アイテム追加されたので少しタイトルを変えました。 (9/13追記)
【レイド】
①ミニマカロンの追加
追加となったミニマカロンですが、以下のような効果のアイテムのようです。
・好感度の上限を上げる効果はない(=マカロンの代わりにはならない)
・好感度がMaxになっていない場合に限り、アイテムを使うことができる
・レアリティに関係なく、ミニマカロン1個あたり好感度を50上げる
というわけで、純粋に好感度をMaxにするのを助けるアイテムのようです。特に使い途がないですね。てきとーに走っていれば好感度なんてすぐあがりますし。
ミニマカロン10個で好きな子に使えるマカロンと交換とかならないかなあ。そしたら多少条件がきつくても頑張って集めるかーという気にもなるのですが。
【メガ】
メガは毎回品を変えて出してくるつもりなんですかね。そういうことなら仕様変更とはいえない気もしますが、タイトルを考えるのも面倒なのでこのままいきます。
①3目くらまし型(前半)/オラオラ型(後半)が登場
(前半)
前回はパワー型でしたが、今回は目くらまし型が出てきました。
説明を読んだり、倒してみたりした感じ、特徴は以下ですかね。
・命中率を下げるいやがらせをしてくる
・スピード型の特徴を持っている⇒攻撃が通常型の5ターン/3ターンではなく、4ターン/2ターンになる
ちなみに普通のいやがらせもしてきます。1回いやがらせを受けましたが、ハートを25個減らされました。ゲンナリ状態で受けた気がするんだけど25減るって...。
(後半)
オラオラ型が出てきました。
説明を読んだり、倒してみたりした感じ、特徴は以下ですかね。
・オラオラ時間が長い
・通常型と同じゲージ管理(5ターン/3ターン)
オラオラしていて時間が長いそうですが、Lv100だとプレイヤーがオラオラしているのであまりその強さを実感することはなかったりします。通常型と同じゲージ管理なので、目くらまし型の方が厄介かな、という印象。まあ、通常型よりは多少強い気もしますが。
あ、ちなみに目くらまし型が後半から全くでなくなるわけではないです。
②HPがまた増えたみたいです。
以下はLv100のもの。例によってLv90以下はどうなっているか知らないです。
強い方:(前回)1,262,955,631→(今回)1,641,842,320
弱い方:(前回)1,041,587,118→(今回)1,354,063,254
30%くらい強くなっているのかな。
以下、倒してみた感触。
【1回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度5位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt76万くらい、ヒーローptボーナス⇒50,000
詳細:与ダメ6400万くらい、声援10個くらい発動。通常炭酸x4使用。
感想:ヒーローpt5位の人が92万pt、貢献度5位(私)が4822ptでした。それぞれ、だいたい100万pt/5000pt以上取ることが5位以上の一つの目安になるのかなと。貢献度はバフ/デバフ重視でヒーローセンバツを固めれば取りやすい。ヒーローptは...無心で炭酸を投げればとれるはず。
【2回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度7位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt忘れた、ヒーローptボーナス⇒忘れた
詳細:与ダメ3200万くらい、声援5個くらい発動。通常炭酸x2使用。
感想:あれ?通常型だっけ?
【3回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt10位、貢献度2位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt48万くらい、ヒーローptボーナス⇒2万
詳細:与ダメ4000万くらい、声援6個くらい発動。勇気炭酸x2使用。
感想:勇気炭酸→声援発動のサイクルで回して貢献度2位。デバフ声援は確率でヒットなので当たらない時は本当に当たらないが、うまくいくと簡単にSRバッジを取れる。
【4回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt4位、貢献度4位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt174万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.2万、アメx5
詳細:与ダメ14700万くらい、声援8個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:勇気炭酸→声援発動のサイクルで回してヒーローpt、貢献度ともに4位。他メンバの削る速度が遅めだったので、自バフをかけて殴りつつ声援発動していく余裕があった。自分以外の攻撃速度の把握がわりと大事。
【5回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt5位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt139万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.1万、アメx5
詳細:与ダメ11800万くらい、声援10個くらい発動。勇気炭酸x4、通常炭酸x1使用。
感想:4回目と同じ戦法。他メンバの削る速度が遅めだったので、自バフをかけて殴りつつ声援発動していく。ただ、ゲンナリに入ってから攻撃速度が速くなってヒーローpt順位で落ちかけたので通常炭酸を投げて調整。
【6回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,354,063,254
撃破:成功
順位:ヒーローpt10位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt55万くらい、ヒーローptボーナス⇒2万
詳細:与ダメ4600万くらい、声援10個くらい発動。勇気炭酸x2、通常炭酸x1使用。
感想:目くらまし型っぽい反撃に始めて遭った。「声援の命中率45%DOWN」。ただでさえデバフは命中率高くないのに45%DOWNって結構えげつない...。
【7回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt3位、貢献度4位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、貢献度⇒SRバッジx1、獲得ヒーローpt205万くらい、ヒーローptボーナス⇒7.3万、アメx5、ラッキーごほうび⇒アメx1、グミx1
詳細:与ダメ17400万くらい、声援20個くらい発動。通常炭酸x10、アメx1使用。
感想:慣れるとわりとSRバッジを取るのは簡単。
2015年9月4日金曜日
2015年9月3日木曜日
[GF(仮)]レイド 超レアHP 2015/9版 〜Lv50
例によって今月のレイド超レアHPを遭遇した範囲で書いていきます。
先月、先々月と変わりない...予感。無軌道な修正は収束を見たと考えてよいのだろうか。
半年ちょい前に比べて著しくHPが増えているけど運営的には儲かっているのかねー...?
9/13時点
Lv31@前半。
Lv50@後半。
目標:前半Lv30、後半Lv?
やる気はお察し。ももだけ取れればいいや。 先月みたいにSP積んでいないので、後半は頑張ってレベル60な気がする。
レイドの超レアゾーンはほんとザコばっかり出てきてやる気が失せる。平均して3割くらいしか出ないし。ハンタみたいに確定枠があればなあ。
HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
今月の超レアフェス男は某バンド(金bゴホンゴホン)の某人(たるmゴホンゴホン)を彷彿とさせるような。え、白い部分しか似てない?(笑)
メガはまた変なタイプが追加されているけど、 毎回変わるのかな。あとHPまた増えてる。
先月、先々月と変わりない...予感。無軌道な修正は収束を見たと考えてよいのだろうか。
半年ちょい前に比べて著しくHPが増えているけど運営的には儲かっているのかねー...?
9/13時点
Lv31@前半。
Lv50@後半。
目標:前半Lv30、後半Lv?
やる気はお察し。ももだけ取れればいいや。 先月みたいにSP積んでいないので、後半は頑張ってレベル60な気がする。
レイドの超レアゾーンはほんとザコばっかり出てきてやる気が失せる。平均して3割くらいしか出ないし。ハンタみたいに確定枠があればなあ。
HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
| 超レアLV | HP(前回) (前)=前半 (後)=後半 |
HP(今回) (前)=前半 (後)=後半 |
イベント節目 |
| LV1 | 50万(前) 50万(後) |
50万(前) 50万(後) |
|
| LV2 | 70万(前) 70万(後) |
70万(前) 70万(後) |
|
| LV3 | 100万(前) 100万(後) |
100万(前) 100万(後) |
|
| LV4 | 200万(前) 200万(後) |
200万(前) 200万(後) |
|
| LV5 | 300万(前) 300万(後) |
300万(前) 300万(後) |
SR1枚目 |
| LV6 | 400万(前) 400万(後) |
400万(前) 400万(後) |
|
| LV7 | 500万(前) 500万(後) |
500万(前) 500万(後) |
|
| LV8 | 1000万(前) 1000万(後) |
1000万(前) 1000万(後) |
|
| LV9 | 1200万(前) 1200万(後) |
1200万(前) 1200万(後) |
|
| LV10 | 1420万(前) 1420万(後) |
1420万(前) 1420万(後) |
|
| LV11 | 2546.1万(前) 2927.1万(後) |
2546.1万(前) 2927.1万(後) |
|
| LV12 | 2699.2万(前) 3103万(後) |
2699.2万(前) 3103万(後) |
|
| LV13 | 2961.5万(前) 3404.5万(後) |
2961.5万(前) 3404.5万(後) |
|
| LV14 | 3256.4万(前) 3743.6万(後) |
3256.4万(前) 3743.6万(後) |
|
| LV15 | 3540.5万(前) 4070.4万(後) |
3540.5万(前) 4070.4万(後) |
SR2枚目 |
| LV16 | 3824.7万(前) 4397万(後) |
3824.7万(前) 4397万(後) |
|
| LV17 | 4108.8万(前) 4723.6万(後) |
4108.8万(前) 4723.6万(後) |
|
| LV18 | 4316.4万(前) 4962.2万(後) |
4316.4万(前) 4962.2万(後) |
|
| LV19 | 4677万(前) 5376.8万(後) |
4677万(前) 5376.8万(後) |
|
| LV20 | 5037.6万(前) 5539.5万(後) |
5037.6万(前) 5539.5万(後) |
|
| LV21 | 5387.3万(前) 5924.1万(後) |
5387.3万(前) 5924.1万(後) |
|
| LV22 | 5900.8万(前) 6488.8万(後) |
5900.8万(前) 6488.8万(後) |
|
| LV23 | 6327万(前) 6957.4万(後) |
6327万(前) 6957.4万(後) |
|
| LV24 | 6829.7万(前) 7510.2万(後) |
6829.7万(前) 7510.2万(後) |
|
| LV25 | 7288.6万(前) 8014.9万(後) |
7288.6万(前) 8014.9万(後) |
|
| LV26 | 7747.6万(前) 8519.5万(後) |
7747.6万(前) 8519.5万(後) |
|
| LV27 | 8315.8万(前) 9144.5万(後) |
8315.8万(前) 9144.5万(後) |
|
| LV28 | 8884.1万(前) 9769.3万(後) |
8884.1万(前) 9769.3万(後) |
|
| LV29 | 9310.2万(前) 10237.9万(後) |
9310.2万(前) 10237.9万(後) |
|
| LV30 | 10020.5万(前) 11019万(後) |
10020.5万(前) 11019万(後) |
SR3枚目 |
| LV31 | 10446.7万(前) 11174.3万(後) |
10446.7万(前) 11174.3万(後) |
|
| LV32 | ?万(前) 11352.9万(後) |
?万(前) 11352.9万(後) |
|
| LV33 | ?万(前) 11849.6万(後) |
?万(前) 11849.6万(後) |
|
| LV34 | ?万(前) 12279.8万(後) |
?万(前) 12279.8万(後) |
|
| LV35 | ?万(前) 12997万(後) |
?万(前) 12997万(後) |
|
| LV36 | ?万(前) 13074.2万(後) |
?万(前) 13074.2万(後) |
|
| LV37 | ?万(前) 13283.9万(後) |
?万(前) 13283.9万(後) |
|
| LV38 | ?万(前) 13283.9万(後) |
?万(前) 13283.9万(後) |
|
| LV39 | ?万(前) 13427.3万(後) |
?万(前) 13427.3万(後) |
|
| LV40 | ?万(前) 14177.5万(後) |
?万(前) 14177.5万(後) |
|
| LV41 | ?万(前) 14254.8万(後) |
?万(前) 14254.8万(後) |
|
| LV42 | ?万(前) 14343.1万(後) |
?万(前) 14343.1万(後) |
|
| LV43 | ?万(前) 14409.2万(後) |
?万(前) 14409.2万(後) |
|
| LV44 | ?万(前) 14486.5万(後) |
?万(前) 14486.5万(後) |
|
| LV45 | ?万(前) 14552.6万(後) |
?万(前) 14552.6万(後) |
SR4枚目 |
| LV46 | ?万(前) 19852.8万(後) |
?万(前) 19852.8万(後) |
|
| LV47 | ?万(前) 20163万(後) |
?万(前) 20163万(後) |
|
| LV48 | ?万(前) 20473.2万(後) |
?万(前) 20473.2万(後) |
|
| LV49 | ?万(前) 20872.5万(後) |
?万(前) 20872.5万(後) |
|
| LV50 | ?万(前) 21235.5万(後) |
?万(前) 21235.5万(後) |
|
| LV51 | ?万(前) 21598.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV52 | ?万(前) 21829.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV53 | ?万(前) 22141.4万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV54 | ?万(前) 22453.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV55 | ?(前) 23453.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV56 | ?万(前) 23898.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV57 | ?万(前) 24367.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV58 | ?万(前) 26096.1万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV59 | ?万(前) 26252.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV60 | ?万(前) 26435万(後) |
?万(前) ?万(後) |
1マカロン |
| LV61 | ?万(前) 31987.8万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV62 | ?万(前) 32460.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV63 | ?万(前) 32933.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV64 | ?万(前) 34519.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV65 | ?万(前) 34829.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV66 | ?万(前) 35864.4万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV67 | ?万(前) 39556.7万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV68 | ?万(前) 40144.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV69 | ?万(前) 40731.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV70 | ?万(前) 42510.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV71 | ?万(前) 43142.3万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV72 | ?万(前) 43773.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV73 | ?万(前) 45647万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV74 | ?万(前) 46324.9万(後) |
?万(前) 46324.9万(後) |
|
| LV75 | ?万(前) 47002.8万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV76 | ?万(前) 63201.32万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV77 | ?万(前) 64139.92万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV78 | ?万(前) 65078.52万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV79 | ?万(前) 67278.12万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV80 | ?万(前) 68277.3万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV81 | ?万(前) 69276.48万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV82 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV83 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV84 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV85 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
今月の超レアフェス男は某バンド(金bゴホンゴホン)の某人(たるmゴホンゴホン)を彷彿とさせるような。え、白い部分しか似てない?(笑)
メガはまた変なタイプが追加されているけど、 毎回変わるのかな。あとHPまた増えてる。
2015年9月1日火曜日
[GF(仮)][非攻略]声援のレベル上げについて
あまり気にしていなかった声援レベルだけど、メガのヒーロー声援だったり、対抗戦の声援効果だったりで起用され始め、多少は意味が出てきた感じ。(もちろん、起用される前も声援レベルUPの意味はあったけど。)
進展に伴う声援のレベルの変化についても以前、以下のように修正された。
<以前>
進展したらとにかくLv1にリセットされる
<現在>
レアリティが変化しない進展ならば、声援レベルが高い方のレベルを引き継ぐ。
レアリティが変化する進展ならば、声援レベルが高い方から一定値下がったレベルになる。
一方で、ゲームを進めていくと大量のレアリティRのカードとガルが手に入り、ギフボの肥やしとなる。それはもう何百ページ、何千ページとなる。(NやHN、フレポを加えたら1万ページ近くいくユーザもいるだろう。私程度のユーザでさえ約4000ページあるし。)
というわけで、ギフボで肥やしとなっているRやガルを使って声援レベルを上げてみてはどうだろうか。
多くのユーザの場合、主力は最終進展SSRになると思うが、SSRの声援レベルはSRより2倍上がりにくい。なのでSRのうちに上げてしまうのがオススメかも。
SRのうちにRx10をぶっ込んでいけば、最初のうちはかなりの確率で声援レベルが上がるし、後半でもほぼ半分くらいの確率で上がる。(SRでレベル7→8は50%、8→9は46%、9→10は42%。SSRはそれぞれ25%、23%、21%。)
でもどうせ最終進展したらめっきり声援レベル下がっちゃうんでしょ?運営のことだし...と思いきや、以外と下がらない。声援Lv10のSRを元に最終進展すると、SSRの声援Lvは7で落ち着く。意外に良心的かも。
ちなみに、声援Lv9のSRを元に最終進展してもSSRの声援Lvは7になる。声援Lv8のSRを元に最終進展するとSSRの声援Lvは6になる。(10/7追記)
...ということでやってみた結果、SRのレベル9→10の試行で8回連続失敗するという事態に(だいたい0.5%くらいの確率)。まあこういうこともあるでしょう。どうせ肥やしだし、特に不満に思わずに済むのがいいところですね。
Rx10の代わりにHRを混ぜたりHRオンリーにしたりするのはお好みで。
えっ、グミ使った方が速いって?そりゃ正論だわ。
進展に伴う声援のレベルの変化についても以前、以下のように修正された。
<以前>
進展したらとにかくLv1にリセットされる
<現在>
レアリティが変化しない進展ならば、声援レベルが高い方のレベルを引き継ぐ。
レアリティが変化する進展ならば、声援レベルが高い方から一定値下がったレベルになる。
一方で、ゲームを進めていくと大量のレアリティRのカードとガルが手に入り、ギフボの肥やしとなる。それはもう何百ページ、何千ページとなる。(NやHN、フレポを加えたら1万ページ近くいくユーザもいるだろう。私程度のユーザでさえ約4000ページあるし。)
というわけで、ギフボで肥やしとなっているRやガルを使って声援レベルを上げてみてはどうだろうか。
多くのユーザの場合、主力は最終進展SSRになると思うが、SSRの声援レベルはSRより2倍上がりにくい。なのでSRのうちに上げてしまうのがオススメかも。
SRのうちにRx10をぶっ込んでいけば、最初のうちはかなりの確率で声援レベルが上がるし、後半でもほぼ半分くらいの確率で上がる。(SRでレベル7→8は50%、8→9は46%、9→10は42%。SSRはそれぞれ25%、23%、21%。)
でもどうせ最終進展したらめっきり声援レベル下がっちゃうんでしょ?運営のことだし...と思いきや、以外と下がらない。声援Lv10のSRを元に最終進展すると、SSRの声援Lvは7で落ち着く。意外に良心的かも。
ちなみに、声援Lv9のSRを元に最終進展してもSSRの声援Lvは7になる。声援Lv8のSRを元に最終進展するとSSRの声援Lvは6になる。(10/7追記)
...ということでやってみた結果、SRのレベル9→10の試行で8回連続失敗するという事態に(だいたい0.5%くらいの確率)。まあこういうこともあるでしょう。どうせ肥やしだし、特に不満に思わずに済むのがいいところですね。
Rx10の代わりにHRを混ぜたりHRオンリーにしたりするのはお好みで。
えっ、グミ使った方が速いって?そりゃ正論だわ。
2015年8月23日日曜日
[GF(仮)]対抗戦 仕様変更とか 2015/8版
今月の対抗戦ですが、結構ガラッと仕様が変わった印象です。試合数とか時間とか役割とか...。この試合数や時間は1年くらい前の対抗戦の仕様に近い気がします。それはさておき、今回のNEWポイントを参考にしつつ、気づいたベースで書いてみます。
①試合数及び、1試合あたりの時間の変更
前回までの仕様は以下でした。
<予選1日目>
(1)20:00~20:45、(2)22:00~22:45、(3)23:00~23:45
<予選2~4日目>
(1)12:00~12:30、(2)12:45~13:15、(3)18:00~18:45
(4)20:00~20:45、(5)22:00~22:45、(6)23:00~23:45
<決勝1日目>
(1)12:00~13:00、(2)19:00~20:00、(3)21:00~22:00
今回は以下です。
<予選1日目>
(1)19:00~20:00、(2)21:00~22:00、(3)22:30~23:30
<予選2~4日目>
(1)12:00~13:00、(2)19:00~20:30、(3).22:00~23:30
<決勝1日目>
(1)12:00~13:00、(2)18:00~19:30、(3)20:30~22:00
試合数は24試合から15試合に減ったものの、予選から1試合あたり最低1時間を要求され、試合時間は予選リーグで合計45分、決勝リーグで合計1時間長くなっています。面倒。
②喝・舞の再発動までのリードタイムの変更
喝:喝終了後10分⇒喝終了後15分に変更
舞:0分(頑張れば1試合ずっと舞続けられる)⇒効果発生後10分に変更
試合時間は長くなったものの、喝・舞のリードタイムも変更になったため、1試合最大4喝という点には変わらなさそうです。試合時間が長くなったため、喝の時間は伸びたものの最大5喝打てるようになりました。(8/24訂正)
効果発生後20分とかいう書き方紛らわしすぎる。もう少し表現を工夫してほしい。
③予選リーグ順位によるボーナスptの計算方法の変更
前回まで
⇒当該リーグで稼いだ部活勧誘pt×当該リーグの順位ボーナス
今回
⇒当該リーグまでに稼いだ累積部活勧誘pt×当該リーグの順位ボーナス
累積になるので、必然的に最初のリーグのウェイトが大きくなります。たぶん順位ボーナスは前回と変わらないはず。書いてないので正直分からん。
1位:30%⇒10%
2位:20%⇒5%
3位:10%⇒3%
4位:0%⇒0%
となりました。
④ローコストSR(勧誘サポートでGetできるSR)のマカロン追加
勧誘勝負の勝利数の累積でマカロンをGetできるようになりました。30勝ごとに1マカ取れます。
これで多少はサポートのやる気が出るかというもの。とはいえ、今サポートをやっている感じだとゲージの溜まり方は前回と同じものの15試合に減ったので4周目の蛇足感がすごい。
また、勝利数報酬にマカロンが突っ込まれたため、その分もらえるブーチケが減っている気がします。まあマカロンはいらなければHR以上確定SR10%チケに交換できるし、ローコストSRフルマカはわりと作りやすそうだし、どちらかと言えばもうけものな気がします。
⑤中間コストSRの獲得条件の変更
今回から勝利数100でのGetができなくなり、決勝部活順位でもらえる枚数が増えました。数ヶ月前の仕様に戻った感じですね。
決勝C1以上で1枚確定、決勝B1及びA3以上で2枚確定となるようです。
今回の不具合の件、仕様変更については何も言いませんが、リリース前にテストをしなかったんですかね。しなかったとしたらお粗末すぎるし、やって見落としたんだとしたら確認観点が節穴すぎるでしょう。
メンテしても、バトル終了まで1時間以上ある場合、バトルトップ画面の時間表示と、勧誘勝負の画面及び校内勧誘画面の時間表示が異なるようなバグも直ってないし。対応内容にもがっかりです。
元々運営への期待は地に落ちていましたが、穴掘って地中に埋まるレベルですね。残念でなりません。
①試合数及び、1試合あたりの時間の変更
前回までの仕様は以下でした。
<予選1日目>
(1)20:00~20:45、(2)22:00~22:45、(3)23:00~23:45
<予選2~4日目>
(1)12:00~12:30、(2)12:45~13:15、(3)18:00~18:45
(4)20:00~20:45、(5)22:00~22:45、(6)23:00~23:45
<決勝1日目>
(1)12:00~13:00、(2)19:00~20:00、(3)21:00~22:00
今回は以下です。
<予選1日目>
(1)19:00~20:00、(2)21:00~22:00、(3)22:30~23:30
<予選2~4日目>
(1)12:00~13:00、(2)19:00~20:30、(3).22:00~23:30
<決勝1日目>
(1)12:00~13:00、(2)18:00~19:30、(3)20:30~22:00
試合数は24試合から15試合に減ったものの、予選から1試合あたり最低1時間を要求され、試合時間は予選リーグで合計45分、決勝リーグで合計1時間長くなっています。面倒。
②喝・舞の再発動までのリードタイムの変更
喝:喝終了後10分⇒喝終了後15分に変更
舞:0分(頑張れば1試合ずっと舞続けられる)⇒効果発生後10分に変更
効果発生後20分とかいう書き方紛らわしすぎる。もう少し表現を工夫してほしい。
③予選リーグ順位によるボーナスptの計算方法の変更
前回まで
⇒当該リーグで稼いだ部活勧誘pt×当該リーグの順位ボーナス
今回
⇒当該リーグまでに稼いだ累積部活勧誘pt×当該リーグの順位ボーナス
累積になるので、必然的に最初のリーグのウェイトが大きくなります。
1位:30%⇒10%
2位:20%⇒5%
3位:10%⇒3%
4位:0%⇒0%
となりました。
④ローコストSR(勧誘サポートでGetできるSR)のマカロン追加
勧誘勝負の勝利数の累積でマカロンをGetできるようになりました。30勝ごとに1マカ取れます。
これで多少はサポートのやる気が出るかというもの。とはいえ、今サポートをやっている感じだとゲージの溜まり方は前回と同じものの15試合に減ったので4周目の蛇足感がすごい。
また、勝利数報酬にマカロンが突っ込まれたため、その分もらえるブーチケが減っている気がします。まあマカロンはいらなければHR以上確定SR10%チケに交換できるし、ローコストSRフルマカはわりと作りやすそうだし、どちらかと言えばもうけものな気がします。
⑤中間コストSRの獲得条件の変更
今回から勝利数100でのGetができなくなり、決勝部活順位でもらえる枚数が増えました。数ヶ月前の仕様に戻った感じですね。
決勝C1以上で1枚確定、決勝B1及びA3以上で2枚確定となるようです。
今回の不具合の件、仕様変更については何も言いませんが、リリース前にテストをしなかったんですかね。しなかったとしたらお粗末すぎるし、やって見落としたんだとしたら確認観点が節穴すぎるでしょう。
メンテしても、バトル終了まで1時間以上ある場合、バトルトップ画面の時間表示と、勧誘勝負の画面及び校内勧誘画面の時間表示が異なるようなバグも直ってないし。対応内容にもがっかりです。
元々運営への期待は地に落ちていましたが、穴掘って地中に埋まるレベルですね。残念でなりません。
2015年8月22日土曜日
[GF(仮)]ハンターズ 仕様変更とか 2015/8
ここ最近のハンターズで最も走ってないと思われる今回のハンターズ。忙しいし、目標がここみんだけなので、稼ぐ意味が...。と思っているうちにまた最終日です。以下、今回のNEWポイントを参考にしつつ、気づいたベースで書いていきます。
①声援レベルアップアイテムの追加。
今回のNEWポイントによると、以下でもらえる模様。
<グミ>
・ハンターpt
・金鍵
・最終ランキング
<キャンディ>
・ハンターpt
・ムーンストーン
・最終ランキングご褒美
②ハンターptごほうびの内容変更
上限3000万ptまでいろいろもらえるようになりました。
また、グミとかキャンディとか入ったため、炭酸にも影響が出ています。本気炭酸は14から26へ増加。半炭酸は47から20へ減少です。 1半炭酸=0.5本気炭酸(炭酸に交換する前提)で考えれば、まあトータルはそれほど変わらないかな。イベ的には走りやすくなったかと。
【獲得pt】
通常炭酸0
本気炭酸14⇒26(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550万、2750万)
半炭酸47⇒20(内訳を以下に記載)
1x20(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、690万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
③ムーンストーンのごほうび変更
45個目がチケからキャンディになりました。
④超レア・激レアのレベル上限突破
レベル50を超えた模様。お知らせで始めて気がつきました。ちなみに、今回はまだレベル50までしか遭遇してないです。
①声援レベルアップアイテムの追加。
今回のNEWポイントによると、以下でもらえる模様。
<グミ>
・ハンターpt
・金鍵
・最終ランキング
<キャンディ>
・ハンターpt
・ムーンストーン
・最終ランキングご褒美
②ハンターptごほうびの内容変更
上限3000万ptまでいろいろもらえるようになりました。
また、グミとかキャンディとか入ったため、炭酸にも影響が出ています。本気炭酸は14から26へ増加。半炭酸は47から20へ減少です。 1半炭酸=0.5本気炭酸(炭酸に交換する前提)で考えれば、まあトータルはそれほど変わらないかな。イベ的には走りやすくなったかと。
【獲得pt】
通常炭酸0
本気炭酸14⇒26(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550万、2750万)
半炭酸47⇒20(内訳を以下に記載)
1x20(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、690万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
③ムーンストーンのごほうび変更
45個目がチケからキャンディになりました。
④超レア・激レアのレベル上限突破
レベル50を超えた模様。お知らせで始めて気がつきました。ちなみに、今回はまだレベル50までしか遭遇してないです。
2015年8月2日日曜日
[GF(仮)]レイド 超レアHP 2015/8 〜Lv81
例によって今月のレイド超レアHPを遭遇した範囲で書いていきます。
8/15時点
Lv31@前半。
Lv81@後半。
目標:前半Lv30、後半Lv?
まあなんだかんだ言って10000位以内には入りそうな気がしています。今月に入って少々仕事も落ち着きましたので。
(...それより館があるのかないのか、それが問題だ。シュークリームのないレイドなんてミソの入っていないみそ汁、ただの熱湯だ。なんでこんなクソ暑いのに熱湯を飲まなくてはいけないのだ。つらいだけじゃないか。)
⇒前半は前回と同じっぽいですね。トリオとかは知りませんが。(8/3追記)
⇒後半も前回と同じ予感。(8/9追記)
HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
しかし今月の悪花男は強烈ですねえ。いや、見た目が(笑)
8/15時点
Lv31@前半。
Lv81@後半。
目標:前半Lv30、後半Lv?
まあなんだかんだ言って10000位以内には入りそうな気がしています。今月に入って少々仕事も落ち着きましたので。
(...それより館があるのかないのか、それが問題だ。シュークリームのないレイドなんてミソの入っていないみそ汁、ただの熱湯だ。なんでこんなクソ暑いのに熱湯を飲まなくてはいけないのだ。つらいだけじゃないか。)
⇒前半は前回と同じっぽいですね。トリオとかは知りませんが。(8/3追記)
⇒後半も前回と同じ予感。(8/9追記)
HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
| 超レアLV | HP(前回) (前)=前半 (後)=後半 |
HP(今回) (前)=前半 (後)=後半 |
イベント節目 |
| LV1 | 50万(前) 50万(後) |
50万(前) 50万(後) |
|
| LV2 | 70万(前) 70万(後) |
70万(前) 70万(後) |
|
| LV3 | 100万(前) 100万(後) |
100万(前) 100万(後) |
|
| LV4 | 200万(前) 200万(後) |
200万(前) 200万(後) |
|
| LV5 | 300万(前) 300万(後) |
300万(前) 300万(後) |
SR1枚目 |
| LV6 | 400万(前) 400万(後) |
400万(前) 400万(後) |
|
| LV7 | 500万(前) 500万(後) |
500万(前) 500万(後) |
|
| LV8 | 1000万(前) 1000万(後) |
1000万(前) 1000万(後) |
|
| LV9 | 1200万(前) 1200万(後) |
1200万(前) 1200万(後) |
|
| LV10 | 1420万(前) 1420万(後) |
1420万(前) 1420万(後) |
|
| LV11 | 2546.1万(前) 2927.1万(後) |
2546.1万(前) 2927.1万(後) |
|
| LV12 | 2699.2万(前) 3103万(後) |
2699.2万(前) 3103万(後) |
|
| LV13 | 2961.5万(前) 3404.5万(後) |
2961.5万(前) 3404.5万(後) |
|
| LV14 | 3256.4万(前) 3743.6万(後) |
3256.4万(前) 3743.6万(後) |
|
| LV15 | 3540.5万(前) 4070.4万(後) |
3540.5万(前) 4070.4万(後) |
SR2枚目 |
| LV16 | 3824.7万(前) 4397万(後) |
3824.7万(前) 4397万(後) |
|
| LV17 | 4108.8万(前) 4723.6万(後) |
4108.8万(前) 4723.6万(後) |
|
| LV18 | 4316.4万(前) 4962.2万(後) |
4316.4万(前) 4962.2万(後) |
|
| LV19 | 4677万(前) 5376.8万(後) |
4677万(前) 5376.8万(後) |
|
| LV20 | 5037.6万(前) 5539.5万(後) |
5037.6万(前) 5539.5万(後) |
|
| LV21 | 5387.3万(前) 5924.1万(後) |
5387.3万(前) 5924.1万(後) |
|
| LV22 | 5900.8万(前) 6488.8万(後) |
5900.8万(前) 6488.8万(後) |
|
| LV23 | 6327万(前) 6957.4万(後) |
6327万(前) 6957.4万(後) |
|
| LV24 | 6829.7万(前) 7510.2万(後) |
6829.7万(前) 7510.2万(後) |
|
| LV25 | 7288.6万(前) 8014.9万(後) |
7288.6万(前) 8014.9万(後) |
|
| LV26 | 7747.6万(前) 8519.5万(後) |
7747.6万(前) 8519.5万(後) |
|
| LV27 | 8315.8万(前) 9144.5万(後) |
8315.8万(前) 9144.5万(後) |
|
| LV28 | ?万(前) 9769.3万(後) |
8884.1万(前) 9769.3万(後) |
|
| LV29 | ?万(前) 10237.9万(後) |
9310.2万(前) 10237.9万(後) |
|
| LV30 | 10020.5万(前) 11019万(後) |
10020.5万(前) 11019万(後) |
SR3枚目 |
| LV31 | ?万(前) 11174.3万(後) |
10446.7万(前) 11174.3万(後) |
|
| LV32 | ?万(前) 11352.9万(後) |
?万(前) 11352.9万(後) |
|
| LV33 | ?万(前) 11849.6万(後) |
?万(前) 11849.6万(後) |
|
| LV34 | ?万(前) 12279.8万(後) |
?万(前) 12279.8万(後) |
|
| LV35 | ?万(前) 12997万(後) |
?万(前) 12997万(後) |
|
| LV36 | ?万(前) 13074.2万(後) |
?万(前) 13074.2万(後) |
|
| LV37 | ?万(前) 13283.9万(後) |
?万(前) 13283.9万(後) |
|
| LV38 | ?万(前) 13283.9万(後) |
?万(前) 13283.9万(後) |
|
| LV39 | ?万(前) 13427.3万(後) |
?万(前) 13427.3万(後) |
|
| LV40 | ?万(前) 14177.5万(後) |
?万(前) 14177.5万(後) |
|
| LV41 | ?万(前) 14254.8万(後) |
?万(前) 14254.8万(後) |
|
| LV42 | ?万(前) 14343.1万(後) |
?万(前) 14343.1万(後) |
|
| LV43 | 14271.2万?(前) 14409.2万(後) |
?万(前) 14409.2万(後) |
|
| LV44 | ?万(前) 14486.5万(後) |
?万(前) 14486.5万(後) |
|
| LV45 | ?万(前) 14552.6万(後) |
?万(前) 14552.6万(後) |
SR4枚目 |
| LV46 | ?万(前) 19852.8万(後) |
?万(前) 19852.8万(後) |
|
| LV47 | ?万(前) 20163万(後) |
?万(前) 20163万(後) |
|
| LV48 | ?万(前) 20473.2万(後) |
?万(前) 20473.2万(後) |
|
| LV49 | ?万(前) 20872.5万(後) |
?万(前) 20872.5万(後) |
|
| LV50 | ?万(前) 21235.5万(後) |
?万(前) 21235.5万(後) |
|
| LV51 | ?万(前) 21598.5万(後) |
?万(前) 21598.5万(後) |
|
| LV52 | ?万(前) 21829.5万(後) |
?万(前) 21829.5万(後) |
|
| LV53 | ?万(前) 22141.4万(後) |
?万(前) 22141.4万(後) |
|
| LV54 | ?万(前) 22453.2万(後) |
?万(前) 22453.2万(後) |
|
| LV55 | ?(前) 23453.5万(後) |
?万(前) 23453.5万(後) |
|
| LV56 | ?万(前) 23898.6万(後) |
?万(前) 23898.6万(後) |
|
| LV57 | ?万(前) 24367.2万(後) |
?万(前) 24367.2万(後) |
|
| LV58 | ?万(前) 26096.1万(後) |
?万(前) 26096.1万(後) |
|
| LV59 | ?万(前) 26252.5万(後) |
?万(前) 26252.5万(後) |
|
| LV60 | ?万(前) 26435万(後) |
?万(前) 26435万(後) |
1マカロン |
| LV61 | ?万(前) 31987.8万(後) |
?万(前) 31987.8万(後) |
|
| LV62 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 32460.5万(後) |
|
| LV63 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 32933.2万(後) |
|
| LV64 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 34519.5万(後) |
|
| LV65 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 34829.9万(後) |
|
| LV66 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 35864.4万(後) |
|
| LV67 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 39556.7万(後) |
|
| LV68 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 40144.2万(後) |
|
| LV69 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 40731.6万(後) |
|
| LV70 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 42510.9万(後) |
|
| LV71 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 43142.3万(後) |
|
| LV72 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 43773.6万(後) |
|
| LV73 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 45647万(後) |
|
| LV74 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 46324.9万(後) |
|
| LV75 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 47002.8万(後) |
|
| LV76 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 63201.32万(後) |
|
| LV77 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 64139.92万(後) |
|
| LV78 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 65078.52万(後) |
|
| LV79 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 67278.12万(後) |
|
| LV80 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 68277.3万(後) |
|
| LV81 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) 69276.48万(後) |
|
| LV82 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV83 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV84 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
| LV85 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
しかし今月の悪花男は強烈ですねえ。いや、見た目が(笑)
2015年8月1日土曜日
[GF(仮)]レイド 仕様変更とかいろいろ 2015/8版
ふむふむは1万位さえ目指さずまったりしていました。
ぽちぽちするのめんどくさいん。暑くてだるいん。仕事忙しいん。
さて、そんなこんなでレイドが始まりました。またなんか変更されていますね。ぱっと見た感じでまとめます。なお、今回も走る予定はないです。
【報酬関連】
①声援限界突破のアイテムを入手できるようになりました。
前回対抗戦で先行して入手することができたグミやキャンディですが、レイドでも入手できます。入手経路は以下。
・個人中間/最終ランキング
・ヒーローpt
・金鍵
・メガ救出のラッキー賞
...アイテムの入手経路がヒーローptや金鍵と聞いて、まさか、と感付いた人は鋭い。金鍵はセーフでした(後半の金鍵内容が分からないのであくまで現時点では、です)が、ヒーローptで得られる半炭酸がごっそり減らされました。詳細は②で。
②獲得ヒーローptでもらえる半炭酸がごっそり減りました。半分以下!
前回:半炭酸65(ここ参照)←リンク間違っていたので修正しました、すみません。(8/13追記)
今回:半炭酸31(内訳は以下)
・1x4(pt:500、7000、11万、140万)=4(6⇒4に減少)
・2x12(pt:240万、280万、300万、330万、360万、390万、420万、480万、510万、570万、600万、650万)=24(32⇒24に減少)
・3x1(pt:700万)=3(27⇒3に減少)
・その他、キュピチケ10、SRバッジ1
半炭酸が何に置き換わったかというと、グミ1です(1150万ptに限り、半炭酸3からグミ4に変更)。グミ「1」です。グミにそれほどの価値があるかは謎です(私はないと思います)。
【YAKATA】
・前回は前半からあったはずですが、今回はなくなりましたね。後半強化されて登場!なんてことにならないことを祈るばかりです。というかシュークリームが入手できる7Fの挑戦条件緩和してくれ。
ちなみに、ヘルプからYAKATAの霊圧が消えているんですが、これは後半もない感じでしょうかね?
⇒なくなったようです。館のご冥福を(ry(8/9追記)
【メガ(※今回のNEWポイントをもとに記載)】
・メガ区分の変更
前まで3種いたはずですが、区分が変わって「通常型」と「パワー型」になったようです。「パワー型」は攻撃頻度は低いけど一撃が重いようです。「通常型」はきっとこれまでと一緒なんです。HP以外は。
「通常型Lv100」のHPが1,262,955,631(前回の1.5倍くらい)なのを見て真面目に参加しないと心に決めた私にはどうでもよいことです。まあ後学のために一度くらいは挑戦するかもしれませんが。
⇒挑戦内容は一番下に追記します。回数多くなったら別記事でまとめるかも。
パワー型はHP「1,262,955,631」のタイプと「1,041,587,118」のタイプを確認。 2つの型×2パターンで計4種のメガがいる感じですかね。ちなみに、ともにLv100です。(8/2追記)
後半はスピード型を確認。ゲージが溜まるのが速いです。オラついていると2回攻撃ごとに1回反撃されます。(8/13追記)
・新しいヒーロー声援を追加
アタックカウンターを減らすヒーロー声援が追加されたそうです。
・ヒーローptボーナスの仕様追加
メガ救出時の順位が一定以上でヒーローptボーナスがもらえるそうです。一定の順位って何位だよ。ボーナスって割合なのか固定なのか。はっきりしてくれ。
ちなみに、ヘルプの位置や記述内容的に貢献度順位だとダメな予感。
【その他】
・レイドが1日延長
やめてください。1週間で充分です(泣)
・短編のマンガが公開
なんか読めるようになっています。なんでこの子?ってイベントが多いので、マンガでいきさつを書くみたいな試みはよいのではないかと思います。
ちなみに読むとアメがもらえます。1個だけですけど。(8/2追記)
館は廃止でしょうか。メガをいろいろいじってptたくさんもらえるよ感を漂わせて来ているあたり、 館はあまり炭酸を使ってくれなくて運営的にはしょぼーんだったんですかね。それよりも炭酸はマストだけど報酬をあげずに済むメガの方がいいと。炭酸を買わせたい欲をひしひしと感じます。
そんなわけで、2週間強の休憩タイムが始まりました。
<ここからメガ欄>
【1回目】
タイプ:通常型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt10位、貢献度11位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、ヒーローptボーナス⇒20,000
詳細:与ダメ25,850,000くらい、声援1回発動。勇気炭酸1、飴1使用。獲得ヒーローptは30.5万くらい。
感想:なんかいろいろ動きが激しくなっていて少し笑いました。ダメージ計算式は前回と変わっていないようなので、HP的には単純強化かなあと。ヒーローptボーナスはきれいな数字なので固定っぽいかな。にしてもマントマンがガンガンHPを削っていく。彼らの炭酸は尽きないのでしょうか。ちなみに、参加者全員のヒーローpt順位、貢献度の順位が出ます。そのうち、上位3人(と自分)に限り、貢献度ptも参加者に公開されるっぽい。
【2回目】
タイプ:パワー型、HP1,041,587,118
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度14位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、ヒーローptボーナス⇒50,000、ラッキー賞⇒グミ1
詳細:与ダメ35,500,000くらい、声援6回発動。通常炭酸2、飴2使用。獲得ヒーローptは43万くらい。
感想:報酬が残念。炭酸2個使ってSRバッジ2/75個とか。順位6位↑はヒーローptが100万を超えていました。パワー型は、ゲンナリ時のゲージが5、オラオラ時のゲージが3だから通常型より1仕返しまでのターンが長いのかな。
【3回目】
タイプ:忘れた
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度11位だったかな?
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2
詳細:与ダメ35,500,000くらい、声援5回強発動。当日炭酸2(持ち越しました)。
感想:火力は主センバツ5人の攻援力だけで決まる模様。副セン、声援とかも関係ないっぽい気
【4回目】
タイプ:スピード型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度10位より下
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2
詳細:与ダメ忘れた、声援3回くらい発動。勇気炭酸5。
感想:PCでやっていますが、諸々のアニメーションが邪魔すぎて(重すぎて)上位陣の攻撃速度に追いつけない。間違ってもスマホでやるものじゃない。
【5回目】
タイプ:通常型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt3位、貢献度16位より下
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、飴5、貢献度⇒HRバッジx2、ラッキー賞⇒グミx1、ヒーローptボーナス⇒73,000
詳細:与ダメ1.23億、声援5回くらい発動。勇気炭酸3、通常炭酸3くらい。
感想:攻撃に徹しても3位...。
【6回目】
タイプ:通常型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt16位、貢献度12位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx1、貢献度⇒なし、ヒーローptボーナス⇒なし
詳細:与ダメ185万、声援発動せず。飴1使用。
感想:声援発動しなかったので貢献度0ですが、順位はついてもご褒美はなしですね。16位じゃヒーローptボーナスもなしです。ヒーローpt5位↑は100万ptくらいから狙える感じ。
【7回目】
タイプ:通常型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt6位、貢献度9位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、ヒーローptボーナス⇒70,000
詳細:与ダメ868万、声援5個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:ヒーローptボーナスは順位に応じて固定っぽいですね。メガのレベル次第では異なるかもしれませんが...。どうも5位未満はHRバッジになる(確定か、可能性が高いだけかは分からないですが)みたいですね。こんなゴミ、渡されても困るんですが。
【8回目】
タイプ:スピード型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt12位、貢献度7位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、ラッキー賞⇒半炭酸x1、ヒーローptボーナス⇒なし
詳細:与ダメ365万、声援発動4つほど。勇気炭酸x2使用。
感想:10位より低いとヒーローptボーナスはないのかな。にしても上位勢の攻撃が速すぎてヤバい。SPガン積みでもない限り、炭酸ぶっぱしないと5位↑には入れそうにないです。
ぽちぽちするのめんどくさいん。暑くてだるいん。仕事忙しいん。
さて、そんなこんなでレイドが始まりました。またなんか変更されていますね。ぱっと見た感じでまとめます。なお、今回も走る予定はないです。
【報酬関連】
①声援限界突破のアイテムを入手できるようになりました。
前回対抗戦で先行して入手することができたグミやキャンディですが、レイドでも入手できます。入手経路は以下。
・個人中間/最終ランキング
・ヒーローpt
・金鍵
・メガ救出のラッキー賞
...アイテムの入手経路がヒーローptや金鍵と聞いて、まさか、と感付いた人は鋭い。金鍵はセーフでした(後半の金鍵内容が分からないのであくまで現時点では、です)が、ヒーローptで得られる半炭酸がごっそり減らされました。詳細は②で。
②獲得ヒーローptでもらえる半炭酸がごっそり減りました。半分以下!
前回:半炭酸65(ここ参照)←リンク間違っていたので修正しました、すみません。(8/13追記)
今回:半炭酸31(内訳は以下)
・1x4(pt:500、7000、11万、140万)=4(6⇒4に減少)
・2x12(pt:240万、280万、300万、330万、360万、390万、420万、480万、510万、570万、600万、650万)=24(32⇒24に減少)
・3x1(pt:700万)=3(27⇒3に減少)
・その他、キュピチケ10、SRバッジ1
半炭酸が何に置き換わったかというと、グミ1です(1150万ptに限り、半炭酸3からグミ4に変更)。グミ「1」です。グミにそれほどの価値があるかは謎です(私はないと思います)。
【YAKATA】
・前回は前半からあったはずですが、今回はなくなりましたね。後半強化されて登場!なんてことにならないことを祈るばかりです。というかシュークリームが入手できる7Fの挑戦条件緩和してくれ。
ちなみに、ヘルプからYAKATAの霊圧が消えているんですが、これは後半もない感じでしょうかね?
⇒なくなったようです。館のご冥福を(ry(8/9追記)
【メガ(※今回のNEWポイントをもとに記載)】
・メガ区分の変更
前まで3種いたはずですが、区分が変わって「通常型」と「パワー型」になったようです。「パワー型」は攻撃頻度は低いけど一撃が重いようです。「通常型」はきっとこれまでと一緒なんです。HP以外は。
「通常型Lv100」のHPが1,262,955,631(前回の1.5倍くらい)なのを見て真面目に参加しないと心に決めた私にはどうでもよいことです。まあ後学のために一度くらいは挑戦するかもしれませんが。
⇒挑戦内容は一番下に追記します。回数多くなったら別記事でまとめるかも。
パワー型はHP「1,262,955,631」のタイプと「1,041,587,118」のタイプを確認。 2つの型×2パターンで計4種のメガがいる感じですかね。ちなみに、ともにLv100です。(8/2追記)
後半はスピード型を確認。ゲージが溜まるのが速いです。オラついていると2回攻撃ごとに1回反撃されます。(8/13追記)
・新しいヒーロー声援を追加
アタックカウンターを減らすヒーロー声援が追加されたそうです。
・ヒーローptボーナスの仕様追加
メガ救出時の順位が一定以上でヒーローptボーナスがもらえるそうです。一定の順位って何位だよ。ボーナスって割合なのか固定なのか。はっきりしてくれ。
ちなみに、ヘルプの位置や記述内容的に貢献度順位だとダメな予感。
【その他】
・レイドが1日延長
やめてください。1週間で充分です(泣)
・短編のマンガが公開
なんか読めるようになっています。なんでこの子?ってイベントが多いので、マンガでいきさつを書くみたいな試みはよいのではないかと思います。
ちなみに読むとアメがもらえます。1個だけですけど。(8/2追記)
館は廃止でしょうか。メガをいろいろいじってptたくさんもらえるよ感を漂わせて来ているあたり、 館はあまり炭酸を使ってくれなくて運営的にはしょぼーんだったんですかね。それよりも炭酸はマストだけど報酬をあげずに済むメガの方がいいと。炭酸を買わせたい欲をひしひしと感じます。
そんなわけで、2週間強の休憩タイムが始まりました。
<ここからメガ欄>
【1回目】
タイプ:通常型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt10位、貢献度11位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、ヒーローptボーナス⇒20,000
詳細:与ダメ25,850,000くらい、声援1回発動。勇気炭酸1、飴1使用。獲得ヒーローptは30.5万くらい。
感想:なんかいろいろ動きが激しくなっていて少し笑いました。ダメージ計算式は前回と変わっていないようなので、HP的には単純強化かなあと。ヒーローptボーナスはきれいな数字なので固定っぽいかな。にしてもマントマンがガンガンHPを削っていく。彼らの炭酸は尽きないのでしょうか。ちなみに、参加者全員のヒーローpt順位、貢献度の順位が出ます。そのうち、上位3人(と自分)に限り、貢献度ptも参加者に公開されるっぽい。
【2回目】
タイプ:パワー型、HP1,041,587,118
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度14位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、ヒーローptボーナス⇒50,000、ラッキー賞⇒グミ1
詳細:与ダメ35,500,000くらい、声援6回発動。通常炭酸2、飴2使用。獲得ヒーローptは43万くらい。
感想:報酬が残念。炭酸2個使ってSRバッジ2/75個とか。順位6位↑はヒーローptが100万を超えていました。パワー型は、ゲンナリ時のゲージが5、オラオラ時のゲージが3だから通常型より1仕返しまでのターンが長いのかな。
【3回目】
タイプ:忘れた
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度11位だったかな?
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2
詳細:与ダメ35,500,000くらい、声援5回強発動。当日炭酸2(持ち越しました)。
感想:火力は主センバツ5人の攻援力だけで決まる模様。副セン、声援とかも関係ないっぽい気
【4回目】
タイプ:スピード型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度10位より下
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2
詳細:与ダメ忘れた、声援3回くらい発動。勇気炭酸5。
感想:PCでやっていますが、諸々のアニメーションが邪魔すぎて(重すぎて)上位陣の攻撃速度に追いつけない。間違ってもスマホでやるものじゃない。
【5回目】
タイプ:通常型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt3位、貢献度16位より下
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、飴5、貢献度⇒HRバッジx2、ラッキー賞⇒グミx1、ヒーローptボーナス⇒73,000
詳細:与ダメ1.23億、声援5回くらい発動。勇気炭酸3、通常炭酸3くらい。
感想:攻撃に徹しても3位...。
【6回目】
タイプ:通常型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt16位、貢献度12位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx1、貢献度⇒なし、ヒーローptボーナス⇒なし
詳細:与ダメ185万、声援発動せず。飴1使用。
感想:声援発動しなかったので貢献度0ですが、順位はついてもご褒美はなしですね。16位じゃヒーローptボーナスもなしです。ヒーローpt5位↑は100万ptくらいから狙える感じ。
【7回目】
タイプ:通常型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt6位、貢献度9位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、ヒーローptボーナス⇒70,000
詳細:与ダメ868万、声援5個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:ヒーローptボーナスは順位に応じて固定っぽいですね。メガのレベル次第では異なるかもしれませんが...。どうも5位未満はHRバッジになる(確定か、可能性が高いだけかは分からないですが)みたいですね。こんなゴミ、渡されても困るんですが。
【8回目】
タイプ:スピード型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt12位、貢献度7位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、ラッキー賞⇒半炭酸x1、ヒーローptボーナス⇒なし
詳細:与ダメ365万、声援発動4つほど。勇気炭酸x2使用。
感想:10位より低いとヒーローptボーナスはないのかな。にしても上位勢の攻撃が速すぎてヤバい。SPガン積みでもない限り、炭酸ぶっぱしないと5位↑には入れそうにないです。
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