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2015年12月15日火曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更 2015/12月版(暫定)

さて対抗戦ですが、大幅に変更されましたね。どんなものか把握しきれていない方も多いと思いますし、私自身把握しきれていない部分もありますが、やってみた感じと今回のNEWポイントをベースに纏めていきたいと思います。

いろいろ変更がありすぎて分からんのが正直なところだけども、大雑把にまとめると、
・個人要素よりも部活要素が強いイベントになった(報酬的に)
・ptは伸びやすくなった
・炭酸ケチった(攻コストの負担変更、ブーチケ3周目的に)
ってとこですかね。

①リーグ制の廃止と勝ち点制の導入
(旧)
これまでは4日にわたる予選リーグと1日の決勝リーグが行われ、決勝リーグのランクとその順位で報酬を付与。
(新)
5日間全15試合のうち何回勝てるか(最終日はそれに加えて、1.5倍以上の差をつけられるか)により勝ち点を算出し、勝ち点に基づき報酬を付与。

最終日のウェイトが高いので事実上の旧決勝リーグのようなものですが、中間コストのSRx1を取るためには勝ち点が8以上必要なため、決勝のみ本気を出せばよいというわけにもいきません。これまでpt調整をしていた部活は、もう少し計画的なやり方が求められそうです。

②勧誘勝負時の攻コスト負担方法の変更
(旧)
100コスト以上の任意のセンバツによる通常勧誘、全力勧誘、3倍勧誘。
元気ウォーターによる回復は攻コスト100or999分。
(新)
優先センバツによる25%攻コスト消費の勧誘、50%攻コスト消費の勧誘、全力勧誘、3倍勧誘。
元気ウォーターによる回復は攻コスト25%or100%分。

センバツを勧誘勝負の画面で選択できなくなったようです。選択するにはセンバツ編成の画面から変更しないといけないのかな?だとしたらユーザの面倒を増やすだけの改悪でしかない。開始したらセンバツを変更できないのだとしたらそれもただの改悪でしかない。どちらにしろ酷い。ちなみに、この間導入された相手プレイヤーのタイプに応じてセンバツの有利不利がある仕様は廃止されました。(まあこの変更でタイプ相性が残っていたらアホかって感じですけどね。)
また、25%攻コスト消費の勧誘、50%攻コスト消費の勧誘では、その消費コストに収まるように優先度の低いセンバツのガールが外れていくとのこと。例えば、攻コスト600、優先センバツのコスト450で50%勧誘勝負をすると、コスト300に収まるまで副センバツのガールが勝手に外されるようです。
勝手に外されるということは発揮するセンボに影響しかねないわけで...。なおかつ声援で副センバツの順位を気にしなくてはいけないものもあるので、これまでよりもガールの順番にかなり注意を払わなくてはならなくなります。本当にクソみたいな仕様変更。

ってか600コストあるプレイヤーが100コストセンバツで25%勧誘とか50%勧誘とかするとどうなるんですかね。勝手にガールを追加されるのかな。それはそれで酷いし、ガールが追加されないのに勝手に攻コストを50%分消費されるのだとしたらそれも酷い。どちらにしろ酷い。まあ回復も割合回復だから漏れる攻コスト少なくなるといえばそうだけど...。
⇒700コスト超ありますが、100コストセンバツで25%勧誘してみたところ、副センバツは増えませんがしっかり攻コストは25%減らされました。(12/15追記)

③勧誘ptボーナスにかかる仕様変更
【コンボの仕様変更】
(旧)
コンボ上限:勧誘ptUPするコンボ上限は50。
コンボボーナス:50コンボまで1コンボごとに勧誘pt2%UP。
コンボの増加:同じ部員が連続勝利してもコンボは増えず、異なる部員が勝利した場合コンボ+1。
(新)
コンボ上限:勧誘ptUPするコンボ上限は基本は50だが、100コンボチャンス時に限り100。
コンボボーナス:50コンボまで1コンボごとに勧誘pt2%UP、51コンボから100コンボまでは1コンボごとに勧誘pt1%UP。
コンボの増加:同じ部員が連続勝利した場合コンボ+1、異なる部員が勝利した場合コンボ+2。
※100コンボチャンスは、各戦の定められた時間にコンボ上限がUPする仕様。100コンボチャンスの終了後、51コンボ以上ある場合は50コンボに戻る。

【スタートボーナスの仕様変更】
(旧)先に人気ラインのptを突破した部活に対し、突破した瞬間から10分間、勧誘pt20%UP。(人気ラインって500だっけ、1000だっけ...。いつも即全力勧誘だから覚えてない...。)
(新)開始後の5分間、両部活に対し、勧誘pt20%UP。

【ハッスル効果の変更】
(旧)5分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを10%UPし、部長のやる気を+10
(新)5分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを20%UPし、部長のやる気を+10

【看板の効果変更】
(旧)10分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを15%UP
(新)10分間(?)、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを25%UP


いろいろ書いていますが、勧誘ptUPの上限は200%のままです。要は200%まで非常に到達しやすくなったということです。主垢・副垢の二人でもサポートゲージMAX+相互看板+自看板+喝でいつでも即200%です。

④報酬の獲得条件変更
【最上位報酬SR】
(旧)ブーチケ3周目、個人3000位↑、個人500位↑、個人100位↑
(新)個人500位↑、個人100位↑、部活200位↑、部活100位↑

【中間コストSR】
(旧)個人10000位↑、功労賞10個、決勝リーグC1↑、決勝リーグB1orA3↑
(新)個人10000位↑、個人5000位↑、勝ち点8、功労賞10個

【ローコストSR】
(旧)サポート1周、サポート2周、サポート3周、勝利数60
(新)サポート1周、サポート2周、サポート3周、勝利数80

【ぷちHR】
(旧)ブース2周目、個人5000位↑、個人2000位↑
(新)ブース2周目、個人3000位↑、部活400位↑

【SSRトロフィー】
(旧)決勝リーグA1↑、個人300位↑
(新)部活50位↑、個人30位↑
※縁遠き世界なので個数等は分からないですが。

ハードル上げすぎ...。特に最上位SRとかまったり活動しているところを全無視しているレベルですごい。まあ、部活対抗なので、部の個人がどうというよりも部がどうか、という側面を重視した変更なのでしょうね。理解はできる。

⑤炭酸の獲得条件変更
【ブーチケ3周目】
(旧)回転数450、半炭酸127
(新)回転数600、反炭酸130

ブーチケ1、2、4周目、各戦の勧誘pt達成による炭酸回収量は変わっていないはず。功労賞はぷちが導入された先月と同じかな。

⑥以下の廃止
・部旗→完全廃止
・個人pt→勧誘ptに統合(数ヶ月前に個人ptと勧誘ptに分離したのを統合)
・センバツタイプ相性→完全廃止
・決勝ランキングごほうび→廃止し、勝ち点ごほうびに移行
・部活内ランキングごほうび→完全廃止(報酬的には部活ランキングごほうびや勝ち点ごほうびに混ぜている気がする。)

⑦勧誘サポートで獲得できる経験値の修正
(勧誘サポートは決勝前に2週途中あたりまでしかやらないことが常でしたのであまりよくわかりません...(笑))



なんかすごい迷走している感が...。個人的には最上位SRの入手難易度がとんでもなく上がってしまったのでスルーイベになりそうな予感がしています。まあまったり5000位くらいかなあ。
この仕様で今後も継続するなら、対抗戦期間中は強い部活に移動するのが当たり前になるような気がしますね。

2015年11月26日木曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更 2015/11版

ぷちリニューアルの影響で対抗戦も若干仕様変更されたようです。やってみた感じと「今回のNEWポイント」をもとに書いていきます。

①ぷちHRが報酬化
ぷちガールちゃんHRが報酬化されました。獲得条件は以下の通り。
・ブース2周目
・個人順位5000位↑
・個人順位2000位↑

ブース2周目の目玉にぷちHRが配置された代わりに、HR以上確定SR50%チケがなくなりました。あと何気にブース1周目の目玉もHR以上確定SR20%チケからぷちキュピに変更されていますね。

②ぷちセンバツがバトルに影響
(1)攻援力・守援力がプラス
これはぷちに実装された攻援力と守援力が単純に加算されるという話のようです。
現段階でこの恩恵を大きく受けるのは上位勢なので、上位勢の守微振り相手に低コスト凸をかます時には少し注意した方がよいかもしれません。 意外と防がれちゃうかもしれませんので。

(2)獲得勧誘pt、個人ptがアップ
これは...うーん。アップしているらしいですが、個人的には効果をあまり感じないというか、むしろ下がっているんじゃないかという疑惑が...。計算式を知らないのですみませんが、詳しいことは分からないです。

③ぷちクレープ(と応募券)の追加
ぷちクレープは個人順位報酬に追加されており、1000位以上に入るともらえます。
1000〜751位:2個
750〜501位:3個
500〜301位:4個
300〜71位:6個
70〜31位:8個
30〜1位:10個

...結構小出しにしているようです。まあぷちの好感度上げはかなり時間がかかるので重宝するといえば重宝しますね。時間さえかければどうにでもなるので、いらないといえばいらないですが。

2015年10月19日月曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更メモ 10月版

更新が決勝日になってしまいましたが、いつも通りやって見た感じと今回のNEWポイントから変更点を纏めてみます。土日も仕事とかつら...。

①報酬ガールのコスト変更
以下の通りに変更になりました。
・最上位SR:(前回)15コスト⇒(今回)16コスト
・中間コストSR:(前回)13コスト⇒(今回)15コスト
・HR:(前回)11コスト⇒(今回)12コスト

②ローコストSRの獲得条件変更
以下の通りに変更になりました。
(前回)サポート1〜4周⇒(今回)サポート1〜3周、60勝

ローコストSRには専用のマカロンを最大5個食べさせられますが、マカロンの獲得条件も変更になっているようですね。
(前回)一定回数勝利で5個⇒(今回)一定回数勝利で4個、サポート4週目で1個
何勝目でマカロンGetできたかはちと覚えてないです。少なくとも200回以上は勝利するのであまり気にしてないのです...。

※ちなみに、マカロンが1個サポートにいった代わりにローコストSRが勝利数ごほうびに来たことによって、勝利数でもらえるごほうびの位置が変更になっているようです。例えばミニマカロンは以下のように変化しています。
(前回)合計10個(50、100、130、140、160、170勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつ)↓
(今回)合計10個(110、130、140、160、170、180勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつ)

ミニマカロンが後ろに追いやられている分、ローコストSRだとかマカロンとかブーチケだとかは比較的入手しやすくなっている...と推測。

③勧誘ptごほうびの変更
SRバッジ、リング、グミをもらえるチャンスが増えたそうです。
SRバッジは20000ptと1000000ptで1個もらえる機会が増えてますね。
リングとグミは気にしていないので変化が分からん...。
当日炭酸は10個/試合と半炭酸6個/試合なので、減らされているわけではない模様。


他は特に変化していない模様。ブーチケの半炭酸や報酬も変わらんし。

SRバッジを増やしてもらっても、最近は報酬のコストが上がって要求されるSRバッジが多くなっているから、正直バッジ不足気味な状況は変化しそうにないですね。ステもバランス型が多いしなあ。
中間コストSRはリングにも来るけど、15コストとなると大リングx100を要求されるのでリングメインで最終進展させているプレイヤーには意外とキツいんじゃないかなあ...。

2015年9月25日金曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更 2015/9版

先月はレイドの期間を長くしていましたが、今月はレイドの期間を短くする一方でハンターズの期間を長くしていましたね。何の調整か気になるところですが、とりあえず対抗戦の仕様変更について、やって見た感じと今回のNEWポイントから。

①ミニマカロンの追加
好感度を50上げるアイテム「ミニマカロン」が対抗戦でも追加になりました。「勝利数ごほうび」でもらうことができます。
具体的には、50、100、130、140、160、170勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつの合計10個もらえます。

②勝利数ごほうびの増加
①でも間接的に触れていますが、勝利数が100までしかもらえなかったものが、200までもらえるようになっています。100勝はある程度参加している人は予選ですぐに達成してしまうのでいい変更かなと思います。

③喝、舞のインターバルの短縮
喝:(前回)喝終了後15分で発動可能⇒(今回)喝終了後10分で発動可能
舞:(前回)舞終了後5分で発動可能⇒(今回)舞終了後すぐに発動可能
というわけで、決勝などは最大5喝だったのが6喝まで可能になりましたし、舞い続けることも可能になりました。上位で戦う場合は、戦術の変更が必須になりそうです。

④最上位報酬ガールの入手条件変更
確か前回までは750位以上で1枚追加になったはずですが、今回からは500位以上で1枚追加になっています。
※前回の入手条件をチェックし忘れていたので、もう少し前から適用されているかもしれません。


うーん、最上位報酬3枚取りが難しくなるのかあ...。でもSSRトロフィーが750位でもらえたときは最上位報酬が1枚追加になる順位は300位だったし、それに比べれば楽なのかなあ。SSRトロフィーの入手条件は変わってないけどね。

2015年8月23日日曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更とか 2015/8版

今月の対抗戦ですが、結構ガラッと仕様が変わった印象です。試合数とか時間とか役割とか...。この試合数や時間は1年くらい前の対抗戦の仕様に近い気がします。それはさておき、今回のNEWポイントを参考にしつつ、気づいたベースで書いてみます。

①試合数及び、1試合あたりの時間の変更
前回までの仕様は以下でした。
<予選1日目>
(1)20:00~20:45、(2)22:00~22:45、(3)23:00~23:45
<予選2~4日目>
(1)12:00~12:30、(2)12:45~13:15、(3)18:00~18:45
(4)20:00~20:45、(5)22:00~22:45、(6)23:00~23:45
<決勝1日目>
(1)12:00~13:00、(2)19:00~20:00、(3)21:00~22:00

今回は以下です。
<予選1日目>
(1)19:00~20:00、(2)21:00~22:00、(3)22:30~23:30
<予選2~4日目>
(1)12:00~13:00、(2)19:00~20:30、(3).22:00~23:30
<決勝1日目>
(1)12:00~13:00、(2)18:00~19:30、(3)20:30~22:00

試合数は24試合から15試合に減ったものの、予選から1試合あたり最低1時間を要求され、試合時間は予選リーグで合計45分、決勝リーグで合計1時間長くなっています。面倒。

②喝・舞の再発動までのリードタイムの変更
喝:喝終了後10分⇒喝終了後15分に変更
舞:0分(頑張れば1試合ずっと舞続けられる)⇒効果発生後10分に変更
試合時間は長くなったものの、喝・舞のリードタイムも変更になったため、1試合最大4喝という点には変わらなさそうです。試合時間が長くなったため、喝の時間は伸びたものの最大5喝打てるようになりました。(8/24訂正)

効果発生後20分とかいう書き方紛らわしすぎる。もう少し表現を工夫してほしい。


③予選リーグ順位によるボーナスptの計算方法の変更
前回まで
⇒当該リーグで稼いだ部活勧誘pt×当該リーグの順位ボーナス
今回
⇒当該リーグまでに稼いだ累積部活勧誘pt×当該リーグの順位ボーナス

累積になるので、必然的に最初のリーグのウェイトが大きくなります。たぶん順位ボーナスは前回と変わらないはず。書いてないので正直分からん。
1位:30%⇒10%
2位:20%⇒5%
3位:10%⇒3%
4位:0%⇒0%
となりました。

④ローコストSR(勧誘サポートでGetできるSR)のマカロン追加
勧誘勝負の勝利数の累積でマカロンをGetできるようになりました。30勝ごとに1マカ取れます。
これで多少はサポートのやる気が出るかというもの。とはいえ、今サポートをやっている感じだとゲージの溜まり方は前回と同じものの15試合に減ったので4周目の蛇足感がすごい。
また、勝利数報酬にマカロンが突っ込まれたため、その分もらえるブーチケが減っている気がします。まあマカロンはいらなければHR以上確定SR10%チケに交換できるし、ローコストSRフルマカはわりと作りやすそうだし、どちらかと言えばもうけものな気がします。

⑤中間コストSRの獲得条件の変更
今回から勝利数100でのGetができなくなり、決勝部活順位でもらえる枚数が増えました。数ヶ月前の仕様に戻った感じですね。
決勝C1以上で1枚確定、決勝B1及びA3以上で2枚確定となるようです。



今回の不具合の件、仕様変更については何も言いませんが、リリース前にテストをしなかったんですかね。しなかったとしたらお粗末すぎるし、やって見落としたんだとしたら確認観点が節穴すぎるでしょう。
メンテしても、バトル終了まで1時間以上ある場合、バトルトップ画面の時間表示と、勧誘勝負の画面及び校内勧誘画面の時間表示が異なるようなバグも直ってないし。対応内容にもがっかりです。
元々運営への期待は地に落ちていましたが、穴掘って地中に埋まるレベルですね。残念でなりません。

2015年7月25日土曜日

[GF(仮)]対抗戦 結果 2015/7版

7月の対抗戦はいろいろ変化がありました。
特に大きかったのはSSRトロフィーかなと思います。

13cSRの獲得条件変更で10000位ボーダーも上がるかなと思いましたが、こちらはまあ誤差みたいなものでした。また、Aランが荒れるかもと思ったのも見当はずれだったようで勝ち星的には誤差の範疇みたいでした...。

A、Bランクボーダーの勝ち星は下記。
<Aランクボーダーの勝ち星>
・75→75→77→80→78→79(New!)
<Bランクボーダーの勝ち星>
・49→50→51→60→58→59(New!)
※詳細はGFDBを見ていただければと思います。

個人順位のポイントボーダーは下記。(左が前回、右が今回)
10000位:2,520,560pt→2,680,381pt(13cSRx1追加)
3000位:7,144,655pt→8,238,921pt(15cSRx1追加)
750位:20,402,743pt→24,043,334pt(SSRトロフィーx1追加)
300位:42,363,710pt→56,235,248pt(15cSRx1をさらに追加)
70位:80,224,336pt→93,556,777pt(15cSRx1をさらに追加)

印象としては、初めて勧誘サポートが導入され、とりあえず分からないから突っ走ってみた感が強く出た3月のボーダーと似たような動きとなりました。砂夜様が素敵過ぎたためでしょうか。分かります。
私は今回いつもの部活を出てよそに遊びに行ったのですが、Bラン決勝はあまりやる気を感じませんでした。一番激戦となったのがVS臨時グループ戦だったうえに、他2戦は100万ptさえ超えないとか...。
まあ、13cSRの獲得条件がB1から100勝に変更になった影響ですかね。私もB1を取るほどの意欲はなかったので、てきとーにSRバッジを回収して撤退でした。もはや部活対抗という名の個人戦ですねえ。


勧誘サポートイベは悲惨とも言える変化でした。

HPはやたらめったら強化された上、スーパーサポートガール以外はゲージ回収量を減らされて。
よそに遊びに行ったからサポートくらいは頑張るかということで、試合前にきっちりゲージは貯めましたが、24試合分チャージ完了するには3周まで終わらせないといけなくて。
3周目のだがやHP1000万オーバーとかおかしいだろ。さすがに表情が固まってしまい、3周目で止めました。SRバッジとして見ればおいしいんでしょうけど。

うろ覚えだけど何となくこんな感じのHPだったなーというメモ。(細かい数値は信じちゃダメ)
[1周目]60万→120万→180万
[2周目]?→495万→693万
[3周目]?→798万くらい→1008万くらい

サポートはどうやるのがいいんだろ。
対抗戦で回収した当日炭酸でやるというのはなんか本末転倒な気がするんだよなあ。 でもそんな本末転倒なやり方がいいんじゃねって思える不思議。

2015年7月19日日曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更メモ 2015/7版

今回の対抗戦、仕様がガラッと変わってとっても混乱しています。グミ?キャンディ?なんでptが2つあるの?部活内ランキングってなんぞ?とハテナが大量発生していますが、やってみたベースで書いてみたいと思います。まあ、今更ですが。(私的事情で今月忙しいのん)

主な変更点は以下でしょうか。
①部活ランクの細分化
②個人ランクに関するptと部活ランクに関するptの分離
③部活内ランキングの新規追加
④声援レベル限界突破
⑤対抗戦のバトルにおける声援効果の新規追加
⑥報酬内容の変化
⑦バトルのUIの変更
⑧勧誘サポートゲージ貯めの難化

順に見ていきたいと思います。
【①部活ランクの細分化】先々月までの仕様でいうところのAランクが細分化されています。
<先々月>
S:1〜4位
A:5〜500位
B:501位〜1500位
C:1501位
<今月>
S:1〜4位
A:5〜200位
B:201〜500位
C:501〜1500位
D:1501位

【②個人ランクに関するptと部活ランクに関するptの分離】
部員が対戦で稼いだ個人ptのがそのまま部活ptに反映されていましたが、今回は個人ランキングに関する「個人pt」と部活ランキングに関する「勧誘pt」に分かれました。
ただ単純に分けただけかと思いきや、個人ptの算出式と勧誘ptの算出式が異なる模様。なので個人ptが同じ部員でも勧誘ptが異なっていたりします。

原因はちょっとよく分からないのが正直なところですが、消去法的に新しく導入された声援効果なのかなーと思ったりしています。SPや看板はどちらにも乗りますし、すぐに壊れる部旗が原因ってのも考えにくいので...。また、声援効果は「獲得勧誘ptがupする」のであって「獲得個人ptと勧誘ptがupする」とは書いていないですし...。

あ、ちなみに今回の変更で部旗の効果にも変更があって、「個人ptには影響しない」が「勧誘ptは1/2」 になります。なので、極論を言ってしまえば個人ランキング狙いであればスルーしてもOK。
このお陰で、あえて部旗を壊さないことによる意図的なランク操作ができるようになりました。まあ、ある程度のランクになるとそもそも部旗を立てないので、この恩恵を被るのはCラン中堅部くらいですかねー。それとも、A〜Bランでも旗無し交渉ならぬ旗立て交渉とかやリ出すのかな。さすがにないか。ちなみに、当日炭酸や当日バー等の回収は「勧誘pt」依存なので、旗を立てると回収に支障が出るというデメリットもあります。

【③部活内ランキングの新規追加】
部活内ランキングが追加されました。部員の「勧誘pt」で部員を順位づけし、順位に応じてご褒美がもらえます。もらえるアイテムは、ソーダキャンディとグミ。新しく追加になった、声援レベルを上げるアイテムです。

【④声援レベル限界突破】
声援レベルは頑張って上げても10がMaxでしたが、ソーダキャンディとグミを使えば15まで上げられるそうで。声援レベルを上げるのに必要なソーダキャンディとグミの個数はカードごとに決まっているようです。11〜15はソーダキャンディ必須の模様。

また、この声援レベル限界突破システムの導入により、進展による声援レベルの初期化が見直され(これまでは進展したら1に戻る)、いい感じのレベルに設定されるようです。

ソーダキャンディやグミは、今回の対抗戦だと直前に取り上げた部活内ランキングや個人ランキング、各対戦での勧誘pt達成でもらえたりします。また、別イベントでも今後登場予定だそうです。

【⑤対抗戦のバトルにおける声援効果の新規追加】
ヘルプ曰く、「勧誘勝負、部旗への攻撃、部室へのイタズラ時に、『声援効果』によって獲得勧誘ptが変化します。」とのこと。
で、声援効果は、以下のA〜Eの要素によって変動するらしい。
A)主センバツの声援Lv(+主センバツのガールと相手プレイヤーのタイプ相性で増減)
⇒後半の注釈部分は、相手がpopくんだったらCセンバツ、sweetくんだったらPセンバツで挑むといいよってことかな。相手の守援主センバツのタイプは無関係。
B)副センバツの声援Lv
⇒うん。
C)主センバツのガールに対して、味方の声援が発揮するUPの効果
⇒攻援特大UPとかそういうのかな。この記述だとスイッチガールも入るっぽいけど。
D)相手の主センバツのガールに対して、味方の声援が発揮するDOWNの効果
⇒相手守援特大DOWNとかそういうのかな。
E)相手の守援センバツによる獲得勧誘ptのDOWN効果
⇒うん。

お、声援Lv上げればいいのか!と思って主センに設定しているガールの声援レベルを試しに1上げてみたら声援効果が2.6%から2.5%へDOWNしたけどなんだったんだろう。気のせいということにしておこうか。0.1%だし。ってか声援効果:勧誘pt約xx%UPのxxの部分がリロードするたびに変わるんだけどなんなの...。

【⑥報酬内容の変化】
ざっと、見た感じ、以下のA〜Dかな。
A)A1でSSRトロフィーを獲得できるようになった。なぜかヘルプには部活ランクSランと個人ランクでとれることしか書いていないけど。
あと個人順位で得られるSSRトロフィーと最上位SR2枚目が入れ替え。
SSRトロフィー:750位⇒300位
最上位SR2枚目:300位⇒750位
B)中間コストSRの獲得条件の1つである「決勝ランク順位での獲得」が変更。
先月:決勝Aランク(5位〜400位)で1位またはSランク入り
今月:決勝AまたはBランク(5位〜500位)で1位またはSランク入り
要するに先々月と同じになりました。
C)声援レベルUPに必要なアイテムの追加。
個人ランキング順位、部活の決勝順位、部活内ランキング順位、各戦の勧誘pt獲得、ブースチケットでもらえるっぽい。 なお、ブーチケでもらえるハーフ炭酸の量は変わっていない。一安心。
D)各戦で勧誘ptでもらえるご褒美の変更
1.グミが追加になりました。 7000pt、25万pt、50万ptの3つ。
2.前回の当日炭酸等のアイテムをもらうのに必要だった勧誘ptが1/10になりました。でも勧誘ptの稼ぎにくさも10倍くらいになっています。私個人に限れば勧誘pt×10>個人ptなので、少々稼ぎやすくなった気がします。が、逆の人もいるので人それぞれか。

すっごい単純化すると勧誘pt25万や50万って前回で言うところの250万とか500万くらいなんだけど、それでもらえるのがグミ...?
えっ、もらえるだけ有り難いと思え?あっ、ハイ。

【⑦バトルUIの変更】
見栄え変わりましたねえ。これは変更内容というか感想になってしまいますが...。
・文字小さくて見づらい。
・3倍丼はやりやすくなりました。
・守キャプの炭酸回復大変そう。
・声援効果の数値とかが毎回変わるのはいったいなんなんですか。
・なぜ部旗と通常バトルを別タブにしたし。 一緒でいいじゃん。

【⑧勧誘サポートゲージ貯めの難化】
前回までは3周目が終われば全試合チャージ完了した記憶がありますが、今回は4周目完了まで必要になった模様。1周目エリア1のスーパーサポートガールからもらえるゲージが18だったのは戦慄しましたね。前は44だったのに。
ちなみに1周目エリア2は36でエリア3は54。前回はそれぞれ88、132。めんどくさい。


こんなとこでしょうか。見落としとかあるかもしれませんが、ご容赦を。

それはそうと桃子ちゃん誕生日おめですね。レイドはスルーしましたが、ハンターズで最上位なら久しぶりに頑張っちゃおうかなあ。 2枚取りまでなら在庫の炭酸で余裕でいけそうだし...。

2015年6月26日金曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更 2015/6版

もう決勝リーグに入ってますが、仕様変更の話。
「今回のNEWポイント」にあるように、勝ち星が廃止されたみたいですね。調整していた身としては非常にやりにくいことこの上ないです。以下、分かった範囲で書いていきます。

【仕様変更内容と感想】
①勝ち星の廃止と、それによるPtのみでの順位決定
勝ち星廃止により、勝ち星でもらえたごほうびももらえなくなりました。
さようなら、HR確定SR10%チケ...。わりとHR確定SR10%チケは中間SPを引き当てに使ったりしていただけに残念。単純にご褒美減らしただけというクソ変更でした。

この変更は意図がよく分からん...。
明らかに手合い違いのマッチングを減らす目的なんでしょうかね?確かに実力伯仲の部がぶつかればptも伸びると思いますが、そもそもそんなにミスマッチがない気が。ついでに、部の総意としてA1狙いとかでないと、実力伯仲同士でぶつかっても個人目標達成⇒終了でpt伸びない気が。(というか、おう昨日も当たったな!的なマッチングが...。仕様変えてもマッチングシステム変更してないですもんね。)
ptで決定にすれば予選最終日の夜だけ参加でも高ランクに入れる余地が残っているから、そこで頑張ってくれる部が出てきてくれることを期待した?まあ、余地は確かにあるけどそれをやる部はほぼ皆無な気が。AやBに入ってもおいしくないので頑張る気力が起きないし、そもそも特にAであれば普通に毎日エントリしてるだろうし、炭酸ゲロまずな戦いになるし...。
HR確定SR10%チケを配りたくなかっただけ?そうか、納得。炭酸を絞ったから今度はキュピを絞るんですね。分かります。

②Aランボーダーの変更(それによるBラン部の規模拡大)
以前まではAランボーダーは500位(5位〜500位がAラン)でしたが、今回から400位(5位〜400位がAラン)に変更。Bランボーダーは変更していないので、結果的にBラン部の規模が大きくなりました。
うーん、中間SR枠の獲得者数を絞った感じでしょうか。別にA自体の美味しさがあまりないので、ここを絞っても意味がない(ユーザは頑張らない)ような気がするのですが。3枚なら当日炭酸を投げていれば何とかなりますし。
むしろAラン枠を報酬そのままに1000位くらいに増やした方がGF内の活気回復によいんじゃないですかね...。

③リーグ(昼の部とか夜の部)内順位による部内獲得ptの補正
1位の部活は30%、2位の部活は20%、3位の部活は10%の補正がかかる。4位はそのまま。なので、もし100万pt稼いだとすると、次のようになります。
・1位⇒130万pt
・2位⇒120万pt
・3位⇒110万pt
・4位⇒100万pt
ちなみに、部活の獲得ptに補正がかかるだけで、個人の獲得ptには補正がかかりません。つまり10人が10万ずつ稼いで100万ptでリーグ1位とった場合、部活の獲得ptは10x10万x1.3で130万ptですが、個人の獲得ptは10万のままです。
上位を目指すなら美味しい仕様なんですかね。順位の高い部に所属している相手は、1パンあたりもらえるptも高くなる傾向にあるようなので。


※勧誘サポートは別に変わってない印象を受けますね。っていっても今回やる気がなくて2周のエリア1で終わっているので、実際のところは分からないですが。


ちなみに、自分の所属している部は調整をするので、①と③の変更は迷惑この上ないですね。なんかもはや部活ランクや順位に拘る必要もない(部活ランク報酬が残念)ので調整やめるようにしてみようかなあ。
あ、でもブーチケ3周目の半炭酸のオアシスを残してくれたのはGJです。(ただ何もせず残しただけで自然とGJという言葉が出てくるあたり、近頃の改悪がかなりひどい(少なくとも自分の中では)んだなあと再認識できました。)

2015年5月29日金曜日

[GF(仮)]対抗戦の結果 2015/5版

5月の対抗戦は、最上位SR1枚が確定する3000位から顕著な上昇がみられました。
13cSRの獲得条件変更で10000位ボーダーも上がるかなと思いましたが、こちらはまあ誤差みたいなものでした。また、Aランが荒れるかもと思ったのも見当はずれだったようで勝ち星的には誤差の範疇みたいでした...。

A、Bランクボーダーの勝ち星は下記。
<Aランクボーダーの勝ち星>
・75→75→77→80→78→79(New!)
<Bランクボーダーの勝ち星>
・49→50→51→60→58→59(New!)
※詳細はGFDBを見ていただければと思います。

個人順位のポイントボーダーは下記。(左が前回、右が今回)
10000位:2,520,560pt→2,680,381pt(13cSRx1追加)
3000位:7,144,655pt→8,238,921pt(15cSRx1追加)
750位:20,402,743pt→24,043,334pt(SSRトロフィーx1追加)
300位:42,363,710pt→56,235,248pt(15cSRx1をさらに追加)
70位:80,224,336pt→93,556,777pt(15cSRx1をさらに追加)

印象としては、初めて勧誘サポートが導入され、とりあえず分からないから突っ走ってみた感が強く出た3月のボーダーと似たような動きとなりました。砂夜様が素敵過ぎたためでしょうか。分かります。
私は今回いつもの部活を出てよそに遊びに行ったのですが、Bラン決勝はあまりやる気を感じませんでした。一番激戦となったのがVS臨時グループ戦だったうえに、他2戦は100万ptさえ超えないとか...。
まあ、13cSRの獲得条件がB1から100勝に変更になった影響ですかね。私もB1を取るほどの意欲はなかったので、てきとーにSRバッジを回収して撤退でした。もはや部活対抗という名の個人戦ですねえ。


勧誘サポートイベは悲惨とも言える変化でした。

HPはやたらめったら強化された上、スーパーサポートガール以外はゲージ回収量を減らされて。
よそに遊びに行ったからサポートくらいは頑張るかということで、試合前にきっちりゲージは貯めましたが、24試合分チャージ完了するには3周まで終わらせないといけなくて。
3周目のだがやHP1000万オーバーとかおかしいだろ。さすがに表情が固まってしまい、3周目で止めました。SRバッジとして見ればおいしいんでしょうけど。

うろ覚えだけど何となくこんな感じのHPだったなーというメモ。(細かい数値は信じちゃダメ)
[1周目]60万→120万→180万
[2周目]?→495万→693万
[3周目]?→798万くらい→1008万くらい

サポートはどうやるのがいいんだろ。
対抗戦で回収した当日炭酸でやるというのはなんか本末転倒な気がするんだよなあ。 でもそんな本末転倒なやり方がいいんじゃねって思える不思議。

2015年5月22日金曜日

[GF(仮)]対抗戦と勧誘サポート 仕様変更メモ 2015/5版

対抗戦と勧誘サポートイベが仕様変更されたようだ。
以下、とりあえず分かった範囲で簡単にまとめておきます。

【対抗戦の仕様変更】
①13cSRの獲得条件の変更
<前回>
10000位以内で1枚、功労15回で1枚、部活決勝ランクで最大2枚(B1~A2=1枚、A1以上=2枚)
<今回>
10000位以内で1枚、功労15回で1枚、部活決勝ランクA1以上で1枚、勝数100で1枚

つまり部活ランクで得られる数が減って、勝数で取れるようになった。

部活対抗戦のはずが、なんというか個人戦の様相を呈してきた気がする。
部活自体が頑張らなくても個人で殴り続ければとりあえず3枚はGet出来る仕様になったということで、少しばかり個人10000位ボーダーが上がりそうな予感。
あと、戦力が限られている部活(というか頑張ってもAラン入りできるか微妙な部活で、B高位で戦いぬけそうにない部活)は調整でB1狙いにする必要がなくなったため、平気でAラン挑戦し放題になった。というか、飛ばしまくった方が3枚確定しやすくなるし...。Aランがちょっと荒れるかな?

まあ3枚取りはしやすくなったんじゃないかなあ。個人ボーダー上がりそうだけど。

【勧誘サポートの仕様変更】
うーん、なんかまたやりにくくなったような。
今のところ気づいた変更点は以下3つ。っていうかNewポイントに詳細書いてくださいよ...。(3つ目しか書いてなくないですか。)

①サポートガールのHP強化
・サポートガールのHPが通常ガールの3倍ほどに強化された。前々回1.5倍、前回2倍、今回は3倍。1周目くらいワンパンさせてくれませんかね...。
こんな仕様で10cSR3枚取りまで3周とか、13cSR3枚取るよりめんどくさそうなんですがそれは...。

せめてこっちの火力も上昇補正がかかればなあ。

②獲得できるサポートゲージポイントの劣化
・ガールのお願い成功で回収ゲージの量が減った。

前回 今回
通常ガール①
(HPが低い方)
2 1
通常ガール②
(HPが高い方)
3 2
サポートガール 5 2

HPは多くするけど、ゲージ回収はさせないという劣化いつもの運営クオリティ。
ちなみにスーパーサポートガールへのお願い成功で得られるゲージ量は増えているっぽい。(今のところ1-1しか終わらせていないが、前回44だったのが今回48。まあHPも40万から60万に強化されている気がしますが、気のせいですよね、きっと(虚ろ目))


③勧誘サポートポイントでの報酬の変化
※ちなみに炭酸しか見てないです。
<前回>
通常炭酸18(100、500、800、2000、5500、1万、1.2万、1.4万、1.7万、2万〜10万まで1万ptごと)
<今回>
通常炭酸11(500、2000、1万、1.4万、2万、4万、6万、8万、10万、14万、18万)
半炭酸11(100、800、5500、1.2万、1.7万、3万、5万、7万、9万、12万、16万)

うーん、無駄に引き延ばされた挙句、炭酸の実質量を減らされただけに感じてしまう。
HP増えている分pt稼ぎやすい気もしますが、それにしたって結局炭酸を使う機会は増えるだけなわけで...。20万ptのHR確定SR10%キュピがSR確定キュピとか、せめてSR50%キュピだったらなあ。

10cSRいらねって人は、わりと本気で部員たちと勧誘サポートの分担を検討した方がいいかもしれないですね。

2015年4月22日水曜日

[GF(仮)]対抗戦の結果 2015/4版

4月の対抗戦は、前回よりは少し落ち着いた印象だった。
まあでも、誤差の範疇かなと。


A、Bランクボーダーの勝ち星は下記。
<Aランクボーダーの勝ち星>
・73→75→75→77→80→78(New!)
<Bランクボーダーの勝ち星>
・50→49→50→51→60→58(New!)
※詳細はGFDBを見ていただければと思います。

個人順位のポイントボーダーは下記。(左が前回、右が今回)
10000位:2,967,949pt→2,520,560pt(13cSRx1追加)
3000位:8,416,798pt→7,144,655pt(15cSRx1追加)
750位:22,825,838pt→20,402,743pt(SSRトロフィーx1追加)
300位:43,563,803pt→42,363,710pt(15cSRx1をさらに追加)
70位:81,995,736pt→80,224,336pt(15cSRx1をさらに追加)

上位は相変わらずだが、13cSRの最終進展に関わる10000位や 15cSRのバッジ最終進展が見込める3000位は2割弱下がった。750位も1割ちょっと減少。

今回の仕様変更で多少インパクトするかと思えるのは下記2点くらいだけど...。
1.勧誘サポートイベの報酬変更及び、攻略難易度のUP(HPの上昇)
2.臨時グループの導入(※)
※
2について少し説明しておくと、臨時グループは10人の野良プレイヤーで構成される。部ではないため、通常の部にある部長、副部長、攻キャプ、守キャプといった役職がない。また、部員のようにハッスルもできない。代わりに、アピールといって、相手の守援を20%ダウンさせることができる(劣化攻キャプですね)。

1はHPは上がったものの通常ガールへのお願い成功でゲージを溜めやすくなっているし、溜めたゲージのptup効果は部員全員に行き渡るから、なんだかんだで開幕50%は出そう(逆に一人の力が問われるような少人数部やソロ部なら、仮にゲージがなくても開幕先制・喝前マラソン等でpt200%upの環境をしっかり実現してきそうだし)。CやDにいる部活ならともかく、Bランク以上ならほぼ、問題にならないのではないかと。

2の臨時グループは、Aラン入りは0、Bラン入りは5、3000位以内は36だった。まあ野良垢を適当にグルーピングして放り込めば、僅かながらランクインするところは出てくるよね。とは言っても、やはり数自体が少なく、ボーダーに何か影響したようには思えない。ちなみに、臨時グループで最高の勝ち星は67、最大の稼ぎを上げたところは8,084,900ptだった。
(もちろん喝・舞なしでpt的にもやる気的にも不利な中、臨時の10人で勝ち星67とか、800万稼ぐというのは脅威的。部として連携をとって参戦してきたら普通にAラン入りしそう。)

というわけで、今回の仕様変更はボーダーにあまり影響していないんじゃないかと読んでいます。とすると、前回のサポートイベを受けて力の入れどころ、抜きどころをユーザが認識したのか、単純に報酬ガールの魅力か・・・。まあ、誤差レベル。


ちなみに、個人的にはれみ先輩大好きです。
普段は対抗戦の個人順位で最上位報酬を狙うことはないのですが、今回は少し頑張って3000位以内に入りました(決勝で強敵と当たったこともあり、ちょうどよかった)。
ただ、バッジ不足で最終進展までいけるかなあ...。

2015年4月15日水曜日

[GF(仮)]対抗戦の勧誘サポートイベの仕様変更メモ 2015/4版

勧誘サポートイベが若干仕様変更されたようだ。
と言っても、あまり大掛かりではない印象を受ける。基本的には3月に投稿した内容(このエントリ) から大きな変化はない。

とりあえず1周目をちょっとやってみて気づいた点を3つほどメモ書きしておく。
【サポートガールのHP強化】
・サポートガール(スーパーサポートガールを呼び出すのに必要な3人)のHPが強化された。前回は通常のガールの1.5倍ほどだったが、今回は2倍程度。
スーパーサポートガールも強化されている。4週目はいかなかったが、3周目はるこみんのHPが720万(前回は確か360万)だったので、この時点で2倍にはなっている模様。 (4/20追記)

【獲得できるサポートゲージポイントの強化】
・ガールのお願い成功で回収ゲージの量が増えた。
前回 今回
通常ガール①
(HPが低い方)
1〜2 2
通常ガール②
(HPが高い方)
1〜2 3
サポートガール 2 5
もちろんスーパーサポートガールでへのお願い成功で得られるゲージ量の方が多い(例えば1周目エリア1だと44)が、頻出する通常ガールやお願い成功必須のサポートガールゲージ回収量が増えたのは(ここの運営にしては)良ポイント。まあ、サポートガールのHPが強化されているから...。

【報酬の変化】
・前回は1周目で13コストSRガール、2周目以降はでHR確定SRn%チケ(特に4周目はSR確定チケ)が貰えたが、今回は1〜4周目まで10コストSRガールとなった。ちなみに13コストSRガールは、前々回までの仕様に戻って、功労賞15個でGetできるようになっている。
個人的には、報酬劣化かなと。SR確定チケがなくなったのは痛い。10コストSRガールではマカロンを食べさせないと戦力化できないし。
ただ、下記に該当するプレイヤーには少々のメリットはあるかなと。
①戦力が整っていないレベルのプレイヤー(戦力になるため)
②恒常SRが充実したレベルのプレイヤー(SRバッジが確定4枚に交換できるため)
③嫁・推しのガールがいるプレイヤー(会える機会が増えたため)

うーん・・・まあ今回ははるこみんが可愛いからいいか・・・。

2015年3月27日金曜日

[GF(仮)]対抗戦での炭酸回収量

対抗戦での炭酸回収はどのくらいできるのだろうか。

対抗戦というと、とにかく炭酸をがぶ飲みして殴るイメージ(というか全くその通り)だが、ある程度の条件(部内環境、運、火力、目標)が揃えばプラス収支で終わらせることも不可能ではないと思う。

自分の場合、今回はブース3周と4周250回転くらい(4周目のSR確定チケの夢を追いかけ、1・2周目は目当てが出たら切り上げましたが、3周目は底まで引いています)、全試合功労賞は確保、勧誘サポートゲージ4周、順位は5000位↑くらい。
この結果、通常炭酸+17、半炭酸-50程度に落ち着きました。 計算すると、収支自体は通常炭酸17程度(使用0)、半炭酸240程度(使用290程度)...くらいかな。
決勝は3戦とも100万pt以上稼いでこの収支なので、そんなことをしなければ半炭酸もプラスで終わるはず。というか3ヶ月くらい前に半炭酸+10程度の収支で終わらせたことがあります。
(なお、コンボMAX喝無しワンパンで平均1万強pt程度。SPは5勝報酬と通常キュピチケでR2、HR1を積んでいます。)

★条件
【重要】
①喝&舞が同時に発動する部内環境である、またその時間に当日炭酸を使って攻撃できる
②早めにブース3周目に入れる運がある=ブース1周目、2周目で早めに目当てを引き当てる運がある(1、2周ともに2/3を引く前には引き当てたい)
③バフ込みで全力攻撃をすれば守キャプのとおせんぼ以外をほぼ貫通できる火力がある、喝潰し・コンボ潰しのとおせんぼを阻止できる頼れる主砲がいる
④昼の試合でも全力攻撃を1回打つ時間がとれる(たぶん1分あればできるはず。攻撃の要となる当日炭酸をそこそこGetするため)
【あると良い】 ⑤旗なし試合がそこそこある・旗があっても自分や味方数名の攻撃で折れる環境である
⑥自分または部員がサポートゲージを貯めていてコンボMAXにすぐにでき(またはローコスト攻撃を駆使してコンボを積めて)、コンボが途切れない
⑦喝前マラソン、喝中ハッスルをする(また、してくれる部員がいるとなおよい)
⑧自分や部全体の戦力・戦意を考慮したとき、相当のコミットを必要とする目標がない(自分の場合だと、5000位以内に入るとか、B1とるとか、Aラン狙うとか...。)

対抗戦での炭酸入手経路は以下の通り。(炭酸を入手できるところをかいつまんで書いています。)

【ブース】
・1週目 140回し
 半炭酸9。
 他にHR確定SR20%チケ1、SR3%チケ1、キュピチケ4
・2週目 300回し
 半炭酸30。
 他にHR確定SR50%チケ1、SR5%チケ1、キュピチケ3
・3週目 450回し
 半炭酸127。
 他にHR確定SR10%チケ2、SR10%チケ1、最上位報酬ガール
・4週目〜 1500回し
 半炭酸100。
 他にSR確定チケ1、HR確定SR10%チケ1、SR10%チケ1

【功労賞】
半炭酸23(内訳を以下に記載) 1x14(賞:2、3、5、6、8、9、10、12、13、14、16、17、18、19個目)=14
 3x3(賞:21、22、23個目)=9

【毎試合】
当日炭酸10(1500、2500、4000、6000、2.5万、4万、8万、14万、22万、30万pt)
 ⇒全24試合で240
半炭酸6(500、1万、10万、18万、26万、36万)
 ⇒ 全24試合で144
他に当日バー2(1.5万、6万)、SRバッジ1(100万)

【勧誘サポートゲージ】
通常炭酸18(100、500、800、2000、5500、1万、1.2万、1.4万、1.7万、2万〜10万まで1万ptごと)
※1周目終了でだいたい1万弱pt、4周目終了で9万ちょいpt。


しかし、サポートゲージでソロ部もやりやすくなったように思います。サポートMAX⇒開幕先制⇒看板までいければ即喝で+185%ですもんね。
サブ垢を1つ同居させれば相互マラソンで200%がほぼ確実+喝&舞同時打ちもできるという...。あれ...ソロ部の方が楽だし効率良いんじゃね?時間を気にする必要も全くないし。

2015年3月26日木曜日

[GF(仮)]対抗戦予選の結果について 2015/3版

対抗戦予選が終了した。(執筆時点では決勝1戦目も終わっているが...。)

新しく導入されたサポートゲージによりptup増加が確実となったが、そのインパクトがどれほどのものか読み切れずに苦労した部活も多かったんじゃないかと思う。

結論から言えば、ランクを問わずボーダーのインフレが起こった。特にBランクではそれが顕著だったようだ。参考までに直近5回のA、Bそれぞれのボーダーは下記の通り。(New!が今回ボーダー。獲得ptは割愛。)

<Aランクボーダーの勝ち星>
・73→75→75→77→80(New!)
<Bランクボーダーの勝ち星>
・50→49→50→51→60(New!)
※詳細はGFDBを見ていただければと思います。

Aランクのボーダーは80なので、予選7部での勝ち星の平均が10を上回る。これは1部あたり、250万を超える戦いがわりと頻繁に行われていることを示唆していると考えられる。(1部250万未満ではどう足掻いても勝ち星10しか取れないため。)
一方でBランクのボーダーは60なので、予選7部での勝ち星の平均が7〜8である。これは1部で50万以上〜250万未満の戦いが多いことを示唆していると考えられる。
※勝ち星の刻みが10万未満、50万未満、250万未満(、最終戦に限ってはさらに1000万未満) であるのは周知のことと思う。

サポートゲージによるコンボ+50によるpt100%up、攻援力50%upによる守備の紙化の恩恵(不幸)は特に「コンボが積まれにくい」「部間のメンバーの戦力差が著しい」といった傾向が多い部活に強いインパクトを与える。
つまり、これによって常日頃1部当たり50万未満の稼ぎだった部活が50万以上〜250万未満の戦いに参入し、50万以上〜250万未満で戦っていた部活は250万以上の獲得が容易になったことにより、Bランクボーダーは一気に上がった。
当然、250万以上の戦いに多くの部活が参入してくれば、その土俵で普段から戦っているAランクのボーダーも上がる。(とはいえ、Aランクに入るほどの部活では、コンボ50などあっという間に積まれるはずなので、Bランクほどのインパクトはないと思われる。)


私が所属している部活はBランク帯でてきとーにやっているが、今回はボーダーが読みにくくBランクインの順位調整に少々苦労した。

参考までに、平凡ですが、ボーダーの読み方をば...。
各部終了時点のボーダーの平均値を利用した。例えば、
・2日目終了時点のBランクボーダー:勝ち星26⇒8.67/部のペース
・3日目終了時点のBランクボーダー:勝ち星43⇒8.6/部のペース
ここから予選終了時点の勝ち星はおよそ60と予測できた。
※今回のように「稼ぎ」にインパクトする仕様変更の場合、過去のボーダーはあまり当てにならない。
※試合数が多くなれば多くなるほど、基本的にサンプルの追加による「平均値」のブレ幅は小さくなる。 3日目終了時点の平均が1日(2試合)で大きくブレるのはあまり現実的とは言えない。

しかし、今回のサポートゲージはなんかなあと思う。
守キャプの紙化もそうだし、サポートゲージのコンボが累積っていうのも(例えば、サポートゲージ10溜まっている人が5人inした時点で、その5人も、後から来る人も全員コンボ50積んでpt100%upした状態で殴れる)。

2015年3月22日日曜日

[GF(仮)]対抗戦の勧誘サポートについて② 2015/3版

対抗戦における勧誘サポートの話の続き。

「ちょっとお願い★勧誘サポート」を進めることで溜まっていく勧誘サポートゲージだが、これが結構曲者のようだ。曲者と評する理由は下記の2点。(...とはいえ、ある程度ガチ勢の方にはほとんどどうでもいい内容だと思われます。)

【理由】
①試合に参加しようがすまいが必ず1消費される点。(1に満たない場合は、溜め中のゲージが消費される。)
②ゲージは参戦した瞬間自動で発動される点。(任意のタイミングで発動できない。強いて言えば、参戦のタイミングは唯一任意のタイミングであると言えるが...。)

【なんで曲者なの?】
①「ちょっとお願い★勧誘サポート」を進めていくと、お願いを成功させるために必要なガールの耐久値が上がっていく。つまり、進めれば進めるほど勧誘サポートゲージは溜めにくくなる。
一方で溜まったゲージは1試合ごとに必ず1強制消費されるため、予選最後の追い込みや、決勝に向けて取っておくことができない。
4周目はおいしいSR確定チケが報酬として設定されていたりするが、考えなしに進めすぎると大切な試合で使えないサポートを利用できないということになる。
②(コンボシステムが変更されていなければ)開幕即pt100%upになるので、序盤でコンボをつなぐ意味が薄れる。さらに火力50%upのせいで、ある程度守援値と攻援値の差があっても問題にならないほど簡単に守備を崩せる。結果として、単純な炭酸連打ゲーになる。
まあ参戦タイミングを考慮した戦術考案が出来ると言えば聞こえはいいのだろうか...。


ってか、誰かがゲージ1消費すればみんなコンボ+50の恩恵を受けられるとか、コンボ+50によるptupが通常のコンボによるptupに重複して乗るとかやめてくださいよ...?
⇒コンボの恩恵は全員受けられる仕様になっちゃいました。(3/27追記)

終了10分前参戦+高速50コンボ積み+マラソン+ハッスル+終了5分前喝で「pt300%up、攻援100%up余裕でした^^」とかならないことを祈る...。
⇒これはさすがになりませんでした。 上限はpt200%up、攻50%upのままです。(3/27追記)

[GF(仮)]対抗戦の勧誘サポートについて① 2015/3版

3/14のお知らせで予告されていた対抗戦のリニューアルの勧誘サポートの仕組みが明らかになった。「ちょっとお願い★勧誘サポート」イベを進めて対抗戦本戦用のサポートゲージを溜めることで、対抗戦中にゲージ1消費で「攻援50%up」「コンボ+50」が発揮される。

【概要】
イベントそのものは長い間お蔵入りとなっていたマラソンイベライクなものである。GFを始めた頃のみに開放されている「女の子だらけの応援合戦」と言えば分かるだろうか。要は走っていると女の子に遭遇するので、ボタンをポチってお願いを成功させることでサポートゲージを溜めればよい。
(もちろんいつものGF運営らしく、お願い回数制限があったり、時間制限があったり等、対抗戦中なのに炭酸を使用させるちょっとあんまりな仕様変更は施されている。( ゚д゚)ポカーン...)

【もうちょい詳しく】
<イベントの構造>
①専用のエリアを体力を消費して走ることでスーパーサポートガール以外のガールへ遭遇する。消費体力は2。(サポートガールへの遭遇率は低い模様。体感、20%程度。)
なお、周回するごとに消費体力は増える。(4/2追記)
②「周」という設定があり、周は3つのエリア(1〜3年生エリア)からなる。全エリアのスーパーサポートガール(=ボス)へのお願いを成功(=ゲージを溜めきる)させれば1周クリア。
③スーパーサポートガールを呼び出すには、各エリアにいる3人のサポートガールへのお願いを成功させる必要がある。
④ガールへのお願いは、全て5分以内に成功させる必要がある。ただし、成功しなかった場合は一旦逃げられるものの、リセット時刻まで溜めたゲージは維持される。(4/2追記)
⑤ガールへのお願いを成功させるたび、サポートゲージが溜まる。
※3人のサポートガール以外に、無関係な6人のガールがいるが、これは無視してもクリア可能。なので、1周クリアには最低12人のガールへのお願いを成功させる必要がある。

<お願いに関する仕様>
①お願いはAPなるものを1消費して行う。APは6あり、1回復するのに15分かかる。また、エリアを走っていても稀にAPが1回復する。
②火力はおよそ攻発揮値x1/10程度主センバツ5人の火力に依存する模様。なお、対抗戦本体のSP応援はこのサポートイベでも火力up役として効果を発揮してくれる。(3/27訂正・追記)
③お願いしていると、稀にお願いパワーup50%が発動する。炭酸を使ってお願いすると100%発生する。(自然発生はあまり期待しない方が...。今のところ約40回お願いして1回発生したくらい。)
⇒炭酸を使って発生するのはお願いパワーup10%。もう1回使うと50%upになる。(3/27追記)
④周回するごとにガールのHPが上昇する。
⇒4周目のりさちゃん(エリア3のスーパーサポートガール)はHP570万、普通のサポートガールでも40万オーバーという...。(3/27追記)

<その他>
①周回するごとに報酬がもらえる。
②お願いで獲得できる勧誘ptが(僅かだが)溜まる。
③このイベントで獲得した勧誘ptに応じてもらえる報酬がある。


とりあえずこんなところでしょうか。
お悩み解決どこにいってしまったの...。神イベだったのに...。