ラベル ハンターズ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル ハンターズ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2015年12月27日日曜日

[GF(仮]ハンターズ 仕様変更 2015/12版

今回のハンターズは、結構大きな仕様変更があったようです。以下、「今回のNEWポイント」とやってみた感じをベースに変更点を見てみたいと思います。

①群れの廃止
群れが廃止されました。

登場時はあまりに酷いバランス調整に多くのプレイヤーの度肝を抜き、調整後もしばらくポイントのまずさがネックになっていて、漸くいいバランスになってきたかなというところでの引退です。
SRバッジを集めるのには重宝していたのですが...。バーゲンセールは終わりといったところでしょうか。

②夜行性の仕様変更
夜行性の仕様変更は箇条書きで纏めると以下の2つに集約されるかなと思います。
・ハンター声援効果が発揮されるようになった。
・攻援力UPやハンターptUPなどのバフが無効になった。
・HPが1.5倍になった。
・一人あたりの出現数上限が2体になった(1体増えた)。
・夜行性の出現可能時間帯が20:00〜22:00から20:00〜24:00に延びた。
・月石のご褒美が100個まで設定された。(後述)
・夜行性の撃破報酬に「努力賞」(10%以上のHPを削ればもらえる)が新設された。
・夜行性討伐に参加すれば、一度も攻撃しなくても、撃破時に参加報酬の銀鍵をもらえるようになった。(来月には修正されそう(笑))
 逆に、逃亡までの時間は10分と変わっていないです。あとダメージあたりのptも変わっていないと思います。
夜行性に与えるダメージは、ハンター声援が130%程度をキープできれば以前の夜行性に与えるダメージを超えられるのですが、基本的には下回ると考えてよいと思います。
というのも130%付近をキープするには、よほどチームメンバーがアクティブか、勇気炭酸を投げ続けるか、かなり強力なハンター声援持ちの子が揃っているかしないと...。
そのくせハンター声援の謎の演出で時間を取られる(もちろんリロードで回避しますが、それでも時間はかかる)うえ、 HPが1.5倍になっているので倒すのがつらい人も多いのではないでしょうか。上位の人はかえって楽になっているのかもですが...。

③超レアの獲得pt増加
1.7倍から2.0倍にUPしました。

④最上位SR報酬の高コスト化
16コストから17コストにUPしました。

⑤エリア獲得経験値が上昇
以前までは経験値=消費体力だったのですが、今回は経験値=消費体力x2になっているようです。
ちなみに私の調べた範囲は消費体力が4のエリアまでなので、それ以降はもしかしたら違っているかもしれません。


⑥炭酸獲得数の変更(9月比)
※基本的に炭酸面でしか見てないです。例えば順位報酬はぷちHRが入ってきたりしていますが、炭酸がもらえる順位は変更がないので「変更なし」となっています。

【銀鍵】
変更なし

【金鍵】
変更なし

【ハンターpt報酬】
通常炭酸0→0本気炭酸26→24(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、 580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550 万、2750万
※500万ptはグミx3に、2750万ptはソーダキャンディx1に変更
半炭酸20→19(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、690万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
※690万ptはソーダキャンディx1に変更


【ハンターキー】
変更なし

【月石】
5個:本気炭酸x1
10個:本気炭酸x2
20個:ソーダキャンディx1
30個:HR確定SR30%チケx1
40個:本気炭酸x2
50個:SR確定チケx1
60個:ソーダキャンディx1
70個:本気炭酸x2
80個:SRバッジx10
90個:本気炭酸x2
100個:SSRバッジx3
 (60個以降が新設。50個目までは同じ。)

あれ、以前は15個で本気炭酸x2がもらえていた気がするけど廃止されたのかな。前からだっけ。

【デイリーランキング】
変更なし

【勝ち点】
勝ち点2まで変更なし。
勝ち点3以降ぷちHRチケが追加。(ただし勝ち点3は半炭酸x1がなくなっている)

【順位報酬】
変更なし



激レアでSSRバッジx3は結構おいしいなあと思います。取れなかったけど。
イベントはどんどん難しくなっていっている気がしますね。 新規ユーザは増えずにユーザの高レベル化(高齢化)だけが進む一方なのでまあ妥当な措置なのかなーと思いつつ、でもやっぱり比較的最近始めた子にとってはつらいんだろうなあとも。

ptを稼ぐには夜行性より超レアをもぐもぐしているほうが安定すると思います。

炭酸獲得数の変化はDiffを取る形で進めてきているけど、Diff取りすぎたり、炭酸以外の情報も混ぜたりして訳が分からなくなってきたので、そろそろ新しいマスタでも作ったほうがいいような気がしています。ごめんご。

2015年11月21日土曜日

[GF(仮)]ハンターズ 仕様変更 2015/11版

さて、もうハンターズも終わりに近づいていますが、纏めていきます。やってみた感じと「今回のNEWポイント」準拠です。

①勝ち点報酬SRのコストアップ
12コストから15コストにアップしました。金鍵報酬SRは14コストのまま据え置きです。

以前から連勝報酬より勝ち点報酬の方が最終進展難しくね?と思っていたので、個人的には妥当かなあと。
まあ勝ち点報酬はちゃんと戦略を組んでやれば(要は班員皆で前半を徹底してサボれば)最終進展までいけるので、それを狙ってみるのもよいかも。

②最終ランキングによる王冠獲得数の変更(先月からですが、書き忘れていたので)
前々回までは5000位↑で10個確定でしたが、前回から3000位↑で10個確定ですね。

5000位ボーダーが7500万pt前後で、3000位ボーダーが1億pt前後です。3000位は最上位SR獲得条件の一つでもあるので、最上位を狙うかどうか迷っている方はとりあえず3000位を目標にしてみるのもよいのでは。

③ぷちガールちゃんリニューアルによる諸変更
(1)獲得できるぷちガールちゃんの変更
・おねだりLv80でぷちSRが獲得できなくなった(課金キュピ化した)。
・ぷちRとぷちHRについては両方、最大3つずつ獲得できるようになった。
⇒ぷちR:10万pt、200万pt、2000万ptでGet
⇒ぷちHR:おねだりLv60、最終順位7000位↑、勝ち点3でGet
※以前はおねだりLvに応じて、R、HR、SRのうち一つをGetできた。

(2)ぷちガールちゃんによる攻援力UP
ぷちセンバツが新たに実装され、その攻援力が通常の攻援力に加算されるようになりました。
【ぷちセンバツの仕様 】
・ぷちセンバツは、主センバツx3、副センバツx27の合計30人のぷちガールからなる。
・主センバツ1人につき、9人の副センバツを設定できる。
・主センバツのぷちガールは、それぞれスキル効果を発揮できる
⇒ex.通常ぷちSR明音であれば「POPタイプのぷちガール攻守UP11%」、水遊び14ぷちSRここみんであれば「全タイプのぷちガール攻守UP8%」

ぷち主センバツSRは「スキル効果」だけでなく、「センバツボーナス」と「応援力効果」を持っているため、これまで通り通常センバツの攻守にも影響してきます。もちろん副センバツにSRを置いた場合、センバツボーナスも応援力効果も乗りません。
...ということで、センバツ編成がなかなか難しくなりますね。

ただ、やはり通常センバツの方が攻援力に資する部分は大きいので、基本的にはぷちセンバツの効果を最大化するよりも、通常センバツの効果を最大化する「センバツボーナス」と「応援力効果」を優先して編成すればよいと思います。

(3)新規アイテムの追加
ぷちクレープと応募券が追加されています。ぷちクレープはぷちガールの好感度を100上げるアイテムです。おでかけでも上がりますが、わりと上げるのが大変なので取れるならば取っておいて損はないです。


ちなみにもらえる炭酸数の変化はない模様です。
これからは、ぷちの重要性が増してきそうですね...。

2015年10月26日月曜日

[GF(仮)]ハンターズ 仕様変更 2015/10

前回導入された群れのエグさが印象に残るハンターズですが、そこらへんも含めていくつか仕様変更が行われたようです。「今回のNEWポイント」を参考にしつつ、やってみた感想を交えて見ていきたいと思います。

①報酬ガールのコスト変更
金星SR:(前回)13コスト→(今回)15コスト
銀星HR:(前回)12コスト→(今回)13コスト

高コスト化の波がハンターズにも押し寄せてきていますね。 火力が低くてもイベントで手に入る勇気炭酸を適当に放り投げていればハンターズの金星SR2枚取りまでは達成できるので、バッジにするか戦力化するかはさておき、取っておきたいところです。

②群れのpt倍率up
1.5倍から2倍に変更されました。まあ、前回のpt効率があまりに酷すぎて誰も叩いてくれなかったのでやむなく変更したんでしょうね。これは妥当かと思います。
とはいえ、戦ってみた感じ、かなりのバフを付けないと激レアに与えるダメージよりも低くなるのでpt効率的には激レアを叩いた方が良いかなと思います。逆にバフが乗りまくれば激レアよりも高ダメージを叩き出せるので、こちらを叩いた方が良いかもしれませんね。
まあバフが乗りまくる=たくさんのアクティブさんが叩いている環境と、そのたくさんのアクティブさんの攻撃に耐えうる群れが必要ですが...。
ちなみに私の場合、コンボMAX、バフによる攻援力Up+120%超、いくらか相手にデバフがかかった状態で群れに与える火力が、コンボMAX、攻援力Up+100%で激レアに与えるダメージをようやく上回るくらいです。

また、心なしか「躊躇せずに倒せるレベル」の群れが出てくるようになったと感じています。私が入っているチーム(班ではなく)は今回はだいたい3億/日くらいで推移していますが、出てくるのはLv30前半〜後半くらいで、HPも激レアと似たようなもの(例えばLv35だとHP40億)なので、結構捕獲成功が見られています。競っている試合では群れのptで巻かれたりもしました。

私は高順位を取る自信がないのであまり狩りにはいきませんが、自信がある方やpt欲しい人、あるいは勝ち点が欲しい人であと少しで逆転できそう!って方はチャレンジしてみるとよいかもしれません。
ちなみに、撃破成功すれば、一回も攻撃していなくても超レアゲージが5たまります(次回あたり修正されそうな気が)。エサはもらえないです。あと、叩けばドロップがたまりますし、デイリーミッションの◯回攻撃しろ系や宿題の「◯回アタック達成しよう」にも反映されます。

ちなみに倒してみた感じ、以下のようになりました。参考まで。
【1回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:20億ほど
チーム勝利報酬: グミx3、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x29、銀星x490
倒し方等:コンボを50まで繋いだら、勇気炭酸をドバドバ投入。 でも使ったのはたぶん5〜6個くらい。なお、コンボは通常のハンターズと同様、味方A→味方B→味方A...という感じで、間隔を空けて叩く方が早いです。あと順位を狙うならちまちま飴で削るより、炭酸をぶっこむ方がバフが多くつくので簡単にダメージを通せます。

【2回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:15億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x17、銀星x295
倒し方等:1回目と同じ。

【3回目】
Lv:35 HP:40億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:18億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x360
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x30、銀星x500
倒し方等:1回目と同じ。

【4回目】
Lv:35 HP:40億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:16億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x360
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x18、銀星x300
倒し方等:1回目と同じ。

【5回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:13.5億ほど
チーム勝利報酬: グミx1、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x29、銀星x490
倒し方等:1回目と同じ。

【6回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:11億ほど
チーム勝利報酬: ソーダキャンディx2、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x17、銀星x295
倒し方等:1回目と同じ。

③一部報酬の変更
ランキング報酬とハンターpt達成ごほうびをいじって、主にリングやHRバッジを多く獲得できるようにしたそうです。私はほぼ炭酸視点でしか見てないので正直あまり変更内容がよくわかりませんが...(笑)なので炭酸視点で見ます。
・ランキング報酬、金星、銀星、勝ち点、デイリーランキングで得られる炭酸数には変更はありません。
・獲得ptで得られる炭酸数は微妙に減らされているようです。
【獲得pt】
●通常炭酸0(変更なし)
●本気炭酸26⇒24(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、 580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550 万)
※500万がグミx3に、2750万がソーダキャンディx1に置き換えられています。
●半炭酸20⇒19(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
※690万がソーダキャンディx1に置き換えられています。
・月石で得られる炭酸数は微妙に減らされているようです。
月石20個目:勇気炭酸x2⇒ソーダキャンディx1
※あと、月石40個目もキュピチケx1⇒ソーダキャンディx1に変更されてるのかな


HRバッジやリングの追加は高コスト化に対応した措置なんでしょうね。できればSRバッジも追加してほしいものです。

2015年9月20日日曜日

[GF(仮)]ハンターズ 報酬変更 2015/9

ハンターズの報酬体系が微妙に変更になった模様。
具体的には、金星2周目の数が450から280へと少なくなるのに伴い、炭酸やバー等のアイテムも微減した。
以下は一応、前々回くらいのハンターズで炭酸を中心に纏めていたものの今月版。赤字が変わった部分で、黒字の取り消し線が前回までの部分。普通に黒字で書いている部分は変わってないもの。

まあ大した変更じゃないですね。中間コストのSRが取りやすくなったのは良変更と言えるのかもしれない。

【銀星】
・1週目 50回し
 通常炭酸4、本気炭酸1、半炭酸2。
 他にHR確定チケ1、キュピチケ1、SPHR
・2週目 100回し
 通常炭酸8、本気炭酸2、半炭酸4。
 他にキュピチケ1、半バー2
・3週目 200回し
 通常炭酸16、本気炭酸4、半炭酸8。
 他にSR3%チケ1、半バー2
・4週目〜 1250回し
 通常炭酸15、本気炭酸20、半炭酸20。
 他にHR確定SR10%チケ1、SR5%チケ1、キュピチケ5、半バー35

【金星】
・1週目 100回し
 通常炭酸4、本気炭酸2、半炭酸6。(...これは前回迄の記載がミスってるかも?)
 他にキュピチケ1、バー2、半バー5
・2週目 450280回し
 通常炭酸2015、本気炭酸53、半炭酸3020。
 他にキュピチケ21、バー53、半バー1510
・3週目 800回し
 通常炭酸15、本気炭酸6、半炭酸20。
 他にHR確定SR30%SSR3%チケ1、キュピチケ3、バー5、半バー20
・4週目~ 2000回し
 通常炭酸10、本気炭酸20、半炭酸30。
 他にSR確定チケ1、キュピチケ6、半バー20

【獲得pt】
通常炭酸0
本 気炭酸14⇒26(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、 580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550 万、2750万)
半炭酸47⇒20(内訳を以下に記載)
 1x20(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、690万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)

【ハンターキー】
1F〜4F:通常炭酸3、本気炭酸3、半炭酸5、半バー5、お目当て

【月石】
5個:本気炭酸1
10個:本気炭酸2
15個:本気炭酸2
※以降はキュピチケなので割愛

【デイリーランキング】
1〜4位:半炭酸5
5〜7位:半炭酸4
8〜9位:半炭酸3
10位:半炭酸2
※銀星やキュピチケ、ハンターキーは割愛

【勝ち点】
勝ち点2、3で半炭酸1とチケ
※ちなみに今月は8日間の戦いなので、勝ち点8のご褒美まである。
見た感じでは、以下の通り。
・(前回)勝ち点1〜5まで⇒(今回)勝ち点1〜5と同じ
・(前回)勝ち点6、7⇒(今回)勝ち点7、8と同じ
・(今回)勝ち点6が追加。報酬は中間コスト2ndSRとHR以上確定SR20%チケx2

【順位報酬】
150000位~100001位:半炭酸1、半バー1
100000位~50001位:半炭酸2、半バー1
50000位~40001位:半炭酸2、半バー2
40000位~20001位:半炭酸3、半バー3
20000位~15001位:半炭酸5、半バー5
15000位~10001位:半炭酸5、半バー5、順位報酬HRガール
(高順位でメモチケやSR10%チケ等がもらえる、また各順位にグミやキャンディが追加になっているが割愛)

2015年9月14日月曜日

[GF(仮)]ハンターズの「群れゆめむー」について 2015/9版 暫定

ハンターズにもレイドでいうメガらしき何かが追加されました。「群れ」だそうで。今回は、群れゆめむーなる奇怪な生物も捕獲対象になっています。今回はこの「群れ」についてNEWポイントや叩いてみた感触をもとに書いてみます。

【群れの仕様】
 (要約...というか感想?)
撃破不可能とさえ思われるHPを持つ怪物を敵味方問わず虚ろな目をしながら炭酸を投げ続けたあげく、撃破できなければpt以外の何ももらえず、撃破できたとしても大して美味しくない報酬ばかりの罰ゲーム。炭酸ダイソン。(なお低Lvの群れは分かりません)

9/15に調整され、倒せるレベルのものが出てくるようになりました(ただし、相変わらずおかしなレベルと遭遇するところもある模様)。とはいえptはまずいし報酬も基本的にクソだし罰ゲームからクソゲーに進化したかなって感じです。(9/15追記)

再度調整され、全体で2000万程度の稼ぎにも関わらずLv46(HP400億)とか出てきました。再びクソゲーから罰ゲームに退化しました。運営の頭は大丈夫でしょうか。本気で心配です。(9/16追記)

①味方サイドと相手サイドの全員で叩くゲーム
味方サイドと相手サイドが同じ群れに対して攻撃を仕掛けます。なので群れ1つ相手に最大100人で捕獲合戦をすることになります。

②群れへの攻撃
特徴は以下。
●群れへの攻撃参戦時に、班員を1人選びます。選んだ班員の本命ガールは攻撃中にハンター声援を打てます。テスト勉強のサポートに似ているかと。(ハンター声援は③参照)
●群れへの攻撃には、選択している攻援センバツが選択されます。
●群れへのダメージは超レアに与えるダメージと大差ない模様。
●群れへの攻撃でもらえるptはレアと同じで、ザコの1.5倍。
●コンボに応じて火力は上がるが、コンボ上限は50。ただし50まで積んでも攻援200%にしかなりません。
●メガと異なり、攻撃回数の上限はありません。
●ハンター声援があり、攻撃回数が一定に達すると勝手に発動されます。(③参照)
●攻100upやハンターpt100upなどの効果は群れには適用されない。(下手をすればバフつけてザコを狩っている方がpt稼げるんじゃ...。pt効率は最低の部類かと。)

③ハンター声援
群れの追加に伴って追加された声援。各ガールごとに声援効果と発動条件(攻撃回数)が定められています。特徴は以下。
●ハンター声援を発揮できるガールのグループは、以下のA〜Cの計51名で構成されます。
 (A)自分の本命ガール
 (B)その他自分が所持する49名のガール(レア度、コスト、声援Lvの高い順に選ばれる)
 (C)参戦時に選んだ班員の本命ガール
※上記A、Bが必須で、これが50人に見たない場合ハンター声援を発揮できなくなるそうなので注意。(さすがに実装サボりすぎじゃないですかね...。)
●山札の51名のガールからランダムに選ばれた4人と自分の本命ガール、班員の本命ガールの計6人が表示手札に入り、声援発動対象となります。本命ガール2人を除く4人のうち1人でも声援を発動すると、山札から新たにガールが選ばれ声援発動対象となります。(従って一度に発動できる声援の限界は6)
●ハンター声援発動後はガールのタイプによって以下のように動きが異なります。
⇒(A)自分の本命ガール・(C)班員の本命ガールの場合、最初の声援発動後、表示手札にとどまり続けるが声援発動に必要な攻撃回数が2倍になります。
⇒(B)その他自分が所持する49名のガールの場合、1度ハンター声援を発動したら他の(B)に所属するガール全員が発動し終えるまで、再び表示手札に登場することありません。つまり、(B)に所属する全ガールが発動し終わったあとであれば、2度目の登場が期待できます。
●発動条件を満たすと、ハンター声援は自動で発動されます。自分の望んだタイミングで発動することはできません。
●ハンター声援の効果は基本的にレアリティとコストで定まるが、声援Lvを上げることで効果を強化することが可能。これはメガのヒーロー声援をイメージすればよいかと。
●今のところ自分の所持ガールをぱっと見て確認できたハンター声援は以下。他にもあるかもしれないので参考まで。
群れに攻援力のx%分のダメージ(必要ハート:n)
群れにxダメージ(必要ハート:n)
全ガールの攻援力をx%UP(発揮期間:tアタック、必要ハートn)
班員の全ガールの攻援力をx%UP(発揮期間:t秒、必要ハートn)

④撃破と報酬
「撃破した上で」「一定のダメージを与えていれば」報酬をもらえます。報酬は2通りあり、勝利報酬とランキング報酬です。
<勝利報酬>
相手サイドより味方サイドが与えたダメージが大きければもらえます。9月の場合、群れのレベルによらず、ソーダキャンディx1またはグミx1〜3がもらえる模様。
<ランキング報酬>
参戦したプレイヤーの中で自分が与えたダメージのランクに応じて報酬がもらえます。ただしヘルプの記述から察するに、上位ランカーのみの模様。バッジや王冠がメインの報酬のようですが、「GETできるかも♪」とか書いてあるのでGETできないことがあるかもしれません。

上記が基本ですが、他プレイヤーの参戦時に随伴の班員に選ばれる(上記②の1項目めを参照)ことで、アメ1個をもらえます。

⑤出会える時間
・12:00〜12:30、18:00〜18:30、23:00〜23:30
エリアを歩いていると出現するそうです。枠は恐らく1つ。1つの時間帯で複数回の遭遇は可能。なお、群れは10分経過で逃亡します。夜行性と似てますね。

⑥設定ミスを疑うレベルのHP
Lv51で1050億、Lv52で1100億でした。なんなんすかこの化け物...。

全体で稼いでいるpt2000万程度しかないのにもうこのレベル...。最上位狙いで構成された(ガチ勢)チーム(か、もしかしたら全くやる気のない勢)くらいしかまともに倒せないんじゃないんですかね。
高いLvの群れと出会うには「ハンターptをたくさん稼いでランキング上位になろう」とか書かれていますが...真偽のほどはさておき、ちょっとLv51以降の登場が速すぎやしませんかね。

【感想】
うーん、超アクティブなチームが本気で倒そうと思えば、班員全体バフがある程度の数かかりそうなので総攻撃で倒せそうな気がしますが、ちょっと頑張ろうかなあ程度のチームでは恐らく倒せないんじゃないかなという印象ですね。
私はLv51相手にコンボMAXから通常炭酸連打してみましたが、自バフ、全体バフ諸々込みでもダメージは1.5億こえるかなーというくらい(SP無装備)。時間無制限であれば手持ちの炭酸を全てぶっ込んでようやく撃破できるかなあといったところです(1人で撃破する場合)。
メガも出た当初はひどい仕上がりだったので、とりあえず、来月以降しっかり調整されることを望みます。

公式曰く調整したそうです。 こちら3000万、相手1億程度稼いでいて出てきたのがLv20弱でHP3億程度のザコ。確かにおかしいLv(とHP)の群れは出なくなってます。でもこれだと倒せますが、逆に秒殺すぎて見つけたチームの勝ちみたいな感じに。そして、倒してみると報酬の付与者数の少なさが鮮明になりますね。
Lv25以下はランキング報酬は1位しかもらえない上にその内容がキュピチケx1とか...。その他のLv帯にしても参加人数に対するランキング報酬の付与者数が少なすぎて割に合わない人続出なのでは。Lv51からは1000億以上あるHPを削らされたうえ、両チーム合わせて5位より上のみが「確率で」報酬をGetですもんね。
ってかバランス調整しました...って、本当にこれでバランス調整したのか甚だ疑問。全然稼いでいないところでLv40クラスが出ているって話もあるし、かと思えば私のところ(6億vs4億みたいな勝負をしている)で出てくるのがLv45だったりするし(ちなみに、1000万ptほどしか稼いでいない私が出してもLv44でした)。
あと初日のクソ仕様で浪費した炭酸は返してくれないのがとても残念。だいたいリリース直後に突撃するとろくな目に遭わない...(笑)(9/15追記)

再度調整の結果、また化け物が出てくるようになりました。もう何も言うまい。(9/16追記)

2015年8月22日土曜日

[GF(仮)]ハンターズ 仕様変更とか 2015/8

ここ最近のハンターズで最も走ってないと思われる今回のハンターズ。忙しいし、目標がここみんだけなので、稼ぐ意味が...。と思っているうちにまた最終日です。以下、今回のNEWポイントを参考にしつつ、気づいたベースで書いていきます。


①声援レベルアップアイテムの追加。
今回のNEWポイントによると、以下でもらえる模様。
<グミ>
・ハンターpt
・金鍵
・最終ランキング

<キャンディ>
・ハンターpt
・ムーンストーン
・最終ランキングご褒美

②ハンターptごほうびの内容変更
上限3000万ptまでいろいろもらえるようになりました。
また、グミとかキャンディとか入ったため、炭酸にも影響が出ています。本気炭酸は14から26へ増加。半炭酸は47から20へ減少です。 1半炭酸=0.5本気炭酸(炭酸に交換する前提)で考えれば、まあトータルはそれほど変わらないかな。イベ的には走りやすくなったかと。

【獲得pt】
通常炭酸0
本気炭酸14⇒26(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550万、2750万)
半炭酸47⇒20(内訳を以下に記載)
 1x20(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、690万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)

③ムーンストーンのごほうび変更
45個目がチケからキャンディになりました。

④超レア・激レアのレベル上限突破
レベル50を超えた模様。お知らせで始めて気がつきました。ちなみに、今回はまだレベル50までしか遭遇してないです。




2015年7月26日日曜日

[GF(仮)][非攻略]ハンターズ 感想 2015/7

執筆時点ではあと1日残っていますが、個人的にやろうと思っていたことはほぼ終えたのでつらつらと感想を書いていきます。

個人目標は優先度が高い順に、以下でした。
・桃子ちゃん2枚取り⇒最終日はおやすみしていてもたぶん大丈夫⇒フラグになりかけましたが無事へし折りました(7/27追記)
・ここみんぷちSRGet⇒完了
・SRチケ確保⇒完了

①ボーダー読みが大変。
最終日とその前日が休日なので、思ったよりボーダーがよく伸びています。
5日目までは1000位ボーダーはだいたい2700万/日ペースだったのですが、6日目(土曜)でドーンと4000万伸びました。これまでの1.5倍です。最終日(日曜)だけ一気に伸びるのかなと思いきや、予想が外れて土曜日も結構すごいですね。
でも400位ボーダーはこれまでだいたい5500万/日ペースで、6日目は7000万と平和(?)な様子。まあ、きっと最終日でドーンと伸びるでしょう。
⇒最終日は1000位ボーダーラインは7500万ほど伸びました。 余裕とタカを括って餌集めさえしていなかったのでまさかの事態に大慌て。結果的に土日でボーダーの半分ほどに到達しているんですね。400位も2億くらい伸びたみたいですね。休日最終日を舐めてはいけません...。(7/27追記)

②ぷちSR確保で苦戦。
ダブルアップは封印してやっています。(封印する理由は特にないですが...。)
火力UPがドロップを大量消費してくれるのですが、イマイチ連発で苦戦しました。お高い子ですね。
以前ぷちSRを完成させたときは1.6億pt程度だったのですが、今回は2.3億でようやく。いや、でも、今回はドロップ的にはまずい夜行性を集中して叩いているのでこんなもんなのかも知れないです。ぷちSRだけ狙うなら14:00〜17:00に超レアを叩いている方が速いですし。(以前ぷちSRを取った時はこの時間帯に叩いていました。)
最上位2枚取りするには通過点のptなので、まあ結果オーライですかねー。

③夜行性のレベルが...。
チームに最上位3枚取り狙いのマントマンが複数人いる他、3000位↑な人も結構いて、夜行性を出す頃には基本的に1億ptは超えています。なので、出てくる夜行性が強いのかなと思ったのですがLv40前半ばかりで拍子抜けでした。先月は1億を超えるとLv40後半がうじゃうじゃ出てきた気がするのですが...。
もしかすると強い夜行性が出てくるのに必要なptを上げたのかな?人数が増えたわけですし、妥当な対応と言えばその通りですねー。
ちなみに、2.5億〜3億くらいになるとさすがにLv40後半がたくさん出てきます。

④ハンターキーの鬼畜っぷり。
ハンターズは終わりましたけど1周目さえ開けられませんでした。1000以内に入ってもこのザマです。まあ夜行性ばかり叩いているのがいけないのですが...。

⑤その他
勝ち点はどうでもよい(どうしてもほしければリングで取れるし)と思っているのですが、チームが謎の強さを発揮して1週間ずっと変わらずでした。GFは1年以上やっていますが、これは初めてです。嬉しいですね。
特に6日目は昼の時点で億単位の差を付けられてしまったのですが、夜行性開始からじわじわと差を詰め、終了間際に逆転勝利できてよい気分でした。ちょっと炭酸の消費が痛かったですが...。
正直、目標に照らし合わせれば不合理なことをやっているのはよく分かっているのですが、こういう炭酸の使い方もたまにはいいのかなーなんて思いました。ゲームだし、楽しくやらないとね。
⇒ちなみに最終日は負けました。これまで稼いでいた方たちがこぞって順位調整に入り...。私もご相伴にあずかりました(おかげさまで危ない目に遭いましたが)。定石なんですかね〜。(7/27追記)

2015年6月15日月曜日

[GF(仮)]ハンターズ 銀星・金星の報酬変更 2015/6

レイドに引き続きハンターズも報酬が変更されたようなので、まとめてみます。
銀星4周目以降と、金星3周目以降で大幅に減らされている模様。走る人は必然的に苦しくなりますね。走らない人でも回収目的であれば銀4周くらいは行くと思うので、まずくなってます。

炭酸入手経路は以下の通り。(炭酸を入手できるところをかいつまんで書いています。)取り消し線が引かれているところが前回まで、赤字が今回。

【銀星】
・1週目 50回し
 通常炭酸4、本気炭酸1、半炭酸2。
 他にHR確定チケ1、キュピチケ1、SPHR
・2週目 100回し
 通常炭酸8、本気炭酸2、半炭酸4。
 他にキュピチケ1、半バー2
・3週目 200回し
 通常炭酸16、本気炭酸4、半炭酸8。
 他にSR3%チケ1、半バー2
・4週目〜 1250回し
 通常炭酸3515、本気炭酸5020、半炭酸4020
 他にHR確定SR10%チケ1、SR5%チケ1、キュピチケ5、半バー35

【金星】
・1週目 100回し
 通常炭酸24、本気炭酸42、半炭酸6。(...これは前回迄の記載がミスってるかも?)
 他にキュピチケ1、バー2、半バー5
・2週目 450回し
 通常炭酸20、本気炭酸5、半炭酸30。
 他にキュピチケ2、バー5、半バー15
・3週目 800回し
 通常炭酸3015、本気炭酸6、半炭酸5020
 他にHR確定SR30%SSR3%チケ1、キュピチケ3、バー5、半バー20
・4週目~ 2000回し
 通常炭酸10、本気炭酸3020、半炭酸7030
 他にSR確定チケ1、キュピチケ6、半バー20

【獲得pt】
通常炭酸0
本気炭酸14(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、40万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、580万)
半炭酸47(内訳を以下に記載)
 1x21(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、400万、480万、560万、630万〜930万まで30万ptごと)=21
 2x13(pt:960万~1200万まで30万ptごと、1240万~1360万まで40万ptごと)=26

【ハンターキー】
1F〜4F:通常炭酸3、本気炭酸3、半炭酸5、半バー5、お目当て

【月石】
5個:本気炭酸1
10個:本気炭酸2
15個:本気炭酸2
※以降はキュピチケなので割愛

【デイリーランキング】
1〜4位:半炭酸5
5〜7位:半炭酸4
8〜9位:半炭酸3
10位:半炭酸2
※銀星やキュピチケ、ハンターキーは割愛

【勝ち点】
勝ち点2、3で半炭酸1とチケ

【順位報酬】
150000位~100001位:半炭酸1、半バー1
100000位~50001位:半炭酸2、半バー1
50000位~40001位:半炭酸2、半バー2
40000位~20001位:半炭酸3、半バー3
20000位~15001位:半炭酸5、半バー5
15000位~10001位:半炭酸5、半バー5、順位報酬HRガール
(高順位でメモチケやSR10%チケ等がもらえるが割愛)

2015年5月21日木曜日

[GF(仮)]ハンターズのぷち

4か月(だっけ?)ほど前に実装されたハンターズのぷちガールちゃん。頑張ればSRまでいける。

課金キュピを虚ろな目で引き続けても確率ぷちSRチケしか手に入らないのに対し、こちらはとりあえず炭酸を貯めて投げまくっていればそのうちぷちSRを確実に取れるということで、結構非課金勢、中級者勢には嬉しい仕様ではないだろうか。

とはいえ、ゲームの性格的に運ゲーなので難易度はなかなか測りづらい。
私もぷちガールちゃんが実装されてからハンターズは全て10000位以内に入っており、3000位未満だったこともあるが、SRには届かなかった。というかなぜか全てLv40で終了した。

今回はここみんが最上位かつ念願の攻寄りが来たので、2枚取りを狙うついでにSRも狙ってみた。
ただし、ダブルアップは封印している。

結果、ぷちSR取得時点でのハンターptは約1.65億。残ドロップ数約5000。
ちなみに各パラメータのレベルは以下。
・ドロップ獲得数UP:Lv30
・効果発動時間UP:Lv28
・ダメージUP:Lv22

以下は備忘的な意味で、ハンターズでどう動いたか簡単に残しておく 。
【どう動いたか】
・1~5日目。諸事情によりほぼ何もできず。自分の夜行性は撃破し、あとはワンパンに徹する。
・6日目。攻100upやpt100upをつけて夜行性を捕獲開始。稼いだptは7000万くらいのはず。
⇒たぶん、7000万稼ぐ前にドロップ数がMAXにいっているので、こまめに消費すればもう少し早くSRに到達できたかも(実際は稼ぎ終わるまで消費し忘れていた)。あと何気にぷちガールちゃん効果を発揮するのを忘れていたので、忘れないように...。
・7日目。14:00~17:00のドロップ獲得数超UP時間に攻100upをつけて超レアを捕獲開始。ぷちガールちゃん効果を発揮しつつ、無心で炭酸を投げる。ドロップが45000を超えたら打ち止めして消費へ。 ドロップ獲得数UPで1000ずつちまちま消費するのは時間がもったいないので、効果発動時間UP(3000)かダメージUP(5000)にサクサク突っ込む。
⇒7日目到達前に、効果発動時間Lv15(10分)は欲しいです。そうすれば攻100upやハンターpt100upが持続している間、ぷちガールちゃん効果もほぼフルタイムで維持できます。

【ぷちガールちゃんのレベルを上げた順序(記憶頼み)】
①ドロップ獲得数UPをLv15くらいに。
②効果発動時間UPをLv10くらいに。
③ドロップ獲得数UPをLv20くらいに。
④ダメージUPをLv3くらいに。
⑤効果発動時間UPをLv20くらいに。
⑥ダメージUPをLv22に。
⑦効果発動時間UPをLv28に。
⑧ドロップ獲得数UPをLv30に。
⇒HR狙いならば特にハンターptもそれほど必要ないので、上がりやすいドロップ獲得数UPから上げていく方針で問題ないと思います...。
でもSR狙いとなると、上のやり方は恐らく全く最適解ではないので真似しない方がよい気がします。ドロップ獲得数UPと並行して、炭酸を投げまくる攻100upやpt100upの時間分だけ効果を維持できるように、効果発動時間も上げた方がよいのではないかと...。
ダメージUPは発揮値にもよりますが、よほど低くない限り後回しでいいんじゃないかな...。


あとはやはり、ダブルアップは積極的にした方がいいんでしょうね。
部員がpt8000万くらいでSRいったとか聞くと泣きたくなってきます。(もちろんダブルアップしない自分が悪いんですけどね。)

なにはともあれハンターズでは初ぷちSR!やったー!

っていうかハンターズのエリアって走っていくとだんだん消費体力上がるけど、エリア100からは6消費するのね...バーが消えてくよー。150とかいったら7になるのかな?

2015年4月17日金曜日

[GF(仮)]ハンターズのエネミーHP 2015/3版

対抗戦でお悩み解決大先生が帰還されたようで・・・。記念に3月に上げ忘れていたハンターズのエネミーHPでも。
ちなみに、空欄は分からないもの。 赤字・斜体部分は記憶を頼りに書いたもの。情報求む。(特に中間レベルの激レアなんてほぼ遭遇しないので。)

発揮値によるが、個人的には超レアLv30代が手頃でおいしく稼げる印象。
Lv41以降はHPの上がり方がエグくて倒すのがだるくなり、Lv45以降はリターンを考えると狩る気が全く起きない。

ちなみに激レアのHPは基本的には超レアの1.5倍。
ただし、Lv26〜Lv30(31?)にかけて、激レアのLv+1の超レアのHPの1.5倍となる模様。(例えば、出てきた激レアLv29のHPは、超レアLv30のHPの1.5倍)


Lv 超レアHp 激レアHp レアHp ザコ赤hp ザコ青hp ザコ黄hp
1 500,000 750,000 300,000 1,000 15,000 80,000
2 1,500,000 2,250,000 1,000,000 5,000 25,000 100,000
3 3,000,000 4,500,000 2,000,000 20,000 35,000 140,000
4 7,000,000   3,000,000 40,000 45,000 180,000
5 12,000,000   5,000,000 70,000 70,000 240,000
6 15,000,000   7,000,000   120,000 350,000
7 20,000,000   9,000,000 150,000 200,000 550,000
8 22,000,000   10,000,000 190,000 280,000 750,000
9 25,000,000   11,000,000 230,000 450,000 950,000
10 30,000,000   12,000,000 270,000 650,000 1,150,000
11 35,000,000   13,000,000 310,000 850,000 1,350,000
12 40,000,000   14,000,000 350,000 1,050,000 1,550,000
13 45,000,000   15,000,000 390,000 1,250,000 1,750,000
14 50,000,000   16,000,000 430,000 1,450,000 1,950,000
15 55,000,000   17,000,000 500,000 1,650,000 2,150,000
16 60,000,000   18,000,000 540,000 1,850,000 2,350,000
17 65,000,000   19,000,000 580,000 2,050,000 2,550,000
18 70,000,000   20,000,000 620,000 2,250,000 2,750,000
19 75,000,000   21,000,000 660,000 2,450,000 2,950,000
20 80,000,000   22,000,000 700,000 2,265,000 3,150,000
21 85,000,000   23,000,000 740,000 2,850,000 3,350,000
22 90,000,000 135,000,000 24,000,000 780,000 3,050,000 3,550,000
23 100,000,000 150,000,000 25,000,000 820,000 3,250,000 3,750,000
24 110,000,000   26,000,000 860,000 3,450,000 3,950,000
25 120,000,000 180,000,000 28,000,000 900,000 3,650,000 4,150,000
26 130,000,000 210,000,000 30,000,000 940,000 3,850,000 4,350,000
27 140,000,000 240,000,000 32,000,000 980,000 4,050,000 4,550,000
28 160,000,000   34,000,000 1,020,000 4,250,000 4,750,000
29 180,000,000 300,000,000 36,000,000 1,060,000 4,450,000 4,950,000
30 200,000,000 330,000,000 40,000,000 1,100,000 4,650,000 5,150,000
31 220,000,000   44,000,000 1,140,000 4,850,000 5,350,000
32 240,000,000 360,000,000 48,000,000 1,180,000 5,050,000 5,550,000
33 260,000,000 390,000,000 52,000,000 1,220,000 5,250,000 5,750,000
34 280,000,000 420,000,000 56,000,000 1,260,000 5,450,000 5,950,000
35 300,000,000 450,000,000 60,000,000 1,300,000 5,650,000 6,150,000
36 320,000,000 480,000,000 64,000,000 1,340,000 5,850,000 6,350,000
37 380,000,000 570,000,000 68,000,000 1,380,000 6,050,000 6,550,000
38 450,000,000 675,000,000 72,000,000 1,420,000 6,250,000 6,750,000
39 500,000,000 750,000,000 76,000,000 1,460,000 6,450,000 6,950,000
40 750,000,000 1,125,000,000 80,000,000 1,500,000 6,650,000 7,150,000
41 1,000,000,000 1,500,000,000 100,000,000 1,550,000 6,900,000 7,500,000
42 1,500,000,000 2,250,000,000 200,000,000 1,600,000 7,150,000 8,000,000
43 2,000,000,000 3,000,000,000 300,000,000 1,650,000 7,500,000 8,500,000
44 2,500,000,000 3,750,000,000 400,000,000 1,700,000 8,000,000 9,000,000
45 3,000,000,000 4,500,000,000 500,000,000 1,750,000 8,500,000 9,500,000
46 4,000,000,000   600,000,000   9,000,000  
47 5,000,000,000 7,500,000,000 700,000,000 1,850,000   10,500,000
48 8,000,000,000 12,000,000,000 800,000,000 1,900,000   11,000,000
49 9,000,000,000 13,500,000,000 900,000,000   10,500,000  
50 10,000,000,000 15,000,000,000 1,000,000,000      

近頃のエネミー強化の流れに沿って、ハンターズも変化するのかね...。

2015年3月20日金曜日

[GF(仮)]ハンターズでの炭酸回収量

ハンターズでの炭酸回収はどのくらいできるのだろうか。

自分の場合、以下の条件で銀星3周と4週半まで、金星鍵1周分、獲得pt1200万↑、、ハンターキー2F途中、月石50↑、デイリーは1〜2回程度はランクイン、最終順位10000位↑。
なので、回収自体は通常炭酸50程度、本気炭酸60程度、半炭酸95程度...くらいかな。でも本気炭酸は夜行性狩りで総計30本くらい使うから残分は30程度になりそう。
(火力は事前登録と銀星のSP積みで1パン400万程度といったところでそれほど高くはないです。)

炭酸の回収効率は、レイドが2週間で通常炭酸60程度、本気炭酸30程度、半炭酸110程度なのに対し、ハンターズは1週間で通常炭酸50程度、本気炭酸30程度、半炭酸95程度なので、1日あたりの回収という意味だとハンターズの方が優秀だと思います。

★条件
①1試合の班員全員の累計獲得ptがほぼ毎回2000万以上である
②20時時点でチームの累計獲得ptが少なくとも1000万(できるなら3000万)以上である
③当日炭酸と飴は必ず確保する 
④夜行性と朝の超レアを除き、極力自狩りはしない
⑤自分の夜行性に攻撃するときは基本的に攻撃100%upを付与する
⑥チームの夜行性、超レア(特にLv30↑)には可能な限りワンパンする
⑦チームの夜行性、超レアに攻撃する際は、極力何らかのバフを付与する
⑧当日炭酸と飴を優先的に使うこととし、必要な時は本気炭酸を使う
※特に①、②は超レア討伐の参加報酬の銀星を大量にGetする上で重要。

ハンターズでの炭酸入手経路は以下の通り。(炭酸を入手できるところをかいつまんで書いています。)

【銀星】
・1週目 50回し
 通常炭酸4、本気炭酸1、半炭酸2。
 他にHR確定チケ1、キュピチケ1、SPHR
・2週目 100回し
 通常炭酸8、本気炭酸2、半炭酸4。
 他にキュピチケ1、半バー2
・3週目 200回し
 通常炭酸16、本気炭酸4、半炭酸8。
 他にSR3%チケ1、半バー2
・4週目〜 1250回し
 通常炭酸35、本気炭酸50、半炭酸40。
 他にHR確定SR10%チケ1、SR5%チケ1、キュピチケ5、半バー35

【金星】
・1週目 100回し
 通常炭酸2、本気炭酸4、半炭酸6。
 他にキュピチケ1、バー2、半バー5
・2週目 450回し
 通常炭酸20、本気炭酸5、半炭酸30。
 他にキュピチケ2、バー5、半バー15
・3週目 800回し
 通常炭酸30、本気炭酸6、半炭酸50。
 他にHR確定SR30%SSR3%チケ1、キュピチケ3、バー5、半バー20
・4週目~ 2000回し
 通常炭酸10、本気炭酸30、半炭酸70。
 他にSR確定チケ1、キュピチケ6、半バー20

【獲得pt】
通常炭酸0
本気炭酸14(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、40万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、580万)
半炭酸47(内訳を以下に記載)
 1x21(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、400万、480万、560万、630万〜930万まで30万ptごと)=21
 2x13(pt:960万~1200万まで30万ptごと、1240万~1360万まで40万ptごと)=26

【ハンターキー】
1F〜4F:通常炭酸3、本気炭酸3、半炭酸5、半バー5、お目当て(6/15訂正)

【月石】
5個:本気炭酸1
10個:本気炭酸2
15個:本気炭酸2
※以降はキュピチケなので割愛

【デイリーランキング】
1〜4位:半炭酸5
5〜7位:半炭酸4
8〜9位:半炭酸3
10位:半炭酸2
※銀星やキュピチケ、ハンターキーは割愛

【勝ち点】
勝ち点2、3で半炭酸1とチケ

【順位報酬】
150000位~100001位:半炭酸1、半バー1
100000位~50001位:半炭酸2、半バー1
50000位~40001位:半炭酸2、半バー2
40000位~20001位:半炭酸3、半バー3
20000位~15001位:半炭酸5、半バー5
15000位~10001位:半炭酸5、半バー5、順位報酬HRガール
(高順位でメモチケやSR10%チケ等がもらえるが割愛)