2015年11月30日月曜日

[GF(仮)]ふむふむ 仕様変更 2015/11版

さて、前回良イベ化したふむふむですが、何やら仕様変更がされている様子。やってみた感じと「今回のNEWポイント」から見てみます。

①ぷち主センバツによるpt加算(というか正確には獲得ptの相対的な低下)
ぷち主センバツの合計総応援力によってptを獲得できるようになりました。
その分、通常センバツのウェイトが下がっているようです。

前回は100万ptでちょうどLv100をクリアするペースだったのですが、今回はLv100で7〜80万ペース。全然稼げていないです。
運の要素がある程度絡むとはいえ、ふむふむは試行回数(差し入れの回数)がとても多いのでそれほど誤差はでないはずなのですが。
ぷち主センバツをSRで揃えてこのザマなので、ほとんどの人が今回は稼ぎにくくなっているはず。

対抗戦でぷちでptupとか書いていたのも結局これと似た「ごまかし」なんだろうなあ。こういうところはしっかりNEWポイントに書いてほしいものですね。

②ぷちHRの報酬化
対抗戦に引き続き、ふむふむでもぷちHRが獲得できるようになりました。
獲得条件は以下のとおり。
・42万pt
・最終順位7000位↑
・最終順位4000位↑

わりと良心的な設定な気がします。HRからはスキル効果も発揮できるので、ぷち主センバ入りしないとしても1枚くらいは確保しておきたいところです。

③ラブラブモード中にふむふむ用アイテムを投げて得られるptの増加
500ptから750ptに増加したのかな。しょっぺぇ...。
ちなみにラブラブ差し入れ中に投げてもダメなので勘違いしないようにしましょう。

④一部こほうびの内容変更
<獲得pt>
・ぷちキュピチケの追加。(2000pt、57000pt、243000ptの3枚)
・SRバッジが4枚増加。(97.5万ptのSRバッジの数が1から5に増加)

<マイルストン(備忘録)> (終了後追記)
編成:主センバツ総攻援19万・声援LvAll10、ぷち主センバツ2.1万、SPHRx1とSPRx2(中間で1枚とって第一進展にする)
獲得pt:ラブラブモード時、急接近でだいたい250pt、スーパーで4600pt程度

・ぷちHR1枚目:42万pt→最終エリアLv55〜60
・pt報酬SR2枚目:61.4万pt→最終エリアLv85〜90
・仲良しLv100到達(SSRバッジ):73.5万
・pt報酬SSRバッジ:100万pt→最終エリアLv104の途中

まあ前回が神イベすぎたってことですかね。残念感は拭えないですが、それでもまあ良イベの部類な気はします。

2015年11月26日木曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更 2015/11版

ぷちリニューアルの影響で対抗戦も若干仕様変更されたようです。やってみた感じと「今回のNEWポイント」をもとに書いていきます。

①ぷちHRが報酬化
ぷちガールちゃんHRが報酬化されました。獲得条件は以下の通り。
・ブース2周目
・個人順位5000位↑
・個人順位2000位↑

ブース2周目の目玉にぷちHRが配置された代わりに、HR以上確定SR50%チケがなくなりました。あと何気にブース1周目の目玉もHR以上確定SR20%チケからぷちキュピに変更されていますね。

②ぷちセンバツがバトルに影響
(1)攻援力・守援力がプラス
これはぷちに実装された攻援力と守援力が単純に加算されるという話のようです。
現段階でこの恩恵を大きく受けるのは上位勢なので、上位勢の守微振り相手に低コスト凸をかます時には少し注意した方がよいかもしれません。 意外と防がれちゃうかもしれませんので。

(2)獲得勧誘pt、個人ptがアップ
これは...うーん。アップしているらしいですが、個人的には効果をあまり感じないというか、むしろ下がっているんじゃないかという疑惑が...。計算式を知らないのですみませんが、詳しいことは分からないです。

③ぷちクレープ(と応募券)の追加
ぷちクレープは個人順位報酬に追加されており、1000位以上に入るともらえます。
1000〜751位:2個
750〜501位:3個
500〜301位:4個
300〜71位:6個
70〜31位:8個
30〜1位:10個

...結構小出しにしているようです。まあぷちの好感度上げはかなり時間がかかるので重宝するといえば重宝しますね。時間さえかければどうにでもなるので、いらないといえばいらないですが。

2015年11月21日土曜日

[GF(仮)]ハンターズ 仕様変更 2015/11版

さて、もうハンターズも終わりに近づいていますが、纏めていきます。やってみた感じと「今回のNEWポイント」準拠です。

①勝ち点報酬SRのコストアップ
12コストから15コストにアップしました。金鍵報酬SRは14コストのまま据え置きです。

以前から連勝報酬より勝ち点報酬の方が最終進展難しくね?と思っていたので、個人的には妥当かなあと。
まあ勝ち点報酬はちゃんと戦略を組んでやれば(要は班員皆で前半を徹底してサボれば)最終進展までいけるので、それを狙ってみるのもよいかも。

②最終ランキングによる王冠獲得数の変更(先月からですが、書き忘れていたので)
前々回までは5000位↑で10個確定でしたが、前回から3000位↑で10個確定ですね。

5000位ボーダーが7500万pt前後で、3000位ボーダーが1億pt前後です。3000位は最上位SR獲得条件の一つでもあるので、最上位を狙うかどうか迷っている方はとりあえず3000位を目標にしてみるのもよいのでは。

③ぷちガールちゃんリニューアルによる諸変更
(1)獲得できるぷちガールちゃんの変更
・おねだりLv80でぷちSRが獲得できなくなった(課金キュピ化した)。
・ぷちRとぷちHRについては両方、最大3つずつ獲得できるようになった。
⇒ぷちR:10万pt、200万pt、2000万ptでGet
⇒ぷちHR:おねだりLv60、最終順位7000位↑、勝ち点3でGet
※以前はおねだりLvに応じて、R、HR、SRのうち一つをGetできた。

(2)ぷちガールちゃんによる攻援力UP
ぷちセンバツが新たに実装され、その攻援力が通常の攻援力に加算されるようになりました。
【ぷちセンバツの仕様 】
・ぷちセンバツは、主センバツx3、副センバツx27の合計30人のぷちガールからなる。
・主センバツ1人につき、9人の副センバツを設定できる。
・主センバツのぷちガールは、それぞれスキル効果を発揮できる
⇒ex.通常ぷちSR明音であれば「POPタイプのぷちガール攻守UP11%」、水遊び14ぷちSRここみんであれば「全タイプのぷちガール攻守UP8%」

ぷち主センバツSRは「スキル効果」だけでなく、「センバツボーナス」と「応援力効果」を持っているため、これまで通り通常センバツの攻守にも影響してきます。もちろん副センバツにSRを置いた場合、センバツボーナスも応援力効果も乗りません。
...ということで、センバツ編成がなかなか難しくなりますね。

ただ、やはり通常センバツの方が攻援力に資する部分は大きいので、基本的にはぷちセンバツの効果を最大化するよりも、通常センバツの効果を最大化する「センバツボーナス」と「応援力効果」を優先して編成すればよいと思います。

(3)新規アイテムの追加
ぷちクレープと応募券が追加されています。ぷちクレープはぷちガールの好感度を100上げるアイテムです。おでかけでも上がりますが、わりと上げるのが大変なので取れるならば取っておいて損はないです。


ちなみにもらえる炭酸数の変化はない模様です。
これからは、ぷちの重要性が増してきそうですね...。

2015年11月13日金曜日

[GF(仮)]レイド 仕様変更 2015/11版

もうほぼ終わりかけていますが、今回のレイドの変更点をまとめてみます。例によってやってみた感じと「今回のNEWポイント」からです。忙しすぎて今回ほとんど走れてない...。

①報酬SRガールの強化
以下の2つの強化がされています。
・前半連勝報酬SRのコストアップ。10コストから11コストに上がりました。
・金鍵SRのマカロン追加。桃鍵SRのマカロンは中間順位1500位以上、青鍵SRのマカロンは最終順位1500位以上で獲得できます。

少しボーダーが上がりそう予感。
ちなみにコストアップによる超レアのHP増加は確認した範囲(例によってLv30まで) ではありませんでした。

②メガのシステムの変更
ヒーロー声援センバツが50人から25人に減少し、25人をループして使えるようになりました。他の言い方をすると、強力なガールで固められるようになった、という感じですかね。ちなみに、この変更によるメガのHP変更は(Lv100に関しては)ありませんでした。

中堅プレイヤーにも配慮した感じかな。50人を強力なヒーロー声援持ちガールで固めるのはなかなか難しいですからね...。 

③神経衰弱(ぷちボーナス合わせ)の追加(後半)
超レアゾーン終了後、ルーレットに変わって神経衰弱が実施されるようになりました。
神経衰弱ができるのは、超レアゾーンが終了してから10分間。
【内容】
・並べられた9枚の札の中から、ペアをできるだけ多く当てるというもの。
・操作可能数は6回。2枚のカードのオープンを持って1回とみなす。
・9枚の札の内訳は、 ハズレx1、金鍵5x2、飴3x2、超レアゲージ10x2、攻援力100upx2
・当てたペアは神経衰弱終了後、報酬としてもらうことができる。
・4組を当てることができれば、次の神経衰弱の報酬が2枚になる。

ちゃんと頭が働いていれば確実に3つのボーナスを取ることができます。ルーレットによる超レアゾーン延長の可能性はなくなったので賛否両論ありそうですが、個人的にはこちらの方が好み。超レアゾーンの延長に突入してもザコが敷き詰められていて辟易するだけでしたので...。

ちなみに、2倍ボーナス状態で再度ペアを全て当てても4倍にはならず、2倍状態が継続します。

④最終順位報酬のSRメダル追加
あれ、これ先月もあったっけ...?なかった気がするので入れていますがあったらごめんよ。


しかし15cSRにもマカロン追加ですかあ。バランス型のガールで、マカロン1個だけとはいえ思い切ったことをしたものです...。昔のSRはだんだん通用しなくなっていきますねえ。


以下はメガに挑んでみた感想。
【1回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt5位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、アメx5、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt107万くらい、ヒーローptボーナス⇒71,000、ラッキー賞⇒Cリング大x1、SRガールx1
詳細:与ダメ9060万くらい、声援7個くらい発動。勇気炭酸x3使用。
感想:貢献度3位でSRをもらえることがあるんだ...。バッジについては特に変更はない模様。

2015年10月29日木曜日

[GF(仮)]ふむふむ 仕様変更 2015/10

さて、今月のふむふむがやってまいりました。いつもなら全くやる気が起きないのですが、イベントに参加してみたら結構変わっている模様...。ということで、「今回のNEWポイント」とやってみた感じをベースに、分かる範囲で変更内容を明らかにしてみようと思います。

【報酬関連】
①報酬SRの追加
SRが1人追加され、2人から3人になりました。
追加されたSRのコストは13で、今回は攻寄りのようです。
ふむふむでは15コスト、13コスト、11コストの3種のSRが手に入ることになります。

②報酬SRの獲得条件の変更
13コストの導入等に伴い、以下のように変更されています。 
<15コスト>
旧:接近380000pt、最終順位2000位〜、最終順位500位〜、最終順位100位〜(だったかな)
新:最終順位4000位、最終順位2000位〜、最終順位500位〜、最終順位100位〜
※ラッキー賞的な感じで5000位ジャストでも1枚入手できます。

<13コスト(新規追加)>
新:金地図1周目、金地図2周目、最終順位5000位〜、最終順位3000位〜
※ゲーム内では4999位〜と書いていますが、実際5000位でも入手できるのでここでは5000位としています。

<11コスト>
・SR
旧:接近80000pt、最終エリア仲良しLv25クリア、同Lv40クリア、金地図1周目
新:接近120000pt、最終エリア仲良しLv25クリア、同Lv40クリア、同Lv50クリア

・マカロン
旧:最終エリア仲良しLv50クリア、同Lv60クリア、同Lv70クリア、同Lv100クリア、金地図2周目
新:接近314000pt、接近640000pt、同Lv60クリア、同Lv70クリア、同Lv100クリア

③一部こほうびの内容変更
「今回のNEWポイント」曰く、ランキング、接近pt、仲良しLvクリア、地図のごほうびを一部変更・調整したよ!とのこと。

正直、炭酸視点でしか見ていないのであまり細かな変更は見落としている可能性が大きいですが分かる範囲で書いておきます。

<最終ランキング>
13コストが増えて順位報酬に絡んできているので、その調整が行われている。②を見るべし。半炭酸がもらえる順位と個数も変化してないですね。上位はSSRバッジとかもらえるようになっているけど...前からだっけ...?
なお、中間ランキングは1万位↑でSPRがもらえるところとか変わっていないです。

<接近pt>
イベント専用アイテム4(10、2500、1.8万、10万pt)で変更なし。
半炭酸1(15万pt)で6個から1個に減少。
ただ、SRバッジやSSRバッジがもらえるようになっているので、全体で見ればすごい嬉しいことになっている気がしますね。

SRバッジ14(37.5万、41.1万、43万、46万、48万、51.5万、54.5万、57.5万、62万、68万、74万、80万、90万、97.5万pt)
SSRバッジ1(100万pt)

<仲良しLv>
1人目:半炭酸もイベント専用アイテムももらえないところは同じ。
2人目:イベント専用アイテム2(Lv1、7)、半炭酸1(Lv8)がもらえるところは同じ。
3人目:イベント専用アイテム4(Lv3、7、12、16)、半炭酸22(Lv9、15、22から98までLv4ごと)がもらえるところは同じ。
Lv99でSSRバッジx1がもらえるようになったのが変更点かな...?あとミニマカロンやらグミやらがもらえるようになったのは...前からだっけ?他には上記②による変更の影響がちょっと出ています(3人目Lv50がマカロンから11コストSRになっている)。

<地図>
通常地図、金地図ともに、回転数とイベント専用アイテムやキュピチケ、バーの個数は変化していないです。上記②の変更によって、金地図1周目と2周目のお目当が変更された(それぞれ、11コストSR⇒13コストSR、マカロン⇒13コストSRに変更された)ことを指していると思います。

【接近pt関連】
①「つながりガール」の導入による接近pt獲得方法追加
つながりガールは、各エリアのガール(今回は芽以ちゃん、つぐみん、おとめちゃん)と関係が深いガールを設定しておくことで、エリアを走っている時に確率で接近ptを獲得できるようになるシステムです。

もらえる接近ptは声援レベルと関係の強さ依存です。レアリティは関係ありません。
とりあえず芽以ちゃんにまこと(関係の強さ:仲良し(+30%)+同級生(+5%))を当ててみた結果、声援レベルに応じて以下の通り変化しました。
Lv1:9pt Lv2:18pt Lv3:27pt Lv4:36pt Lv5:45pt
Lv6:55pt Lv7:64pt Lv8:72pt Lv9:82pt Lv10:91pt
Lv11以上は調べていません。普段主センバツに設定している子がつながりに来たら調べるかも。

もらえるpt量的にそこまで大きく気にしなくてもよいかもですが、レアリティ依存でないので、例えばRがいるガールなんかはサクサク声援レベルを上げて設定してしまうのも手ですね。

②差し入れ時の接近ptの主センバツ依存化
以前は、「(A)エリアと階層ごとに得られる基本接近pt+(B)SP」でしたが、
今回は、「(A)エリアと階層ごとに得られる基本接近pt+(B)SP+(C)今回から主センバツの総応援力(攻+守)と合計声援レベルに応じたボーナス値」となっています。

今回は(C)の中でも特に声援レベルが重要になってきているようです。
あるエリアで少々通常差し入れ時の接近ptを調べてみたところ、
Case1:総応援力18万ほど、全員声援レベル2以下の編成⇒接近pt37(SP除外済み)
Case2:総応援力18万ほど、全員声援レベル9以上の編成⇒接近pt201(SP除外済み)
Case3:総応援力19万ほど、全員声援レベル10の編成⇒接近pt220(SP除外済み)
と大きく差が出ました。

③イベント専用アイテムで獲得接近ptが+500
これは読んだままの意味ですね。

④最終エリアLv48以降のpt加算値調整(10/31追記)
以前はLv1上がるごとに+500されていたはずですが、ある程度のレベルが上がるごとに+100されるようになったみたいです。(まだ完走していないので詳細は分からんです。)
これ、もしかして7月くらいから変更されていたのかなあ。前に走ったのが6月で、その間は全部最終エリアLv30弱くらいでフィニッシュだったので、正直変更されていたのかどうか分からないのです...。


...といった内容の変更がされていました。

なんというか...神イベの予感がします!これまで最も嫌いというか苦手だったふむふむですが、このふむふむなら好きになれそうです。

SRバッジのバーゲンセールぶりとかSSRバッジの報酬化とかいろいろとスゴイことになっています。
接近ptに関しては、主センバツの総応援力は課金とやり込みの差なのでいかんともしがたいですが、主センバツの声援レベルはこれまでグミがたくさん配布されているおかげで結構簡単に対応できますし、声援のウェイトが重くなっていることもあってとっつきやすくなっている印象を受けます。
そして、つながりシステムのおかげで色々な会話が見れるので走っていて飽きないですし...。作業ゲーで飽きがこないのってすごい大切...。

いったい運営はどうしてしまったのでしょうか。
3周年記念だからでしょうか。

おめでとうございます。

2015年10月26日月曜日

[GF(仮)]ハンターズ 仕様変更 2015/10

前回導入された群れのエグさが印象に残るハンターズですが、そこらへんも含めていくつか仕様変更が行われたようです。「今回のNEWポイント」を参考にしつつ、やってみた感想を交えて見ていきたいと思います。

①報酬ガールのコスト変更
金星SR:(前回)13コスト→(今回)15コスト
銀星HR:(前回)12コスト→(今回)13コスト

高コスト化の波がハンターズにも押し寄せてきていますね。 火力が低くてもイベントで手に入る勇気炭酸を適当に放り投げていればハンターズの金星SR2枚取りまでは達成できるので、バッジにするか戦力化するかはさておき、取っておきたいところです。

②群れのpt倍率up
1.5倍から2倍に変更されました。まあ、前回のpt効率があまりに酷すぎて誰も叩いてくれなかったのでやむなく変更したんでしょうね。これは妥当かと思います。
とはいえ、戦ってみた感じ、かなりのバフを付けないと激レアに与えるダメージよりも低くなるのでpt効率的には激レアを叩いた方が良いかなと思います。逆にバフが乗りまくれば激レアよりも高ダメージを叩き出せるので、こちらを叩いた方が良いかもしれませんね。
まあバフが乗りまくる=たくさんのアクティブさんが叩いている環境と、そのたくさんのアクティブさんの攻撃に耐えうる群れが必要ですが...。
ちなみに私の場合、コンボMAX、バフによる攻援力Up+120%超、いくらか相手にデバフがかかった状態で群れに与える火力が、コンボMAX、攻援力Up+100%で激レアに与えるダメージをようやく上回るくらいです。

また、心なしか「躊躇せずに倒せるレベル」の群れが出てくるようになったと感じています。私が入っているチーム(班ではなく)は今回はだいたい3億/日くらいで推移していますが、出てくるのはLv30前半〜後半くらいで、HPも激レアと似たようなもの(例えばLv35だとHP40億)なので、結構捕獲成功が見られています。競っている試合では群れのptで巻かれたりもしました。

私は高順位を取る自信がないのであまり狩りにはいきませんが、自信がある方やpt欲しい人、あるいは勝ち点が欲しい人であと少しで逆転できそう!って方はチャレンジしてみるとよいかもしれません。
ちなみに、撃破成功すれば、一回も攻撃していなくても超レアゲージが5たまります(次回あたり修正されそうな気が)。エサはもらえないです。あと、叩けばドロップがたまりますし、デイリーミッションの◯回攻撃しろ系や宿題の「◯回アタック達成しよう」にも反映されます。

ちなみに倒してみた感じ、以下のようになりました。参考まで。
【1回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:20億ほど
チーム勝利報酬: グミx3、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x29、銀星x490
倒し方等:コンボを50まで繋いだら、勇気炭酸をドバドバ投入。 でも使ったのはたぶん5〜6個くらい。なお、コンボは通常のハンターズと同様、味方A→味方B→味方A...という感じで、間隔を空けて叩く方が早いです。あと順位を狙うならちまちま飴で削るより、炭酸をぶっこむ方がバフが多くつくので簡単にダメージを通せます。

【2回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:15億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x17、銀星x295
倒し方等:1回目と同じ。

【3回目】
Lv:35 HP:40億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:18億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x360
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x30、銀星x500
倒し方等:1回目と同じ。

【4回目】
Lv:35 HP:40億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:16億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x360
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x18、銀星x300
倒し方等:1回目と同じ。

【5回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:13.5億ほど
チーム勝利報酬: グミx1、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x29、銀星x490
倒し方等:1回目と同じ。

【6回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:11億ほど
チーム勝利報酬: ソーダキャンディx2、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x17、銀星x295
倒し方等:1回目と同じ。

③一部報酬の変更
ランキング報酬とハンターpt達成ごほうびをいじって、主にリングやHRバッジを多く獲得できるようにしたそうです。私はほぼ炭酸視点でしか見てないので正直あまり変更内容がよくわかりませんが...(笑)なので炭酸視点で見ます。
・ランキング報酬、金星、銀星、勝ち点、デイリーランキングで得られる炭酸数には変更はありません。
・獲得ptで得られる炭酸数は微妙に減らされているようです。
【獲得pt】
●通常炭酸0(変更なし)
●本気炭酸26⇒24(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、 580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550 万)
※500万がグミx3に、2750万がソーダキャンディx1に置き換えられています。
●半炭酸20⇒19(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
※690万がソーダキャンディx1に置き換えられています。
・月石で得られる炭酸数は微妙に減らされているようです。
月石20個目:勇気炭酸x2⇒ソーダキャンディx1
※あと、月石40個目もキュピチケx1⇒ソーダキャンディx1に変更されてるのかな


HRバッジやリングの追加は高コスト化に対応した措置なんでしょうね。できればSRバッジも追加してほしいものです。

2015年10月19日月曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更メモ 10月版

更新が決勝日になってしまいましたが、いつも通りやって見た感じと今回のNEWポイントから変更点を纏めてみます。土日も仕事とかつら...。

①報酬ガールのコスト変更
以下の通りに変更になりました。
・最上位SR:(前回)15コスト⇒(今回)16コスト
・中間コストSR:(前回)13コスト⇒(今回)15コスト
・HR:(前回)11コスト⇒(今回)12コスト

②ローコストSRの獲得条件変更
以下の通りに変更になりました。
(前回)サポート1〜4周⇒(今回)サポート1〜3周、60勝

ローコストSRには専用のマカロンを最大5個食べさせられますが、マカロンの獲得条件も変更になっているようですね。
(前回)一定回数勝利で5個⇒(今回)一定回数勝利で4個、サポート4週目で1個
何勝目でマカロンGetできたかはちと覚えてないです。少なくとも200回以上は勝利するのであまり気にしてないのです...。

※ちなみに、マカロンが1個サポートにいった代わりにローコストSRが勝利数ごほうびに来たことによって、勝利数でもらえるごほうびの位置が変更になっているようです。例えばミニマカロンは以下のように変化しています。
(前回)合計10個(50、100、130、140、160、170勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつ)↓
(今回)合計10個(110、130、140、160、170、180勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつ)

ミニマカロンが後ろに追いやられている分、ローコストSRだとかマカロンとかブーチケだとかは比較的入手しやすくなっている...と推測。

③勧誘ptごほうびの変更
SRバッジ、リング、グミをもらえるチャンスが増えたそうです。
SRバッジは20000ptと1000000ptで1個もらえる機会が増えてますね。
リングとグミは気にしていないので変化が分からん...。
当日炭酸は10個/試合と半炭酸6個/試合なので、減らされているわけではない模様。


他は特に変化していない模様。ブーチケの半炭酸や報酬も変わらんし。

SRバッジを増やしてもらっても、最近は報酬のコストが上がって要求されるSRバッジが多くなっているから、正直バッジ不足気味な状況は変化しそうにないですね。ステもバランス型が多いしなあ。
中間コストSRはリングにも来るけど、15コストとなると大リングx100を要求されるのでリングメインで最終進展させているプレイヤーには意外とキツいんじゃないかなあ...。