部分しか似てない?(笑)
メガはまた変なタイプが追加されているけど、 毎回変わるのかな。あとHPまた増えてる。
先月、先々月と変わりない...予感。無軌道な修正は収束を見たと考えてよいのだろうか。
半年ちょい前に比べて著しくHPが増えているけど運営的には儲かっているのかねー...?
9/13時点
Lv31@前半。
Lv50@後半。
目標:前半Lv30、後半Lv?
やる気はお察し。ももだけ取れればいいや。 先月みたいにSP積んでいないので、後半は頑張ってレベル60な気がする。
レイドの超レアゾーンはほんとザコばっかり出てきてやる気が失せる。平均して3割くらいしか出ないし。ハンタみたいに確定枠があればなあ。
HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
超レアLV | HP(前回) (前)=前半 (後)=後半 |
HP(今回) (前)=前半 (後)=後半 |
イベント節目 |
LV1 | 50万(前) 50万(後) |
50万(前) 50万(後) |
|
LV2 | 70万(前) 70万(後) |
70万(前) 70万(後) |
|
LV3 | 100万(前) 100万(後) |
100万(前) 100万(後) |
|
LV4 | 200万(前) 200万(後) |
200万(前) 200万(後) |
|
LV5 | 300万(前) 300万(後) |
300万(前) 300万(後) |
SR1枚目 |
LV6 | 400万(前) 400万(後) |
400万(前) 400万(後) |
|
LV7 | 500万(前) 500万(後) |
500万(前) 500万(後) |
|
LV8 | 1000万(前) 1000万(後) |
1000万(前) 1000万(後) |
|
LV9 | 1200万(前) 1200万(後) |
1200万(前) 1200万(後) |
|
LV10 | 1420万(前) 1420万(後) |
1420万(前) 1420万(後) |
|
LV11 | 2546.1万(前) 2927.1万(後) |
2546.1万(前) 2927.1万(後) |
|
LV12 | 2699.2万(前) 3103万(後) |
2699.2万(前) 3103万(後) |
|
LV13 | 2961.5万(前) 3404.5万(後) |
2961.5万(前) 3404.5万(後) |
|
LV14 | 3256.4万(前) 3743.6万(後) |
3256.4万(前) 3743.6万(後) |
|
LV15 | 3540.5万(前) 4070.4万(後) |
3540.5万(前) 4070.4万(後) |
SR2枚目 |
LV16 | 3824.7万(前) 4397万(後) |
3824.7万(前) 4397万(後) |
|
LV17 | 4108.8万(前) 4723.6万(後) |
4108.8万(前) 4723.6万(後) |
|
LV18 | 4316.4万(前) 4962.2万(後) |
4316.4万(前) 4962.2万(後) |
|
LV19 | 4677万(前) 5376.8万(後) |
4677万(前) 5376.8万(後) |
|
LV20 | 5037.6万(前) 5539.5万(後) |
5037.6万(前) 5539.5万(後) |
|
LV21 | 5387.3万(前) 5924.1万(後) |
5387.3万(前) 5924.1万(後) |
|
LV22 | 5900.8万(前) 6488.8万(後) |
5900.8万(前) 6488.8万(後) |
|
LV23 | 6327万(前) 6957.4万(後) |
6327万(前) 6957.4万(後) |
|
LV24 | 6829.7万(前) 7510.2万(後) |
6829.7万(前) 7510.2万(後) |
|
LV25 | 7288.6万(前) 8014.9万(後) |
7288.6万(前) 8014.9万(後) |
|
LV26 | 7747.6万(前) 8519.5万(後) |
7747.6万(前) 8519.5万(後) |
|
LV27 | 8315.8万(前) 9144.5万(後) |
8315.8万(前) 9144.5万(後) |
|
LV28 | 8884.1万(前) 9769.3万(後) |
8884.1万(前) 9769.3万(後) |
|
LV29 | 9310.2万(前) 10237.9万(後) |
9310.2万(前) 10237.9万(後) |
|
LV30 | 10020.5万(前) 11019万(後) |
10020.5万(前) 11019万(後) |
SR3枚目 |
LV31 | 10446.7万(前) 11174.3万(後) |
10446.7万(前) 11174.3万(後) |
|
LV32 | ?万(前) 11352.9万(後) |
?万(前) 11352.9万(後) |
|
LV33 | ?万(前) 11849.6万(後) |
?万(前) 11849.6万(後) |
|
LV34 | ?万(前) 12279.8万(後) |
?万(前) 12279.8万(後) |
|
LV35 | ?万(前) 12997万(後) |
?万(前) 12997万(後) |
|
LV36 | ?万(前) 13074.2万(後) |
?万(前) 13074.2万(後) |
|
LV37 | ?万(前) 13283.9万(後) |
?万(前) 13283.9万(後) |
|
LV38 | ?万(前) 13283.9万(後) |
?万(前) 13283.9万(後) |
|
LV39 | ?万(前) 13427.3万(後) |
?万(前) 13427.3万(後) |
|
LV40 | ?万(前) 14177.5万(後) |
?万(前) 14177.5万(後) |
|
LV41 | ?万(前) 14254.8万(後) |
?万(前) 14254.8万(後) |
|
LV42 | ?万(前) 14343.1万(後) |
?万(前) 14343.1万(後) |
|
LV43 | ?万(前) 14409.2万(後) |
?万(前) 14409.2万(後) |
|
LV44 | ?万(前) 14486.5万(後) |
?万(前) 14486.5万(後) |
|
LV45 | ?万(前) 14552.6万(後) |
?万(前) 14552.6万(後) |
SR4枚目 |
LV46 | ?万(前) 19852.8万(後) |
?万(前) 19852.8万(後) |
|
LV47 | ?万(前) 20163万(後) |
?万(前) 20163万(後) |
|
LV48 | ?万(前) 20473.2万(後) |
?万(前) 20473.2万(後) |
|
LV49 | ?万(前) 20872.5万(後) |
?万(前) 20872.5万(後) |
|
LV50 | ?万(前) 21235.5万(後) |
?万(前) 21235.5万(後) |
|
LV51 | ?万(前) 21598.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV52 | ?万(前) 21829.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV53 | ?万(前) 22141.4万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV54 | ?万(前) 22453.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV55 | ?(前) 23453.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV56 | ?万(前) 23898.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV57 | ?万(前) 24367.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV58 | ?万(前) 26096.1万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV59 | ?万(前) 26252.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV60 | ?万(前) 26435万(後) |
?万(前) ?万(後) |
1マカロン |
LV61 | ?万(前) 31987.8万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV62 | ?万(前) 32460.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV63 | ?万(前) 32933.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV64 | ?万(前) 34519.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV65 | ?万(前) 34829.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV66 | ?万(前) 35864.4万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV67 | ?万(前) 39556.7万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV68 | ?万(前) 40144.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV69 | ?万(前) 40731.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV70 | ?万(前) 42510.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV71 | ?万(前) 43142.3万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV72 | ?万(前) 43773.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV73 | ?万(前) 45647万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV74 | ?万(前) 46324.9万(後) |
?万(前) 46324.9万(後) |
|
LV75 | ?万(前) 47002.8万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV76 | ?万(前) 63201.32万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV77 | ?万(前) 64139.92万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV78 | ?万(前) 65078.52万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV79 | ?万(前) 67278.12万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV80 | ?万(前) 68277.3万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV81 | ?万(前) 69276.48万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV82 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV83 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV84 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV85 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
今月の超レアフェス男は某バンド(金bゴホンゴホン)の某人(たるmゴホンゴホン)を彷彿とさせるような。え、白い部分しか似てない?(笑)
メガはまた変なタイプが追加されているけど、 毎回変わるのかな。あとHPまた増えてる。
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