2015年4月20日月曜日

[GF(仮)]テスト勉強Coolおてあげ2に挑戦してみた①

Coolおてあげ2を初クリアしたので。クリア時のお勉強ランクはLv98です。
ちなみに2コンでしたが、倒す順序を間違えなければ1コンでいけそう。でもノーコンは私にはきつい。

パーティは以下。

【パーティメンバー】
総攻援:145310 総守援:131681 (助っ人を除く)

[種]14cSSR4M
[声]単体に特大こたえる
(攻援力依存)

[種]14cSSR4M
[声]COOLタイプに特大こたえる
(攻援力依存)

[種]14cSSR4M
[声]単体に特大こたえる
(攻援力依存)

[種]14cSSR4M
[声]COOLタイプに特大こたえる
(固定)

[種]13cSSR3M
[声]SWEETタイプの攻援特大UP
[リ]ガールズのヘトヘトゲージ特大UP

[種]15cSSR3M
[声]全タイプの攻守特大Down

[種]10cSSR4M
[声]全タイプの守援特大Down

[種]14cSSR4M
[声]単体に特大こたえる
(攻援力依存)
[リ]SWEETタイプの攻守特大UP

[種]13cSSR4M
[声]単体に特大こたえる
(攻援力依存)
青がデバフ、赤がバフ、黒はアタックスキル

味方のステは上げ、相手のステは下げた状態にして一気に畳み掛ける基本的(?)なパーティ構成。ただし改良点は結構ありそうで、悩みます。バフもう少し入れた方がいいかなーとか。
④は妥協。本当は攻援力依存が欲しい。
⑤が悩みどころ。ヘトヘトゲージ特大UPってあまり機能していない気がする。攻援力特大upや攻守特大Up、もしくは声援効果特大Upの方がダメージ的には優秀。
⑧(助っ人)はUR持ちが来てくれたらそちらで。

【気をつけた方が良いポイントとか】
・1戦目
特になし。スキルも打てないので、普通にこたえる。

・2戦目
特になし。味方にバフ(⑤)をかけて、普通にこたえる。

・3戦目
ちょっと固い、中ボス戦みたいなもの。
スキル②、④で左、右をナットクさせ、スキル③、⑨を真ん中のガールに打ってから普通にこたえる。1戦、2戦目のキズを癒すことも考えて1ターンで終わらせる。

・4戦目
3戦目でスキル③、⑨を真ん中のガールに発動した場合、カーソルが真ん中のガールにあるので、右側の五十鈴ちゃんに合わせて普通にこたえる。
(ここで私はミスり、75000ほどのダメージを余計にくらうことに。)

・5戦目
4戦目まで上記で戦い抜ければほぼ全快状態でここまで来れるはず。
まずスキル⑥、⑦を発動。
左のふーみんが6ターン後にベホマズンを打ってくるので、ふーみんを先にナットクさせるとよい。次に病弱先輩、最後にここみんの順。
3ターンずつでふーみんと病弱先輩をナットクさせる自信があるなら、病弱先輩からの方が良い。
右の病弱先輩のスキルはバフでたぶん攻援力1.25倍なので、放っておくと意外とダメージがかさむ。真ん中のここみんは5倍攻撃だと思います。
(私の2ミス目が出た場所です。ふーみんを無視してここみんをナットクさせにいったら、ベホマズンされました。6割くらい削ったのに...(´・ω・`)
※なお、バフ・デバフは切れたらかけ直すのを忘れずに。


ガチ勢なら余裕でノーコンクリアできそうだなあと。私もノーコンクリアできるようになったら100周狙いたいな(そんな日が来るのでしょうか)。

2015年4月18日土曜日

[GF(仮)]テスト勉強の仕様メモ①

4/17、「テスト勉強」なるサブイベントがリリースされた。
内容的には、先月廃止されてしまったと思われていた「お悩み解決」イベと同じである。細かい変更はあるものの、自センバツ8人と助っ人1人でパーティを組み、悩みをスッキリ(テスト勉強イベ的には「ナットク」)させていくという根幹部分は変わらない。

以下、リリース初日に少しプレイしてみてわかった仕様をいくつか書いておきます。

【仕様】
<ステージの構造について>
①ステージは「通常」と「スペシャル(タイプ別)」がある。各ステージの中に、さらにステージがある(要するに「登校」みたいな構造をしている)。「時間限定」ステージもあり、4/17は20:00〜22:00で公開されていた。
②「通常」ステージはテスト10日前〜前日の10ステージがあり、各ステージ中に10個のステージを配置した構成となる。合計100ステージ。
③「スペシャル(タイプ別)」はかんたん1→かんたん2→ふつう1→ふつう2→むずかしい1→むずかしい2→超難問1→超難問2→おてあげ1→おてあげ2の10ステージで構成される。タイプは日替わりでCool→Pop→Sweetを日替わりでローテ。

 <ステージへの挑戦について>
①集中Pなるものが用意され、これを消費してステージに突入する。
②集中Pの上限は100であり、1分で1回復する。また、「集中炭酸」を飲むと全快する。
③ステージには、自センバツ8人と助っ人1人による計9人のパーティで挑戦する。

<悩みの解決について>
①ステージ中、お悩みガールは3人1組で出現し、最低3〜最大5回、ターン制バトルをする。
②パーティのHPが削り切られる(ヘトヘトになる)前に、お悩みガールのHPを全て削り切れば(ゲージをMaxまで溜め切れば)クリア。
③パーティがヘトヘトになってしまった場合、「集中炭酸」を利用してコンティニュー可能。
④1戦突破するごとにパーティのHPの10%が回復する。
⑤パーティのガール、及び、お悩みガールは一定のターンが経過することで、スキルを使うことができる。(スキルは、バフ/デバフ系、耐久上昇系、回復系、攻撃系がある。)
⑥ステージをクリアすると報酬とお勉強ptがもらえる。

<お勉強ランクとお勉強ptの関係について>
①お勉強ptを集めるとお勉強ランクが上がる。お勉強ランクが上がると、パーティの各ガールの攻守に上昇補正がかかる。
②お勉強ランクはLv1からLv100まであり、Lv100では+1200の補正値となる。なお、お勉強ランクはLv0を起点にLv5刻みで補正値が上昇していく。例えば、Lv0とLv4は同じ補正値0であるが、Lv5になると補正+60となる。

<報酬について>
①報酬は基本的にステージクリア(②参照)と、 お悩み解決中にガールからもらえるプレゼント(③参照)の2通りがある。
②「通常」ステージクリアの場合、初回に限りごほうびをもらえる。「スペシャル(タイプ別)」の場合、初回クリアに加え、周回によるごほうびをもらえる。(どんな報酬がもらえるかはテスト勉強イベトップページの「ごほうび」タブで見てね。)
③お悩み解決を進めていると、ガールのゲージをMaxにした際に時々プレゼント(銅箱、銀箱、金箱のいずれか)をもらえる。ステージクリアできれば、もらった銅箱、銀箱、金箱から何らかのアイテム(ガル、ガール等含む)が出現する。
※執筆時点では、銀箱からは半炭酸、半バー、集中炭酸、金箱からは通常炭酸の出現を確認している(銅箱はお察し)。
⇒「通常」エリアのドロップについてこちら簡単にまとめました。(4/26追記)
④「時間限定」はいくつかのステージからなるが、ヘルプ曰く「他のテスト勉強とは違うこほうびをもらえることがあ」るとのこと。
※最終ステージまではいっていないが、4つステージをクリアしてクリア報酬をもらえなかったので、上記③のプレゼントの中身が異なるという意味ではないかと推測。


私はCoolおてあげ1はあと1発もらえば終了というところでギリギリクリアできましたが、おてあげ2は5戦目でやられました。
前お悩み解決イベで言えば、おてあげ1はタイプ別モヤ4〜4強、おてあげ2はタイプ別モヤ5に相当する印象です。

私の手持ちでは、対PopやSweetは強力な助っ人に恵まれればおてあげ2をノーコンクリアできそうな気がしますが、対Coolはパーティメンバーのスキルが攻撃特化ばかりのため、現状文字通りおてあげです。

Popのおてあげ2をやってみました。これは設定ミスだよね?...と本気で疑うレベルで頭がおかしい。
開幕1ターン目で即ボスのスキル発動。しかも、相手に攻援特大Down、味方に守援スーパー特大up、攻守特大upをかけた状態にもかかわらず、 ガール全員に105000ダメージ(合計945000ダメージ)100500ダメージ(合計904500ダメージ)ってどうしろと。どう足掻いても即死確定じゃん...。
というか修正はよ...。(4/18追記・訂正)
⇒やっぱり設定ミスだったようですね。新着情報欄に4/20 22:00 付けでお知らせが来てました。(4/20追記)

2015年4月17日金曜日

[GF(仮)]ハンターズのエネミーHP 2015/3版

対抗戦でお悩み解決大先生が帰還されたようで・・・。記念に3月に上げ忘れていたハンターズのエネミーHPでも。
ちなみに、空欄は分からないもの。 赤字・斜体部分は記憶を頼りに書いたもの。情報求む。(特に中間レベルの激レアなんてほぼ遭遇しないので。)

発揮値によるが、個人的には超レアLv30代が手頃でおいしく稼げる印象。
Lv41以降はHPの上がり方がエグくて倒すのがだるくなり、Lv45以降はリターンを考えると狩る気が全く起きない。

ちなみに激レアのHPは基本的には超レアの1.5倍。
ただし、Lv26〜Lv30(31?)にかけて、激レアのLv+1の超レアのHPの1.5倍となる模様。(例えば、出てきた激レアLv29のHPは、超レアLv30のHPの1.5倍)


Lv 超レアHp 激レアHp レアHp ザコ赤hp ザコ青hp ザコ黄hp
1 500,000 750,000 300,000 1,000 15,000 80,000
2 1,500,000 2,250,000 1,000,000 5,000 25,000 100,000
3 3,000,000 4,500,000 2,000,000 20,000 35,000 140,000
4 7,000,000   3,000,000 40,000 45,000 180,000
5 12,000,000   5,000,000 70,000 70,000 240,000
6 15,000,000   7,000,000   120,000 350,000
7 20,000,000   9,000,000 150,000 200,000 550,000
8 22,000,000   10,000,000 190,000 280,000 750,000
9 25,000,000   11,000,000 230,000 450,000 950,000
10 30,000,000   12,000,000 270,000 650,000 1,150,000
11 35,000,000   13,000,000 310,000 850,000 1,350,000
12 40,000,000   14,000,000 350,000 1,050,000 1,550,000
13 45,000,000   15,000,000 390,000 1,250,000 1,750,000
14 50,000,000   16,000,000 430,000 1,450,000 1,950,000
15 55,000,000   17,000,000 500,000 1,650,000 2,150,000
16 60,000,000   18,000,000 540,000 1,850,000 2,350,000
17 65,000,000   19,000,000 580,000 2,050,000 2,550,000
18 70,000,000   20,000,000 620,000 2,250,000 2,750,000
19 75,000,000   21,000,000 660,000 2,450,000 2,950,000
20 80,000,000   22,000,000 700,000 2,265,000 3,150,000
21 85,000,000   23,000,000 740,000 2,850,000 3,350,000
22 90,000,000 135,000,000 24,000,000 780,000 3,050,000 3,550,000
23 100,000,000 150,000,000 25,000,000 820,000 3,250,000 3,750,000
24 110,000,000   26,000,000 860,000 3,450,000 3,950,000
25 120,000,000 180,000,000 28,000,000 900,000 3,650,000 4,150,000
26 130,000,000 210,000,000 30,000,000 940,000 3,850,000 4,350,000
27 140,000,000 240,000,000 32,000,000 980,000 4,050,000 4,550,000
28 160,000,000   34,000,000 1,020,000 4,250,000 4,750,000
29 180,000,000 300,000,000 36,000,000 1,060,000 4,450,000 4,950,000
30 200,000,000 330,000,000 40,000,000 1,100,000 4,650,000 5,150,000
31 220,000,000   44,000,000 1,140,000 4,850,000 5,350,000
32 240,000,000 360,000,000 48,000,000 1,180,000 5,050,000 5,550,000
33 260,000,000 390,000,000 52,000,000 1,220,000 5,250,000 5,750,000
34 280,000,000 420,000,000 56,000,000 1,260,000 5,450,000 5,950,000
35 300,000,000 450,000,000 60,000,000 1,300,000 5,650,000 6,150,000
36 320,000,000 480,000,000 64,000,000 1,340,000 5,850,000 6,350,000
37 380,000,000 570,000,000 68,000,000 1,380,000 6,050,000 6,550,000
38 450,000,000 675,000,000 72,000,000 1,420,000 6,250,000 6,750,000
39 500,000,000 750,000,000 76,000,000 1,460,000 6,450,000 6,950,000
40 750,000,000 1,125,000,000 80,000,000 1,500,000 6,650,000 7,150,000
41 1,000,000,000 1,500,000,000 100,000,000 1,550,000 6,900,000 7,500,000
42 1,500,000,000 2,250,000,000 200,000,000 1,600,000 7,150,000 8,000,000
43 2,000,000,000 3,000,000,000 300,000,000 1,650,000 7,500,000 8,500,000
44 2,500,000,000 3,750,000,000 400,000,000 1,700,000 8,000,000 9,000,000
45 3,000,000,000 4,500,000,000 500,000,000 1,750,000 8,500,000 9,500,000
46 4,000,000,000   600,000,000   9,000,000  
47 5,000,000,000 7,500,000,000 700,000,000 1,850,000   10,500,000
48 8,000,000,000 12,000,000,000 800,000,000 1,900,000   11,000,000
49 9,000,000,000 13,500,000,000 900,000,000   10,500,000  
50 10,000,000,000 15,000,000,000 1,000,000,000      

近頃のエネミー強化の流れに沿って、ハンターズも変化するのかね...。

2015年4月15日水曜日

[GF(仮)]対抗戦の勧誘サポートイベの仕様変更メモ 2015/4版

勧誘サポートイベが若干仕様変更されたようだ。
と言っても、あまり大掛かりではない印象を受ける。基本的には3月に投稿した内容(このエントリ) から大きな変化はない。

とりあえず1周目をちょっとやってみて気づいた点を3つほどメモ書きしておく。
【サポートガールのHP強化】
・サポートガール(スーパーサポートガールを呼び出すのに必要な3人)のHPが強化された。前回は通常のガールの1.5倍ほどだったが、今回は2倍程度。
スーパーサポートガールも強化されている。4週目はいかなかったが、3周目はるこみんのHPが720万(前回は確か360万)だったので、この時点で2倍にはなっている模様。 (4/20追記)

【獲得できるサポートゲージポイントの強化】
・ガールのお願い成功で回収ゲージの量が増えた。
前回 今回
通常ガール①
(HPが低い方)
1〜2 2
通常ガール②
(HPが高い方)
1〜2 3
サポートガール 2 5
もちろんスーパーサポートガールでへのお願い成功で得られるゲージ量の方が多い(例えば1周目エリア1だと44)が、頻出する通常ガールやお願い成功必須のサポートガールゲージ回収量が増えたのは(ここの運営にしては)良ポイント。まあ、サポートガールのHPが強化されているから...。

【報酬の変化】
・前回は1周目で13コストSRガール、2周目以降はでHR確定SRn%チケ(特に4周目はSR確定チケ)が貰えたが、今回は1〜4周目まで10コストSRガールとなった。ちなみに13コストSRガールは、前々回までの仕様に戻って、功労賞15個でGetできるようになっている。
個人的には、報酬劣化かなと。SR確定チケがなくなったのは痛い。10コストSRガールではマカロンを食べさせないと戦力化できないし。
ただ、下記に該当するプレイヤーには少々のメリットはあるかなと。
①戦力が整っていないレベルのプレイヤー(戦力になるため)
②恒常SRが充実したレベルのプレイヤー(SRバッジが確定4枚に交換できるため)
③嫁・推しのガールがいるプレイヤー(会える機会が増えたため)

うーん・・・まあ今回ははるこみんが可愛いからいいか・・・。

2015年4月11日土曜日

[GF(仮)]レイド 超レアHP強化 2015/4版

HPが再強化されたようです。
前半サボっていてLv30ちょいまでしか倒さなかったので把握していなかったのですが、 まさかたった一月で上方修正してくるとは。 もうね、アホかと。

【レイド超レアHP】
下表に整理。変更があったのはLv40以降の模様で、直前のLv35から書いています。
※低レベルの超レアHPはログを取っていないのですが、倒していて違和感を感じなかったことと、超レアLv35〜Lv39のHPが3月のと同じであったことから、Lv39までは変更なしと推測。
※ちなみに、3月の超レアHP(Lv45まで)はこちら

あと、ちょっと救援要請とかで見たけどトリオも強化されているっぽい。高順位狙いではないのであまり多くは狩りませんが、倒した範囲で書いていきます。

超レアLV HP(前回)
※トリオは
1月時点の
HP
HP(今回) イベント節目
LV35 9000万 9000万  
LV36 9050万 9050万  
LV37 9200万 9200万  
LV38 9200万 9200万  
LV39 9300万 9300万  
LV40 9350万 9820万  
LV41 9400万 9870万  
LV42 9450万 9930万  
LV43 9500万 9980万  
LV44 9550万 10030万  
LV45 9600万 10080万 SR4枚目
トリオLV1 9400万 10340万  
トリオLV2 11000万 12100万  
トリオLV3 12600万 13860万  
トリオLV4 14200万 15620万  
トリオLV5 15800万 17380万 1マカロン 
トリオLV6 19100万 21010万  
トリオLV7 20900万 22290万  
トリオLV8 22700万 26110万  
トリオLV9 24400万 28060万  
トリオLV10 26200万 30130万 2マカロン 

もうレイドで最上位を狙うことはないだろう...。

2015年4月1日水曜日

[GF(仮)]レイド YAKATAの仕様変更 2015/4版

前回に引き続き、今回もYAKATAが仕様変更された。が、その内容は前回のように好意的なものではない。

以下は、「今回のNEWポイント」のYAKATAに関する記載内容の要約。
①勇気を大量消費しての「勇気で全力救出」を実装!これに伴って以下を変更したよ!
 ⇒1.隊員グレードの効果
 ⇒2.SP応援効果
 ⇒3.勇気所持上限
 ⇒4.ボスのHP
 ⇒5.挑戦時間
 ⇒6.ワンパンの勇気消費量
 ⇒7.勇敢ゲージ/コンボゲージ
だそうだ。

【実際にやってみて】
1.隊員グレード
確かに火力アップした。前回はSまで上げても+12.5万だったが、 今回はSで25万までいく。まあそんなの問題にならないレベルでYAKATAの攻略難易度が上がっている(後述)ので、正直100万くらいほしいのですが...。

2.SP応援効果
上がったらしいです。 前回から目に見えて分かるほどのSP応援(特にSPSR)を積んでいないので知らんがな。

3.勇気所持上限
999から2000に増えました。こまめに消費するのがめんどかったんで助かります。

4.ボスのHP
上がり過ぎアホか。
 ・1F:HP2000万⇒7200万
 ・2F:HP4000万⇒26500万
 ・3F:HP8000万⇒52900万
 ・4F:HP25000万⇒159600万(4人全員が1000オーバーの勇気を使って漸くクリア...。)(4/4追記)
 ・5F:HP40000万⇒208700万(4/11追記)
 ・6F:HP82000万⇒328600万(4/12追記)
 ・7F:HP100000万⇒425200万(4/13追記)
4F、4.78億ダメージ与えてもらえるポイント40.6万とかクソすぎ。(4/4追記)

5.挑戦時間
6分から3分に減少。短すぎるだろアホか
上の階に行ったら増えてくれるんですかね...?
⇒7Fだろうが、3分固定でした。(4/13追記)

6.ワンパンの勇気消費量
7から10に増加。ぞ、増加!?は!?

7.勇敢ゲージ/コンボゲージ
ともに30溜めれば使えるようになった。これは嬉しい変更。前は確か70/50だった気が。いずれにしても少なくなったのは確か。ついでにコンボゲージの発揮時間も1分から1.5分に増加した(気がする)

【要するに】
どう考えても難化。
仮に常時バフつけて3倍状態(勇敢の2倍xコンボの1.5倍)で殴れるにしても、HPに1Fから前回の3倍を遥かに超える強化が施されたうえ、勇気消費量約1.43倍(10/7倍)とか、それは「調整しました」というか、より正しくは「難化させました」じゃないの。

なお、実装された勇気で全力救出は「勇気を20倍(200)消費して、20倍攻撃をする」というもの。 前回仕様では3倍になってもちまちま攻撃するしかなかったので、3倍時にウェイトを置いて殴れるようになったという点で、それ自体はありがたい仕様ではある。
が、勇気消費量の増加とHP超強化(少なくとも3Fまでを見る限り)のコンボがそれを軽く凌ぐので焼け石に水。しかも時間短縮となったため、この20倍攻撃を連発するプレイヤーが多くなることが見込まれ(延長に勇気を使ってみんなで功労賞を目指すよりは、MVP・勇敢賞に直結する攻撃に使いたいと思うプレイヤーは多いと推測)、功労賞を取れずに終了(=同じフロアに再挑戦する必要あり)ということも頻発しそう。
さらに、超レアを狩っている感じだと、もらえる勇気の量が増えたということもないようだし...。

ちなみに、各階の割合ダメージあたりの獲得pt量が変化していないので、HP強化に伴い単位ダメージ当たりのptがゲロまずになっています。前回「獲得ptを大幅に増やしました」って書いたんだから、今回は「獲得ptを大幅に減らしました」って書いといてくださいよ...。


結局のところ、館1Fループでpt報酬等を持っていくことが簡単にできるようになったため、お金を使ってくれなくなったから仕様変更しただけの話ですよね。ユーザサイドとしては全く共感できないですが、運営サイドとしては課金させないといけないわけだから、理由としてはよく分かります。
また、よくよく考えてみるとYAKATAのウェイトが軽くなったわけで、YAKATA導入前or導入直後くらいのレイド仕様に戻ってきたと捉えることもできるかなと思います。
とはいえ、一度「天国」を体験させてから「地獄」を強いるやり方をしてしまったわけで...。ユーザの感覚としてはますます財布の紐が堅くなるだけと思うのです...。もう少し緩やかに仕様変更すれば反感も持たれないんじゃないかなあ...。

[GF(仮)][非攻略]エイプリルフールネタ

4/1ということで、GF(仮)でもエイプリルフールネタが見られた。

過去のレイドの悪男(超レア)がマイページのガール表示画面に映されるというもの。
その数は28あり、どうやら(※)現在まで登場した全ての悪男が見れるようだ。私の場合はマイページにログインしたら鬼ヶ島くんにお出迎えされ、びっくりしてしまった。

何気に悪男総選挙もやっているので参加してみるのもよいだろう。

元のマイページに戻したい場合は、「BF」と書いてあるボタンを押した先のページの下部にある「マイページを元に戻す」を押せばよい。また、一度戻したあとに、再度BF仕様にすることも可能。 なお、一番最初に「BF」ボタンを押した時はアニメーションが流れる。

去年のエイプリルフールはヒトコトが乗っ取られたなーと思いつつ...。運営のこういうノリは好きですよ。

※どうやらと表現しているのは、私がGF(仮)発足当初からプレイしているわけではないため初期の頃の悪男を把握していないから。今回のeventIDが28で、悪男も28あるのでこれでたぶん全部なんだろうという推測。