先月はレイドの期間を長くしていましたが、今月はレイドの期間を短くする一方でハンターズの期間を長くしていましたね。何の調整か気になるところですが、とりあえず対抗戦の仕様変更について、やって見た感じと今回のNEWポイントから。
①ミニマカロンの追加
好感度を50上げるアイテム「ミニマカロン」が対抗戦でも追加になりました。「勝利数ごほうび」でもらうことができます。
具体的には、50、100、130、140、160、170勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつの合計10個もらえます。
②勝利数ごほうびの増加
①でも間接的に触れていますが、勝利数が100までしかもらえなかったものが、200までもらえるようになっています。100勝はある程度参加している人は予選ですぐに達成してしまうのでいい変更かなと思います。
③喝、舞のインターバルの短縮
喝:(前回)喝終了後15分で発動可能⇒(今回)喝終了後10分で発動可能
舞:(前回)舞終了後5分で発動可能⇒(今回)舞終了後すぐに発動可能
というわけで、決勝などは最大5喝だったのが6喝まで可能になりましたし、舞い続けることも可能になりました。上位で戦う場合は、戦術の変更が必須になりそうです。
④最上位報酬ガールの入手条件変更
確か前回までは750位以上で1枚追加になったはずですが、今回からは500位以上で1枚追加になっています。
※前回の入手条件をチェックし忘れていたので、もう少し前から適用されているかもしれません。
うーん、最上位報酬3枚取りが難しくなるのかあ...。でもSSRトロフィーが750位でもらえたときは最上位報酬が1枚追加になる順位は300位だったし、それに比べれば楽なのかなあ。SSRトロフィーの入手条件は変わってないけどね。
2015年9月25日金曜日
2015年9月20日日曜日
[GF(仮)]ハンターズ 報酬変更 2015/9
ハンターズの報酬体系が微妙に変更になった模様。
具体的には、金星2周目の数が450から280へと少なくなるのに伴い、炭酸やバー等のアイテムも微減した。
以下は一応、前々回くらいのハンターズで炭酸を中心に纏めていたものの今月版。赤字が変わった部分で、黒字の取り消し線が前回までの部分。普通に黒字で書いている部分は変わってないもの。
まあ大した変更じゃないですね。中間コストのSRが取りやすくなったのは良変更と言えるのかもしれない。
【銀星】
・1週目 50回し
通常炭酸4、本気炭酸1、半炭酸2。
他にHR確定チケ1、キュピチケ1、SPHR
・2週目 100回し
通常炭酸8、本気炭酸2、半炭酸4。
他にキュピチケ1、半バー2
・3週目 200回し
通常炭酸16、本気炭酸4、半炭酸8。
他にSR3%チケ1、半バー2
・4週目〜 1250回し
通常炭酸15、本気炭酸20、半炭酸20。
他にHR確定SR10%チケ1、SR5%チケ1、キュピチケ5、半バー35
【金星】
・1週目 100回し
通常炭酸4、本気炭酸2、半炭酸6。(...これは前回迄の記載がミスってるかも?)
他にキュピチケ1、バー2、半バー5
・2週目450280回し
通常炭酸2015、本気炭酸53、半炭酸3020。
他にキュピチケ21、バー53、半バー1510
・3週目 800回し
通常炭酸15、本気炭酸6、半炭酸20。
他にHR確定SR30%SSR3%チケ1、キュピチケ3、バー5、半バー20
・4週目~ 2000回し
通常炭酸10、本気炭酸20、半炭酸30。
他にSR確定チケ1、キュピチケ6、半バー20
【獲得pt】
通常炭酸0
本 気炭酸14⇒26(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、 580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550 万、2750万)
半炭酸47⇒20(内訳を以下に記載)
1x20(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、690万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
【ハンターキー】
1F〜4F:通常炭酸3、本気炭酸3、半炭酸5、半バー5、お目当て
【月石】
5個:本気炭酸1
10個:本気炭酸2
15個:本気炭酸2
※以降はキュピチケなので割愛
【デイリーランキング】
1〜4位:半炭酸5
5〜7位:半炭酸4
8〜9位:半炭酸3
10位:半炭酸2
※銀星やキュピチケ、ハンターキーは割愛
【勝ち点】
勝ち点2、3で半炭酸1とチケ
※ちなみに今月は8日間の戦いなので、勝ち点8のご褒美まである。
見た感じでは、以下の通り。
・(前回)勝ち点1〜5まで⇒(今回)勝ち点1〜5と同じ
・(前回)勝ち点6、7⇒(今回)勝ち点7、8と同じ
・(今回)勝ち点6が追加。報酬は中間コスト2ndSRとHR以上確定SR20%チケx2
【順位報酬】
150000位~100001位:半炭酸1、半バー1
100000位~50001位:半炭酸2、半バー1
50000位~40001位:半炭酸2、半バー2
40000位~20001位:半炭酸3、半バー3
20000位~15001位:半炭酸5、半バー5
15000位~10001位:半炭酸5、半バー5、順位報酬HRガール
(高順位でメモチケやSR10%チケ等がもらえる、また各順位にグミやキャンディが追加になっているが割愛)
具体的には、金星2周目の数が450から280へと少なくなるのに伴い、炭酸やバー等のアイテムも微減した。
以下は一応、前々回くらいのハンターズで炭酸を中心に纏めていたものの今月版。赤字が変わった部分で、黒字の取り消し線が前回までの部分。普通に黒字で書いている部分は変わってないもの。
まあ大した変更じゃないですね。中間コストのSRが取りやすくなったのは良変更と言えるのかもしれない。
【銀星】
・1週目 50回し
通常炭酸4、本気炭酸1、半炭酸2。
他にHR確定チケ1、キュピチケ1、SPHR
・2週目 100回し
通常炭酸8、本気炭酸2、半炭酸4。
他にキュピチケ1、半バー2
・3週目 200回し
通常炭酸16、本気炭酸4、半炭酸8。
他にSR3%チケ1、半バー2
・4週目〜 1250回し
通常炭酸15、本気炭酸20、半炭酸20。
他にHR確定SR10%チケ1、SR5%チケ1、キュピチケ5、半バー35
【金星】
・1週目 100回し
通常炭酸4、本気炭酸2、半炭酸6。(...これは前回迄の記載がミスってるかも?)
他にキュピチケ1、バー2、半バー5
・2週目
通常炭酸
他にキュピチケ
・3週目 800回し
通常炭酸15、本気炭酸6、半炭酸20。
他にHR確定SR30%SSR3%チケ1、キュピチケ3、バー5、半バー20
・4週目~ 2000回し
通常炭酸10、本気炭酸20、半炭酸30。
他にSR確定チケ1、キュピチケ6、半バー20
【獲得pt】
通常炭酸0
本 気炭酸14⇒26(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、 580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550 万、2750万)
半炭酸47⇒20(内訳を以下に記載)
1x20(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、690万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
【ハンターキー】
1F〜4F:通常炭酸3、本気炭酸3、半炭酸5、半バー5、お目当て
【月石】
5個:本気炭酸1
10個:本気炭酸2
15個:本気炭酸2
※以降はキュピチケなので割愛
【デイリーランキング】
1〜4位:半炭酸5
5〜7位:半炭酸4
8〜9位:半炭酸3
10位:半炭酸2
※銀星やキュピチケ、ハンターキーは割愛
【勝ち点】
勝ち点2、3で半炭酸1とチケ
※ちなみに今月は8日間の戦いなので、勝ち点8のご褒美まである。
見た感じでは、以下の通り。
・(前回)勝ち点1〜5まで⇒(今回)勝ち点1〜5と同じ
・(前回)勝ち点6、7⇒(今回)勝ち点7、8と同じ
・(今回)勝ち点6が追加。報酬は中間コスト2ndSRとHR以上確定SR20%チケx2
【順位報酬】
150000位~100001位:半炭酸1、半バー1
100000位~50001位:半炭酸2、半バー1
50000位~40001位:半炭酸2、半バー2
40000位~20001位:半炭酸3、半バー3
20000位~15001位:半炭酸5、半バー5
15000位~10001位:半炭酸5、半バー5、順位報酬HRガール
(高順位でメモチケやSR10%チケ等がもらえる、また各順位にグミやキャンディが追加になっているが割愛)
2015年9月14日月曜日
[GF(仮)]ハンターズの「群れゆめむー」について 2015/9版 暫定
ハンターズにもレイドでいうメガらしき何かが追加されました。「群れ」だそうで。今回は、群れゆめむーなる奇怪な生物も捕獲対象になっています。今回はこの「群れ」についてNEWポイントや叩いてみた感触をもとに書いてみます。
【群れの仕様】
(要約...というか感想?)
撃破不可能とさえ思われるHPを持つ怪物を敵味方問わず虚ろな目をしながら炭酸を投げ続けたあげく、撃破できなければpt以外の何ももらえず、撃破できたとしても大して美味しくない報酬ばかりの罰ゲーム。炭酸ダイソン。(なお低Lvの群れは分かりません)
⇒
9/15に調整され、倒せるレベルのものが出てくるようになりました(ただし、相変わらずおかしなレベルと遭遇するところもある模様)。とはいえptはまずいし報酬も基本的にクソだし罰ゲームからクソゲーに進化したかなって感じです。(9/15追記)
⇒
再度調整され、全体で2000万程度の稼ぎにも関わらずLv46(HP400億)とか出てきました。再びクソゲーから罰ゲームに退化しました。運営の頭は大丈夫でしょうか。本気で心配です。(9/16追記)
①味方サイドと相手サイドの全員で叩くゲーム
味方サイドと相手サイドが同じ群れに対して攻撃を仕掛けます。なので群れ1つ相手に最大100人で捕獲合戦をすることになります。
②群れへの攻撃
特徴は以下。
●群れへの攻撃参戦時に、班員を1人選びます。選んだ班員の本命ガールは攻撃中にハンター声援を打てます。テスト勉強のサポートに似ているかと。(ハンター声援は③参照)
●群れへの攻撃には、選択している攻援センバツが選択されます。
●群れへのダメージは超レアに与えるダメージと大差ない模様。
●群れへの攻撃でもらえるptはレアと同じで、ザコの1.5倍。
●コンボに応じて火力は上がるが、コンボ上限は50。ただし50まで積んでも攻援200%にしかなりません。
●メガと異なり、攻撃回数の上限はありません。
●ハンター声援があり、攻撃回数が一定に達すると勝手に発動されます。(③参照)
●攻100upやハンターpt100upなどの効果は群れには適用されない。(下手をすればバフつけてザコを狩っている方がpt稼げるんじゃ...。pt効率は最低の部類かと。)
③ハンター声援
群れの追加に伴って追加された声援。各ガールごとに声援効果と発動条件(攻撃回数)が定められています。特徴は以下。
●ハンター声援を発揮できるガールのグループは、以下のA〜Cの計51名で構成されます。
(A)自分の本命ガール
(B)その他自分が所持する49名のガール(レア度、コスト、声援Lvの高い順に選ばれる)
(C)参戦時に選んだ班員の本命ガール
※上記A、Bが必須で、これが50人に見たない場合ハンター声援を発揮できなくなるそうなので注意。(さすがに実装サボりすぎじゃないですかね...。)
●山札の51名のガールからランダムに選ばれた4人と自分の本命ガール、班員の本命ガールの計6人が表示手札に入り、声援発動対象となります。本命ガール2人を除く4人のうち1人でも声援を発動すると、山札から新たにガールが選ばれ声援発動対象となります。(従って一度に発動できる声援の限界は6)
●ハンター声援発動後はガールのタイプによって以下のように動きが異なります。
⇒(A)自分の本命ガール・(C)班員の本命ガールの場合、最初の声援発動後、表示手札にとどまり続けるが声援発動に必要な攻撃回数が2倍になります。
⇒(B)その他自分が所持する49名のガールの場合、1度ハンター声援を発動したら他の(B)に所属するガール全員が発動し終えるまで、再び表示手札に登場することありません。つまり、(B)に所属する全ガールが発動し終わったあとであれば、2度目の登場が期待できます。
●発動条件を満たすと、ハンター声援は自動で発動されます。自分の望んだタイミングで発動することはできません。
●ハンター声援の効果は基本的にレアリティとコストで定まるが、声援Lvを上げることで効果を強化することが可能。これはメガのヒーロー声援をイメージすればよいかと。
●今のところ自分の所持ガールをぱっと見て確認できたハンター声援は以下。他にもあるかもしれないので参考まで。
群れに攻援力のx%分のダメージ(必要ハート:n)
群れにxダメージ(必要ハート:n)
全ガールの攻援力をx%UP(発揮期間:tアタック、必要ハートn)
班員の全ガールの攻援力をx%UP(発揮期間:t秒、必要ハートn)
④撃破と報酬
「撃破した上で」「一定のダメージを与えていれば」報酬をもらえます。報酬は2通りあり、勝利報酬とランキング報酬です。
<勝利報酬>
相手サイドより味方サイドが与えたダメージが大きければもらえます。9月の場合、群れのレベルによらず、ソーダキャンディx1またはグミx1〜3がもらえる模様。
<ランキング報酬>
参戦したプレイヤーの中で自分が与えたダメージのランクに応じて報酬がもらえます。ただしヘルプの記述から察するに、上位ランカーのみの模様。バッジや王冠がメインの報酬のようですが、「GETできるかも♪」とか書いてあるのでGETできないことがあるかもしれません。
上記が基本ですが、他プレイヤーの参戦時に随伴の班員に選ばれる(上記②の1項目めを参照)ことで、アメ1個をもらえます。
⑤出会える時間
・12:00〜12:30、18:00〜18:30、23:00〜23:30
エリアを歩いていると出現するそうです。枠は恐らく1つ。1つの時間帯で複数回の遭遇は可能。なお、群れは10分経過で逃亡します。夜行性と似てますね。
⑥設定ミスを疑うレベルのHP
Lv51で1050億、Lv52で1100億でした。なんなんすかこの化け物...。
全体で稼いでいるpt2000万程度しかないのにもうこのレベル...。最上位狙いで構成された(ガチ勢)チーム(か、もしかしたら全くやる気のない勢)くらいしかまともに倒せないんじゃないんですかね。
高いLvの群れと出会うには「ハンターptをたくさん稼いでランキング上位になろう」とか書かれていますが...真偽のほどはさておき、ちょっとLv51以降の登場が速すぎやしませんかね。
【感想】
うーん、超アクティブなチームが本気で倒そうと思えば、班員全体バフがある程度の数かかりそうなので総攻撃で倒せそうな気がしますが、ちょっと頑張ろうかなあ程度のチームでは恐らく倒せないんじゃないかなという印象ですね。
私はLv51相手にコンボMAXから通常炭酸連打してみましたが、自バフ、全体バフ諸々込みでもダメージは1.5億こえるかなーというくらい(SP無装備)。時間無制限であれば手持ちの炭酸を全てぶっ込んでようやく撃破できるかなあといったところです(1人で撃破する場合)。
メガも出た当初はひどい仕上がりだったので、とりあえず、来月以降しっかり調整されることを望みます。
⇒
公式曰く調整したそうです。 こちら3000万、相手1億程度稼いでいて出てきたのがLv20弱でHP3億程度のザコ。確かにおかしいLv(とHP)の群れは出なくなってます。でもこれだと倒せますが、逆に秒殺すぎて見つけたチームの勝ちみたいな感じに。そして、倒してみると報酬の付与者数の少なさが鮮明になりますね。
Lv25以下はランキング報酬は1位しかもらえない上にその内容がキュピチケx1とか...。その他のLv帯にしても参加人数に対するランキング報酬の付与者数が少なすぎて割に合わない人続出なのでは。Lv51からは1000億以上あるHPを削らされたうえ、両チーム合わせて5位より上のみが「確率で」報酬をGetですもんね。
ってかバランス調整しました...って、本当にこれでバランス調整したのか甚だ疑問。全然稼いでいないところでLv40クラスが出ているって話もあるし、かと思えば私のところ(6億vs4億みたいな勝負をしている)で出てくるのがLv45だったりするし(ちなみに、1000万ptほどしか稼いでいない私が出してもLv44でした)。
あと初日のクソ仕様で浪費した炭酸は返してくれないのがとても残念。だいたいリリース直後に突撃するとろくな目に遭わない...(笑)(9/15追記)
⇒
再度調整の結果、また化け物が出てくるようになりました。もう何も言うまい。(9/16追記)
【群れの仕様】
(要約...というか感想?)
撃破不可能とさえ思われるHPを持つ怪物を敵味方問わず虚ろな目をしながら炭酸を投げ続けたあげく、撃破できなければpt以外の何ももらえず、撃破できたとしても大して美味しくない報酬ばかりの罰ゲーム。炭酸ダイソン。(なお低Lvの群れは分かりません)
⇒
9/15に調整され、倒せるレベルのものが出てくるようになりました(ただし、相変わらずおかしなレベルと遭遇するところもある模様)。とはいえptはまずいし報酬も基本的にクソだし罰ゲームからクソゲーに進化したかなって感じです。(9/15追記)
⇒
再度調整され、全体で2000万程度の稼ぎにも関わらずLv46(HP400億)とか出てきました。再びクソゲーから罰ゲームに退化しました。運営の頭は大丈夫でしょうか。本気で心配です。(9/16追記)
①味方サイドと相手サイドの全員で叩くゲーム
味方サイドと相手サイドが同じ群れに対して攻撃を仕掛けます。なので群れ1つ相手に最大100人で捕獲合戦をすることになります。
②群れへの攻撃
特徴は以下。
●群れへの攻撃参戦時に、班員を1人選びます。選んだ班員の本命ガールは攻撃中にハンター声援を打てます。テスト勉強のサポートに似ているかと。(ハンター声援は③参照)
●群れへの攻撃には、選択している攻援センバツが選択されます。
●群れへのダメージは超レアに与えるダメージと大差ない模様。
●群れへの攻撃でもらえるptはレアと同じで、ザコの1.5倍。
●コンボに応じて火力は上がるが、コンボ上限は50。ただし50まで積んでも攻援200%にしかなりません。
●メガと異なり、攻撃回数の上限はありません。
●ハンター声援があり、攻撃回数が一定に達すると勝手に発動されます。(③参照)
●攻100upやハンターpt100upなどの効果は群れには適用されない。(下手をすればバフつけてザコを狩っている方がpt稼げるんじゃ...。pt効率は最低の部類かと。)
③ハンター声援
群れの追加に伴って追加された声援。各ガールごとに声援効果と発動条件(攻撃回数)が定められています。特徴は以下。
●ハンター声援を発揮できるガールのグループは、以下のA〜Cの計51名で構成されます。
(A)自分の本命ガール
(B)その他自分が所持する49名のガール(レア度、コスト、声援Lvの高い順に選ばれる)
(C)参戦時に選んだ班員の本命ガール
※上記A、Bが必須で、これが50人に見たない場合ハンター声援を発揮できなくなるそうなので注意。(さすがに実装サボりすぎじゃないですかね...。)
●山札の51名のガールからランダムに選ばれた4人と自分の本命ガール、班員の本命ガールの計6人が表示手札に入り、声援発動対象となります。本命ガール2人を除く4人のうち1人でも声援を発動すると、山札から新たにガールが選ばれ声援発動対象となります。(従って一度に発動できる声援の限界は6)
●ハンター声援発動後はガールのタイプによって以下のように動きが異なります。
⇒(A)自分の本命ガール・(C)班員の本命ガールの場合、最初の声援発動後、表示手札にとどまり続けるが声援発動に必要な攻撃回数が2倍になります。
⇒(B)その他自分が所持する49名のガールの場合、1度ハンター声援を発動したら他の(B)に所属するガール全員が発動し終えるまで、再び表示手札に登場することありません。つまり、(B)に所属する全ガールが発動し終わったあとであれば、2度目の登場が期待できます。
●発動条件を満たすと、ハンター声援は自動で発動されます。自分の望んだタイミングで発動することはできません。
●ハンター声援の効果は基本的にレアリティとコストで定まるが、声援Lvを上げることで効果を強化することが可能。これはメガのヒーロー声援をイメージすればよいかと。
●今のところ自分の所持ガールをぱっと見て確認できたハンター声援は以下。他にもあるかもしれないので参考まで。
群れに攻援力のx%分のダメージ(必要ハート:n)
群れにxダメージ(必要ハート:n)
全ガールの攻援力をx%UP(発揮期間:tアタック、必要ハートn)
班員の全ガールの攻援力をx%UP(発揮期間:t秒、必要ハートn)
④撃破と報酬
「撃破した上で」「一定のダメージを与えていれば」報酬をもらえます。報酬は2通りあり、勝利報酬とランキング報酬です。
<勝利報酬>
相手サイドより味方サイドが与えたダメージが大きければもらえます。9月の場合、群れのレベルによらず、ソーダキャンディx1またはグミx1〜3がもらえる模様。
<ランキング報酬>
参戦したプレイヤーの中で自分が与えたダメージのランクに応じて報酬がもらえます。ただしヘルプの記述から察するに、上位ランカーのみの模様。バッジや王冠がメインの報酬のようですが、「GETできるかも♪」とか書いてあるのでGETできないことがあるかもしれません。
上記が基本ですが、他プレイヤーの参戦時に随伴の班員に選ばれる(上記②の1項目めを参照)ことで、アメ1個をもらえます。
⑤出会える時間
・12:00〜12:30、18:00〜18:30、23:00〜23:30
エリアを歩いていると出現するそうです。枠は恐らく1つ。1つの時間帯で複数回の遭遇は可能。なお、群れは10分経過で逃亡します。夜行性と似てますね。
⑥設定ミスを疑うレベルのHP
Lv51で1050億、Lv52で1100億でした。なんなんすかこの化け物...。
全体で稼いでいるpt2000万程度しかないのにもうこのレベル...。最上位狙いで構成された(ガチ勢)チーム(か、もしかしたら全くやる気のない勢)くらいしかまともに倒せないんじゃないんですかね。
高いLvの群れと出会うには「ハンターptをたくさん稼いでランキング上位になろう」とか書かれていますが...真偽のほどはさておき、ちょっとLv51以降の登場が速すぎやしませんかね。
【感想】
うーん、超アクティブなチームが本気で倒そうと思えば、班員全体バフがある程度の数かかりそうなので総攻撃で倒せそうな気がしますが、ちょっと頑張ろうかなあ程度のチームでは恐らく倒せないんじゃないかなという印象ですね。
私はLv51相手にコンボMAXから通常炭酸連打してみましたが、自バフ、全体バフ諸々込みでもダメージは1.5億こえるかなーというくらい(SP無装備)。時間無制限であれば手持ちの炭酸を全てぶっ込んでようやく撃破できるかなあといったところです(1人で撃破する場合)。
メガも出た当初はひどい仕上がりだったので、とりあえず、来月以降しっかり調整されることを望みます。
⇒
公式曰く調整したそうです。 こちら3000万、相手1億程度稼いでいて出てきたのがLv20弱でHP3億程度のザコ。確かにおかしいLv(とHP)の群れは出なくなってます。でもこれだと倒せますが、逆に秒殺すぎて見つけたチームの勝ちみたいな感じに。そして、倒してみると報酬の付与者数の少なさが鮮明になりますね。
Lv25以下はランキング報酬は1位しかもらえない上にその内容がキュピチケx1とか...。その他のLv帯にしても参加人数に対するランキング報酬の付与者数が少なすぎて割に合わない人続出なのでは。Lv51からは1000億以上あるHPを削らされたうえ、両チーム合わせて5位より上のみが「確率で」報酬をGetですもんね。
ってかバランス調整しました...って、本当にこれでバランス調整したのか甚だ疑問。全然稼いでいないところでLv40クラスが出ているって話もあるし、かと思えば私のところ(6億vs4億みたいな勝負をしている)で出てくるのがLv45だったりするし(ちなみに、1000万ptほどしか稼いでいない私が出してもLv44でした)。
あと初日のクソ仕様で浪費した炭酸は返してくれないのがとても残念。だいたいリリース直後に突撃するとろくな目に遭わない...(笑)(9/15追記)
⇒
再度調整の結果、また化け物が出てくるようになりました。もう何も言うまい。(9/16追記)
2015年9月4日金曜日
[GF(仮)]レイド メガでの高順位の取り方を考えてみる
※8月に書いていたものを公開し忘れていました...。
※以下、自分が遭遇したメガ(Lv100)を基準に書いています。他のレベルには当てはまらない部分があると思いますので、予めご了承ください。まあ多少は参考になる部分もあるんじゃないかと思います。
8月レイドでは館が撤廃され、メガに一本化された。そのせいか、館をひたすら回していた上位勢のプレイヤーもメガに挑戦するようになったように思う。結果として、体感ではあるが、クリアレートも高くなったように感じる。
自分が挑戦しているメガはLv100なので、それ以外のLv帯の状況は推測することしかできないが、Lv100ほどではないものの、やはり上位勢のメガ参入に伴ってある程度クリアレートは上がったものと思われる。
クリアレートが上がったことはよいことだが、一方で、なかなか高順位を取れない状況が発生した。ptが欲しいだけなら別に順位はどうでもよい。だが、質の良い報酬を取ろうとすれば高順位の獲得が欠かせない。
例えば私の場合、6位以下ではHRバッジしかもらえなかった。報酬の内容は確率で決定される(固定報酬ではない)ようだが、どうも5位以上にならないとSRバッジはもらえないような気がする。SRバッジが質の良い報酬かどうかはさておき(自分にとってはまだ質の良い報酬の部類だが)、順位が重要であるのは間違いないだろう。
しかし、上位勢プレイヤー・SP装備のプレイヤーが上位を占めるので、なかなか高順位を獲得するのは容易ではない。ということで、どうしたらよいか考えてみる。
(0)前提
・Lv211以上で、メガLv100に遭遇するプレイヤー。
・SPは未進展Rと未進展HRを装備(月末の出席キュピと20,000ptでほぼ揃えられるため)。
・炭酸は潤沢(通常炭酸でよい)。
・5位以上を目標。
・PCでプレイする(スマホ向けに開発されたイベとは思えないくらい動作が重いため)。
(1)準備
A.センバツの編成
火力の高い順に5人選ぶ。メガへの与ダメはタイプ(※)、声援、声援レベル関係なく主センバツの総攻援力依存のため、単純に火力の高い子を選ぶ方がよい。
※正確には、HPが多い方にはタイプが存在するため相性がある。従って、余裕があるならば、ガのタイプに合わせてセンバツを選べるように、S/C/Pそれぞれのセンバツを用意しておくとベスト。 (9/13追記)
B.ヒーロー声援の編成
ガールの攻援力UP系のバフと、メガへのデバフで50枚を固める。
以下のものがよさそう。特に①〜③はオススメ。
①全ガールの攻援力をx%UP(n救出分)
②メガ悪男の守備力をn%DOWN(発揮時間:t秒 命中率:h%)
③メガ悪男のゲンナリ状態の時間をt秒延長(命中率:h%)
④たまっているアタックカウンターをn減らす(命中率:h%)
⑤メガ悪男の回復/守備力UP/攻援力DOWNの効果をn%DOWN(発揮時間:t秒 命中率:h%)
アタック系声援(固定ダメや割合ダメ)は基本的に不要。最終進展URの割合ダメなど、例外的に強力なものはいれても悪くはないが、基本的にメガのHPに対して焼け石に水で使いものにならない。
従って、アタック系声援の効果UP系の声援も不要。最終進展HRの上記①〜⑤のバフ、デバフ系声援は最終進展SSRのアタック系声援に優越するはず。
なお、声援発動までのハート数は8以下、命中率は70%よりは高いもので揃えたい。ハートに関しては、勇気炭酸1発または通常炭酸2発で必ず使用可能になるため。命中率は、あまり低いと心許ないのでこのくらいかなと。もちろん高いにこしたことはない。
C.炭酸を惜しみなく投げ続ける勇気
止まったら追いつかれます...特にゲンナリ時。(経験者談)
(2)戦法
①貢献度で5位以上をとる場合
「勇気炭酸x1⇒声援x5発動」のサイクルを繰り返すのが最も簡単。
しかし、そんなにたくさん勇気炭酸もないので、複数回回すならば「通常炭酸x1⇒声援x1〜5発動」または「通常炭酸x2⇒声援x5発動」の繰り返しになると思われる。
ただし、通常炭酸x1で声援発動に移る場合、必要なハートが充分減らないことがあるため、サイクルの回転数が多くなることがある。そのため、自身の回線速度と要相談。
貢献度を稼ぎやすいヒーロー声援は全体に効果のあるメガのデバフ(②、③、⑤ )。なのでこれを多めに入れておくとよい。
②ヒーローptで5位以上を取る場合
基本的には炭酸をぶっぱするしかない。
相手に与えるダメージが命なので、(1)Bで述べた声援のうち、①、②をさらに重視したセンバツを組むとよい。(姑息なようだが、②は参戦プレイヤー全員を利するので、①が優先されるかもしれない。倒せないと元も子もないので私は推奨しないが。)
ただし、バフを積んでもSP積みしたプレイヤーの火力にはなかなか届かないので、間に合わないと思ったら声援発動よりも炭酸ぶっぱを優先する必要がある。
(3)その他
非常にHPが多いのに対し、こちらが与えられるダメージはある限界があるので、倒すにはアクティブな人がある程度いる時間帯を狙った方がよい。ざっと見ている感じだと、18時〜22時くらいは人が多くサクサク倒せるようだ。
ただし、サクサク倒せるということは、ある程度SPで武装したプレイヤーが参戦しているということでもある。そのため、できるだけ一番乗りで入って叩き始めた方がよい。
※以下、自分が遭遇したメガ(Lv100)を基準に書いています。他のレベルには当てはまらない部分があると思いますので、予めご了承ください。まあ多少は参考になる部分もあるんじゃないかと思います。
8月レイドでは館が撤廃され、メガに一本化された。そのせいか、館をひたすら回していた上位勢のプレイヤーもメガに挑戦するようになったように思う。結果として、体感ではあるが、クリアレートも高くなったように感じる。
自分が挑戦しているメガはLv100なので、それ以外のLv帯の状況は推測することしかできないが、Lv100ほどではないものの、やはり上位勢のメガ参入に伴ってある程度クリアレートは上がったものと思われる。
クリアレートが上がったことはよいことだが、一方で、なかなか高順位を取れない状況が発生した。ptが欲しいだけなら別に順位はどうでもよい。だが、質の良い報酬を取ろうとすれば高順位の獲得が欠かせない。
例えば私の場合、6位以下ではHRバッジしかもらえなかった。報酬の内容は確率で決定される(固定報酬ではない)ようだが、どうも5位以上にならないとSRバッジはもらえないような気がする。SRバッジが質の良い報酬かどうかはさておき(自分にとってはまだ質の良い報酬の部類だが)、順位が重要であるのは間違いないだろう。
しかし、上位勢プレイヤー・SP装備のプレイヤーが上位を占めるので、なかなか高順位を獲得するのは容易ではない。ということで、どうしたらよいか考えてみる。
(0)前提
・Lv211以上で、メガLv100に遭遇するプレイヤー。
・SPは未進展Rと未進展HRを装備(月末の出席キュピと20,000ptでほぼ揃えられるため)。
・炭酸は潤沢(通常炭酸でよい)。
・5位以上を目標。
・PCでプレイする(スマホ向けに開発されたイベとは思えないくらい動作が重いため)。
(1)準備
A.センバツの編成
火力の高い順に5人選ぶ。メガへの与ダメはタイプ(※)、声援、声援レベル関係なく主センバツの総攻援力依存のため、単純に火力の高い子を選ぶ方がよい。
※正確には、HPが多い方にはタイプが存在するため相性がある。従って、余裕があるならば、ガのタイプに合わせてセンバツを選べるように、S/C/Pそれぞれのセンバツを用意しておくとベスト。 (9/13追記)
B.ヒーロー声援の編成
ガールの攻援力UP系のバフと、メガへのデバフで50枚を固める。
以下のものがよさそう。特に①〜③はオススメ。
①全ガールの攻援力をx%UP(n救出分)
②メガ悪男の守備力をn%DOWN(発揮時間:t秒 命中率:h%)
③メガ悪男のゲンナリ状態の時間をt秒延長(命中率:h%)
④たまっているアタックカウンターをn減らす(命中率:h%)
⑤メガ悪男の回復/守備力UP/攻援力DOWNの効果をn%DOWN(発揮時間:t秒 命中率:h%)
アタック系声援(固定ダメや割合ダメ)は基本的に不要。最終進展URの割合ダメなど、例外的に強力なものはいれても悪くはないが、基本的にメガのHPに対して焼け石に水で使いものにならない。
従って、アタック系声援の効果UP系の声援も不要。最終進展HRの上記①〜⑤のバフ、デバフ系声援は最終進展SSRのアタック系声援に優越するはず。
なお、声援発動までのハート数は8以下、命中率は70%よりは高いもので揃えたい。ハートに関しては、勇気炭酸1発または通常炭酸2発で必ず使用可能になるため。命中率は、あまり低いと心許ないのでこのくらいかなと。もちろん高いにこしたことはない。
C.炭酸を惜しみなく投げ続ける勇気
止まったら追いつかれます...特にゲンナリ時。(経験者談)
(2)戦法
①貢献度で5位以上をとる場合
「勇気炭酸x1⇒声援x5発動」のサイクルを繰り返すのが最も簡単。
しかし、そんなにたくさん勇気炭酸もないので、複数回回すならば「通常炭酸x1⇒声援x1〜5発動」または「通常炭酸x2⇒声援x5発動」の繰り返しになると思われる。
ただし、通常炭酸x1で声援発動に移る場合、必要なハートが充分減らないことがあるため、サイクルの回転数が多くなることがある。そのため、自身の回線速度と要相談。
貢献度を稼ぎやすいヒーロー声援は全体に効果のあるメガのデバフ(②、③、⑤ )。なのでこれを多めに入れておくとよい。
②ヒーローptで5位以上を取る場合
基本的には炭酸をぶっぱするしかない。
相手に与えるダメージが命なので、(1)Bで述べた声援のうち、①、②をさらに重視したセンバツを組むとよい。(姑息なようだが、②は参戦プレイヤー全員を利するので、①が優先されるかもしれない。倒せないと元も子もないので私は推奨しないが。)
ただし、バフを積んでもSP積みしたプレイヤーの火力にはなかなか届かないので、間に合わないと思ったら声援発動よりも炭酸ぶっぱを優先する必要がある。
(3)その他
非常にHPが多いのに対し、こちらが与えられるダメージはある限界があるので、倒すにはアクティブな人がある程度いる時間帯を狙った方がよい。ざっと見ている感じだと、18時〜22時くらいは人が多くサクサク倒せるようだ。
ただし、サクサク倒せるということは、ある程度SPで武装したプレイヤーが参戦しているということでもある。そのため、できるだけ一番乗りで入って叩き始めた方がよい。
[GF(仮)]レイド レイドやメガの仕様変更について 2015/9版
アイテム追加されたので少しタイトルを変えました。 (9/13追記)
【レイド】
①ミニマカロンの追加
追加となったミニマカロンですが、以下のような効果のアイテムのようです。
・好感度の上限を上げる効果はない(=マカロンの代わりにはならない)
・好感度がMaxになっていない場合に限り、アイテムを使うことができる
・レアリティに関係なく、ミニマカロン1個あたり好感度を50上げる
というわけで、純粋に好感度をMaxにするのを助けるアイテムのようです。特に使い途がないですね。てきとーに走っていれば好感度なんてすぐあがりますし。
ミニマカロン10個で好きな子に使えるマカロンと交換とかならないかなあ。そしたら多少条件がきつくても頑張って集めるかーという気にもなるのですが。
【メガ】
メガは毎回品を変えて出してくるつもりなんですかね。そういうことなら仕様変更とはいえない気もしますが、タイトルを考えるのも面倒なのでこのままいきます。
①3目くらまし型(前半)/オラオラ型(後半)が登場
(前半)
前回はパワー型でしたが、今回は目くらまし型が出てきました。
説明を読んだり、倒してみたりした感じ、特徴は以下ですかね。
・命中率を下げるいやがらせをしてくる
・スピード型の特徴を持っている⇒攻撃が通常型の5ターン/3ターンではなく、4ターン/2ターンになる
ちなみに普通のいやがらせもしてきます。1回いやがらせを受けましたが、ハートを25個減らされました。ゲンナリ状態で受けた気がするんだけど25減るって...。
(後半)
オラオラ型が出てきました。
説明を読んだり、倒してみたりした感じ、特徴は以下ですかね。
・オラオラ時間が長い
・通常型と同じゲージ管理(5ターン/3ターン)
オラオラしていて時間が長いそうですが、Lv100だとプレイヤーがオラオラしているのであまりその強さを実感することはなかったりします。通常型と同じゲージ管理なので、目くらまし型の方が厄介かな、という印象。まあ、通常型よりは多少強い気もしますが。
あ、ちなみに目くらまし型が後半から全くでなくなるわけではないです。
②HPがまた増えたみたいです。
以下はLv100のもの。例によってLv90以下はどうなっているか知らないです。
強い方:(前回)1,262,955,631→(今回)1,641,842,320
弱い方:(前回)1,041,587,118→(今回)1,354,063,254
30%くらい強くなっているのかな。
以下、倒してみた感触。
【1回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度5位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt76万くらい、ヒーローptボーナス⇒50,000
詳細:与ダメ6400万くらい、声援10個くらい発動。通常炭酸x4使用。
感想:ヒーローpt5位の人が92万pt、貢献度5位(私)が4822ptでした。それぞれ、だいたい100万pt/5000pt以上取ることが5位以上の一つの目安になるのかなと。貢献度はバフ/デバフ重視でヒーローセンバツを固めれば取りやすい。ヒーローptは...無心で炭酸を投げればとれるはず。
【2回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度7位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt忘れた、ヒーローptボーナス⇒忘れた
詳細:与ダメ3200万くらい、声援5個くらい発動。通常炭酸x2使用。
感想:あれ?通常型だっけ?
【3回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt10位、貢献度2位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt48万くらい、ヒーローptボーナス⇒2万
詳細:与ダメ4000万くらい、声援6個くらい発動。勇気炭酸x2使用。
感想:勇気炭酸→声援発動のサイクルで回して貢献度2位。デバフ声援は確率でヒットなので当たらない時は本当に当たらないが、うまくいくと簡単にSRバッジを取れる。
【4回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt4位、貢献度4位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt174万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.2万、アメx5
詳細:与ダメ14700万くらい、声援8個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:勇気炭酸→声援発動のサイクルで回してヒーローpt、貢献度ともに4位。他メンバの削る速度が遅めだったので、自バフをかけて殴りつつ声援発動していく余裕があった。自分以外の攻撃速度の把握がわりと大事。
【5回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt5位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt139万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.1万、アメx5
詳細:与ダメ11800万くらい、声援10個くらい発動。勇気炭酸x4、通常炭酸x1使用。
感想:4回目と同じ戦法。他メンバの削る速度が遅めだったので、自バフをかけて殴りつつ声援発動していく。ただ、ゲンナリに入ってから攻撃速度が速くなってヒーローpt順位で落ちかけたので通常炭酸を投げて調整。
【6回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt10位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt55万くらい、ヒーローptボーナス⇒2万
詳細:与ダメ4600万くらい、声援10個くらい発動。勇気炭酸x2、通常炭酸x1使用。
感想:目くらまし型っぽい反撃に始めて遭った。「声援の命中率45%DOWN」。ただでさえデバフは命中率高くないのに45%DOWNって結構えげつない...。
【7回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt3位、貢献度4位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt205万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.3万、アメx5、ラッキーごほうび⇒アメx1、グミx1
詳細:与ダメ17400万くらい、声援20個くらい発動。通常炭酸x10、アメx1使用。
感想:慣れるとわりとSRバッジを取るのは簡単。
【レイド】
①ミニマカロンの追加
追加となったミニマカロンですが、以下のような効果のアイテムのようです。
・好感度の上限を上げる効果はない(=マカロンの代わりにはならない)
・好感度がMaxになっていない場合に限り、アイテムを使うことができる
・レアリティに関係なく、ミニマカロン1個あたり好感度を50上げる
というわけで、純粋に好感度をMaxにするのを助けるアイテムのようです。特に使い途がないですね。てきとーに走っていれば好感度なんてすぐあがりますし。
ミニマカロン10個で好きな子に使えるマカロンと交換とかならないかなあ。そしたら多少条件がきつくても頑張って集めるかーという気にもなるのですが。
【メガ】
メガは毎回品を変えて出してくるつもりなんですかね。そういうことなら仕様変更とはいえない気もしますが、タイトルを考えるのも面倒なのでこのままいきます。
①3目くらまし型(前半)/オラオラ型(後半)が登場
(前半)
前回はパワー型でしたが、今回は目くらまし型が出てきました。
説明を読んだり、倒してみたりした感じ、特徴は以下ですかね。
・命中率を下げるいやがらせをしてくる
・スピード型の特徴を持っている⇒攻撃が通常型の5ターン/3ターンではなく、4ターン/2ターンになる
ちなみに普通のいやがらせもしてきます。1回いやがらせを受けましたが、ハートを25個減らされました。ゲンナリ状態で受けた気がするんだけど25減るって...。
(後半)
オラオラ型が出てきました。
説明を読んだり、倒してみたりした感じ、特徴は以下ですかね。
・オラオラ時間が長い
・通常型と同じゲージ管理(5ターン/3ターン)
オラオラしていて時間が長いそうですが、Lv100だとプレイヤーがオラオラしているのであまりその強さを実感することはなかったりします。通常型と同じゲージ管理なので、目くらまし型の方が厄介かな、という印象。まあ、通常型よりは多少強い気もしますが。
あ、ちなみに目くらまし型が後半から全くでなくなるわけではないです。
②HPがまた増えたみたいです。
以下はLv100のもの。例によってLv90以下はどうなっているか知らないです。
強い方:(前回)1,262,955,631→(今回)1,641,842,320
弱い方:(前回)1,041,587,118→(今回)1,354,063,254
30%くらい強くなっているのかな。
以下、倒してみた感触。
【1回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度5位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt76万くらい、ヒーローptボーナス⇒50,000
詳細:与ダメ6400万くらい、声援10個くらい発動。通常炭酸x4使用。
感想:ヒーローpt5位の人が92万pt、貢献度5位(私)が4822ptでした。それぞれ、だいたい100万pt/5000pt以上取ることが5位以上の一つの目安になるのかなと。貢献度はバフ/デバフ重視でヒーローセンバツを固めれば取りやすい。ヒーローptは...無心で炭酸を投げればとれるはず。
【2回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度7位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt忘れた、ヒーローptボーナス⇒忘れた
詳細:与ダメ3200万くらい、声援5個くらい発動。通常炭酸x2使用。
感想:あれ?通常型だっけ?
【3回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt10位、貢献度2位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt48万くらい、ヒーローptボーナス⇒2万
詳細:与ダメ4000万くらい、声援6個くらい発動。勇気炭酸x2使用。
感想:勇気炭酸→声援発動のサイクルで回して貢献度2位。デバフ声援は確率でヒットなので当たらない時は本当に当たらないが、うまくいくと簡単にSRバッジを取れる。
【4回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt4位、貢献度4位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt174万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.2万、アメx5
詳細:与ダメ14700万くらい、声援8個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:勇気炭酸→声援発動のサイクルで回してヒーローpt、貢献度ともに4位。他メンバの削る速度が遅めだったので、自バフをかけて殴りつつ声援発動していく余裕があった。自分以外の攻撃速度の把握がわりと大事。
【5回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt5位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt139万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.1万、アメx5
詳細:与ダメ11800万くらい、声援10個くらい発動。勇気炭酸x4、通常炭酸x1使用。
感想:4回目と同じ戦法。他メンバの削る速度が遅めだったので、自バフをかけて殴りつつ声援発動していく。ただ、ゲンナリに入ってから攻撃速度が速くなってヒーローpt順位で落ちかけたので通常炭酸を投げて調整。
【6回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt10位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt55万くらい、ヒーローptボーナス⇒2万
詳細:与ダメ4600万くらい、声援10個くらい発動。勇気炭酸x2、通常炭酸x1使用。
感想:目くらまし型っぽい反撃に始めて遭った。「声援の命中率45%DOWN」。ただでさえデバフは命中率高くないのに45%DOWNって結構えげつない...。
【7回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt3位、貢献度4位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt205万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.3万、アメx5、ラッキーごほうび⇒アメx1、グミx1
詳細:与ダメ17400万くらい、声援20個くらい発動。通常炭酸x10、アメx1使用。
感想:慣れるとわりとSRバッジを取るのは簡単。
2015年9月3日木曜日
[GF(仮)]レイド 超レアHP 2015/9版 〜Lv50
例によって今月のレイド超レアHPを遭遇した範囲で書いていきます。
先月、先々月と変わりない...予感。無軌道な修正は収束を見たと考えてよいのだろうか。
半年ちょい前に比べて著しくHPが増えているけど運営的には儲かっているのかねー...?
9/13時点
Lv31@前半。
Lv50@後半。
目標:前半Lv30、後半Lv?
やる気はお察し。ももだけ取れればいいや。 先月みたいにSP積んでいないので、後半は頑張ってレベル60な気がする。
レイドの超レアゾーンはほんとザコばっかり出てきてやる気が失せる。平均して3割くらいしか出ないし。ハンタみたいに確定枠があればなあ。
HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
今月の超レアフェス男は某バンド(金bゴホンゴホン)の某人(たるmゴホンゴホン)を彷彿とさせるような。え、白い部分しか似てない?(笑)
メガはまた変なタイプが追加されているけど、 毎回変わるのかな。あとHPまた増えてる。
先月、先々月と変わりない...予感。無軌道な修正は収束を見たと考えてよいのだろうか。
半年ちょい前に比べて著しくHPが増えているけど運営的には儲かっているのかねー...?
9/13時点
Lv31@前半。
Lv50@後半。
目標:前半Lv30、後半Lv?
やる気はお察し。ももだけ取れればいいや。 先月みたいにSP積んでいないので、後半は頑張ってレベル60な気がする。
レイドの超レアゾーンはほんとザコばっかり出てきてやる気が失せる。平均して3割くらいしか出ないし。ハンタみたいに確定枠があればなあ。
HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
超レアLV | HP(前回) (前)=前半 (後)=後半 |
HP(今回) (前)=前半 (後)=後半 |
イベント節目 |
LV1 | 50万(前) 50万(後) |
50万(前) 50万(後) |
|
LV2 | 70万(前) 70万(後) |
70万(前) 70万(後) |
|
LV3 | 100万(前) 100万(後) |
100万(前) 100万(後) |
|
LV4 | 200万(前) 200万(後) |
200万(前) 200万(後) |
|
LV5 | 300万(前) 300万(後) |
300万(前) 300万(後) |
SR1枚目 |
LV6 | 400万(前) 400万(後) |
400万(前) 400万(後) |
|
LV7 | 500万(前) 500万(後) |
500万(前) 500万(後) |
|
LV8 | 1000万(前) 1000万(後) |
1000万(前) 1000万(後) |
|
LV9 | 1200万(前) 1200万(後) |
1200万(前) 1200万(後) |
|
LV10 | 1420万(前) 1420万(後) |
1420万(前) 1420万(後) |
|
LV11 | 2546.1万(前) 2927.1万(後) |
2546.1万(前) 2927.1万(後) |
|
LV12 | 2699.2万(前) 3103万(後) |
2699.2万(前) 3103万(後) |
|
LV13 | 2961.5万(前) 3404.5万(後) |
2961.5万(前) 3404.5万(後) |
|
LV14 | 3256.4万(前) 3743.6万(後) |
3256.4万(前) 3743.6万(後) |
|
LV15 | 3540.5万(前) 4070.4万(後) |
3540.5万(前) 4070.4万(後) |
SR2枚目 |
LV16 | 3824.7万(前) 4397万(後) |
3824.7万(前) 4397万(後) |
|
LV17 | 4108.8万(前) 4723.6万(後) |
4108.8万(前) 4723.6万(後) |
|
LV18 | 4316.4万(前) 4962.2万(後) |
4316.4万(前) 4962.2万(後) |
|
LV19 | 4677万(前) 5376.8万(後) |
4677万(前) 5376.8万(後) |
|
LV20 | 5037.6万(前) 5539.5万(後) |
5037.6万(前) 5539.5万(後) |
|
LV21 | 5387.3万(前) 5924.1万(後) |
5387.3万(前) 5924.1万(後) |
|
LV22 | 5900.8万(前) 6488.8万(後) |
5900.8万(前) 6488.8万(後) |
|
LV23 | 6327万(前) 6957.4万(後) |
6327万(前) 6957.4万(後) |
|
LV24 | 6829.7万(前) 7510.2万(後) |
6829.7万(前) 7510.2万(後) |
|
LV25 | 7288.6万(前) 8014.9万(後) |
7288.6万(前) 8014.9万(後) |
|
LV26 | 7747.6万(前) 8519.5万(後) |
7747.6万(前) 8519.5万(後) |
|
LV27 | 8315.8万(前) 9144.5万(後) |
8315.8万(前) 9144.5万(後) |
|
LV28 | 8884.1万(前) 9769.3万(後) |
8884.1万(前) 9769.3万(後) |
|
LV29 | 9310.2万(前) 10237.9万(後) |
9310.2万(前) 10237.9万(後) |
|
LV30 | 10020.5万(前) 11019万(後) |
10020.5万(前) 11019万(後) |
SR3枚目 |
LV31 | 10446.7万(前) 11174.3万(後) |
10446.7万(前) 11174.3万(後) |
|
LV32 | ?万(前) 11352.9万(後) |
?万(前) 11352.9万(後) |
|
LV33 | ?万(前) 11849.6万(後) |
?万(前) 11849.6万(後) |
|
LV34 | ?万(前) 12279.8万(後) |
?万(前) 12279.8万(後) |
|
LV35 | ?万(前) 12997万(後) |
?万(前) 12997万(後) |
|
LV36 | ?万(前) 13074.2万(後) |
?万(前) 13074.2万(後) |
|
LV37 | ?万(前) 13283.9万(後) |
?万(前) 13283.9万(後) |
|
LV38 | ?万(前) 13283.9万(後) |
?万(前) 13283.9万(後) |
|
LV39 | ?万(前) 13427.3万(後) |
?万(前) 13427.3万(後) |
|
LV40 | ?万(前) 14177.5万(後) |
?万(前) 14177.5万(後) |
|
LV41 | ?万(前) 14254.8万(後) |
?万(前) 14254.8万(後) |
|
LV42 | ?万(前) 14343.1万(後) |
?万(前) 14343.1万(後) |
|
LV43 | ?万(前) 14409.2万(後) |
?万(前) 14409.2万(後) |
|
LV44 | ?万(前) 14486.5万(後) |
?万(前) 14486.5万(後) |
|
LV45 | ?万(前) 14552.6万(後) |
?万(前) 14552.6万(後) |
SR4枚目 |
LV46 | ?万(前) 19852.8万(後) |
?万(前) 19852.8万(後) |
|
LV47 | ?万(前) 20163万(後) |
?万(前) 20163万(後) |
|
LV48 | ?万(前) 20473.2万(後) |
?万(前) 20473.2万(後) |
|
LV49 | ?万(前) 20872.5万(後) |
?万(前) 20872.5万(後) |
|
LV50 | ?万(前) 21235.5万(後) |
?万(前) 21235.5万(後) |
|
LV51 | ?万(前) 21598.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV52 | ?万(前) 21829.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV53 | ?万(前) 22141.4万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV54 | ?万(前) 22453.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV55 | ?(前) 23453.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV56 | ?万(前) 23898.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV57 | ?万(前) 24367.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV58 | ?万(前) 26096.1万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV59 | ?万(前) 26252.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV60 | ?万(前) 26435万(後) |
?万(前) ?万(後) |
1マカロン |
LV61 | ?万(前) 31987.8万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV62 | ?万(前) 32460.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV63 | ?万(前) 32933.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV64 | ?万(前) 34519.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV65 | ?万(前) 34829.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV66 | ?万(前) 35864.4万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV67 | ?万(前) 39556.7万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV68 | ?万(前) 40144.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV69 | ?万(前) 40731.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV70 | ?万(前) 42510.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV71 | ?万(前) 43142.3万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV72 | ?万(前) 43773.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV73 | ?万(前) 45647万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV74 | ?万(前) 46324.9万(後) |
?万(前) 46324.9万(後) |
|
LV75 | ?万(前) 47002.8万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV76 | ?万(前) 63201.32万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV77 | ?万(前) 64139.92万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV78 | ?万(前) 65078.52万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV79 | ?万(前) 67278.12万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV80 | ?万(前) 68277.3万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV81 | ?万(前) 69276.48万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV82 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV83 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV84 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV85 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
今月の超レアフェス男は某バンド(金bゴホンゴホン)の某人(たるmゴホンゴホン)を彷彿とさせるような。え、白い部分しか似てない?(笑)
メガはまた変なタイプが追加されているけど、 毎回変わるのかな。あとHPまた増えてる。
2015年9月1日火曜日
[GF(仮)][非攻略]声援のレベル上げについて
あまり気にしていなかった声援レベルだけど、メガのヒーロー声援だったり、対抗戦の声援効果だったりで起用され始め、多少は意味が出てきた感じ。(もちろん、起用される前も声援レベルUPの意味はあったけど。)
進展に伴う声援のレベルの変化についても以前、以下のように修正された。
<以前>
進展したらとにかくLv1にリセットされる
<現在>
レアリティが変化しない進展ならば、声援レベルが高い方のレベルを引き継ぐ。
レアリティが変化する進展ならば、声援レベルが高い方から一定値下がったレベルになる。
一方で、ゲームを進めていくと大量のレアリティRのカードとガルが手に入り、ギフボの肥やしとなる。それはもう何百ページ、何千ページとなる。(NやHN、フレポを加えたら1万ページ近くいくユーザもいるだろう。私程度のユーザでさえ約4000ページあるし。)
というわけで、ギフボで肥やしとなっているRやガルを使って声援レベルを上げてみてはどうだろうか。
多くのユーザの場合、主力は最終進展SSRになると思うが、SSRの声援レベルはSRより2倍上がりにくい。なのでSRのうちに上げてしまうのがオススメかも。
SRのうちにRx10をぶっ込んでいけば、最初のうちはかなりの確率で声援レベルが上がるし、後半でもほぼ半分くらいの確率で上がる。(SRでレベル7→8は50%、8→9は46%、9→10は42%。SSRはそれぞれ25%、23%、21%。)
でもどうせ最終進展したらめっきり声援レベル下がっちゃうんでしょ?運営のことだし...と思いきや、以外と下がらない。声援Lv10のSRを元に最終進展すると、SSRの声援Lvは7で落ち着く。意外に良心的かも。
ちなみに、声援Lv9のSRを元に最終進展してもSSRの声援Lvは7になる。声援Lv8のSRを元に最終進展するとSSRの声援Lvは6になる。(10/7追記)
...ということでやってみた結果、SRのレベル9→10の試行で8回連続失敗するという事態に(だいたい0.5%くらいの確率)。まあこういうこともあるでしょう。どうせ肥やしだし、特に不満に思わずに済むのがいいところですね。
Rx10の代わりにHRを混ぜたりHRオンリーにしたりするのはお好みで。
えっ、グミ使った方が速いって?そりゃ正論だわ。
進展に伴う声援のレベルの変化についても以前、以下のように修正された。
<以前>
進展したらとにかくLv1にリセットされる
<現在>
レアリティが変化しない進展ならば、声援レベルが高い方のレベルを引き継ぐ。
レアリティが変化する進展ならば、声援レベルが高い方から一定値下がったレベルになる。
一方で、ゲームを進めていくと大量のレアリティRのカードとガルが手に入り、ギフボの肥やしとなる。それはもう何百ページ、何千ページとなる。(NやHN、フレポを加えたら1万ページ近くいくユーザもいるだろう。私程度のユーザでさえ約4000ページあるし。)
というわけで、ギフボで肥やしとなっているRやガルを使って声援レベルを上げてみてはどうだろうか。
多くのユーザの場合、主力は最終進展SSRになると思うが、SSRの声援レベルはSRより2倍上がりにくい。なのでSRのうちに上げてしまうのがオススメかも。
SRのうちにRx10をぶっ込んでいけば、最初のうちはかなりの確率で声援レベルが上がるし、後半でもほぼ半分くらいの確率で上がる。(SRでレベル7→8は50%、8→9は46%、9→10は42%。SSRはそれぞれ25%、23%、21%。)
でもどうせ最終進展したらめっきり声援レベル下がっちゃうんでしょ?運営のことだし...と思いきや、以外と下がらない。声援Lv10のSRを元に最終進展すると、SSRの声援Lvは7で落ち着く。意外に良心的かも。
ちなみに、声援Lv9のSRを元に最終進展してもSSRの声援Lvは7になる。声援Lv8のSRを元に最終進展するとSSRの声援Lvは6になる。(10/7追記)
...ということでやってみた結果、SRのレベル9→10の試行で8回連続失敗するという事態に(だいたい0.5%くらいの確率)。まあこういうこともあるでしょう。どうせ肥やしだし、特に不満に思わずに済むのがいいところですね。
Rx10の代わりにHRを混ぜたりHRオンリーにしたりするのはお好みで。
えっ、グミ使った方が速いって?そりゃ正論だわ。
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