2015年8月23日日曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更とか 2015/8版

今月の対抗戦ですが、結構ガラッと仕様が変わった印象です。試合数とか時間とか役割とか...。この試合数や時間は1年くらい前の対抗戦の仕様に近い気がします。それはさておき、今回のNEWポイントを参考にしつつ、気づいたベースで書いてみます。

①試合数及び、1試合あたりの時間の変更
前回までの仕様は以下でした。
<予選1日目>
(1)20:00~20:45、(2)22:00~22:45、(3)23:00~23:45
<予選2~4日目>
(1)12:00~12:30、(2)12:45~13:15、(3)18:00~18:45
(4)20:00~20:45、(5)22:00~22:45、(6)23:00~23:45
<決勝1日目>
(1)12:00~13:00、(2)19:00~20:00、(3)21:00~22:00

今回は以下です。
<予選1日目>
(1)19:00~20:00、(2)21:00~22:00、(3)22:30~23:30
<予選2~4日目>
(1)12:00~13:00、(2)19:00~20:30、(3).22:00~23:30
<決勝1日目>
(1)12:00~13:00、(2)18:00~19:30、(3)20:30~22:00

試合数は24試合から15試合に減ったものの、予選から1試合あたり最低1時間を要求され、試合時間は予選リーグで合計45分、決勝リーグで合計1時間長くなっています。面倒。

②喝・舞の再発動までのリードタイムの変更
喝:喝終了後10分⇒喝終了後15分に変更
舞:0分(頑張れば1試合ずっと舞続けられる)⇒効果発生後10分に変更
試合時間は長くなったものの、喝・舞のリードタイムも変更になったため、1試合最大4喝という点には変わらなさそうです。試合時間が長くなったため、喝の時間は伸びたものの最大5喝打てるようになりました。(8/24訂正)

効果発生後20分とかいう書き方紛らわしすぎる。もう少し表現を工夫してほしい。


③予選リーグ順位によるボーナスptの計算方法の変更
前回まで
⇒当該リーグで稼いだ部活勧誘pt×当該リーグの順位ボーナス
今回
⇒当該リーグまでに稼いだ累積部活勧誘pt×当該リーグの順位ボーナス

累積になるので、必然的に最初のリーグのウェイトが大きくなります。たぶん順位ボーナスは前回と変わらないはず。書いてないので正直分からん。
1位:30%⇒10%
2位:20%⇒5%
3位:10%⇒3%
4位:0%⇒0%
となりました。

④ローコストSR(勧誘サポートでGetできるSR)のマカロン追加
勧誘勝負の勝利数の累積でマカロンをGetできるようになりました。30勝ごとに1マカ取れます。
これで多少はサポートのやる気が出るかというもの。とはいえ、今サポートをやっている感じだとゲージの溜まり方は前回と同じものの15試合に減ったので4周目の蛇足感がすごい。
また、勝利数報酬にマカロンが突っ込まれたため、その分もらえるブーチケが減っている気がします。まあマカロンはいらなければHR以上確定SR10%チケに交換できるし、ローコストSRフルマカはわりと作りやすそうだし、どちらかと言えばもうけものな気がします。

⑤中間コストSRの獲得条件の変更
今回から勝利数100でのGetができなくなり、決勝部活順位でもらえる枚数が増えました。数ヶ月前の仕様に戻った感じですね。
決勝C1以上で1枚確定、決勝B1及びA3以上で2枚確定となるようです。



今回の不具合の件、仕様変更については何も言いませんが、リリース前にテストをしなかったんですかね。しなかったとしたらお粗末すぎるし、やって見落としたんだとしたら確認観点が節穴すぎるでしょう。
メンテしても、バトル終了まで1時間以上ある場合、バトルトップ画面の時間表示と、勧誘勝負の画面及び校内勧誘画面の時間表示が異なるようなバグも直ってないし。対応内容にもがっかりです。
元々運営への期待は地に落ちていましたが、穴掘って地中に埋まるレベルですね。残念でなりません。

2015年8月22日土曜日

[GF(仮)]ハンターズ 仕様変更とか 2015/8

ここ最近のハンターズで最も走ってないと思われる今回のハンターズ。忙しいし、目標がここみんだけなので、稼ぐ意味が...。と思っているうちにまた最終日です。以下、今回のNEWポイントを参考にしつつ、気づいたベースで書いていきます。


①声援レベルアップアイテムの追加。
今回のNEWポイントによると、以下でもらえる模様。
<グミ>
・ハンターpt
・金鍵
・最終ランキング

<キャンディ>
・ハンターpt
・ムーンストーン
・最終ランキングご褒美

②ハンターptごほうびの内容変更
上限3000万ptまでいろいろもらえるようになりました。
また、グミとかキャンディとか入ったため、炭酸にも影響が出ています。本気炭酸は14から26へ増加。半炭酸は47から20へ減少です。 1半炭酸=0.5本気炭酸(炭酸に交換する前提)で考えれば、まあトータルはそれほど変わらないかな。イベ的には走りやすくなったかと。

【獲得pt】
通常炭酸0
本気炭酸14⇒26(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550万、2750万)
半炭酸47⇒20(内訳を以下に記載)
 1x20(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、690万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)

③ムーンストーンのごほうび変更
45個目がチケからキャンディになりました。

④超レア・激レアのレベル上限突破
レベル50を超えた模様。お知らせで始めて気がつきました。ちなみに、今回はまだレベル50までしか遭遇してないです。




2015年8月2日日曜日

[GF(仮)]レイド 超レアHP 2015/8 〜Lv81

例によって今月のレイド超レアHPを遭遇した範囲で書いていきます。

8/15時点
Lv31@前半。
Lv81@後半。

目標:前半Lv30、後半Lv?
まあなんだかんだ言って10000位以内には入りそうな気がしています。今月に入って少々仕事も落ち着きましたので。
(...それより館があるのかないのか、それが問題だ。シュークリームのないレイドなんてミソの入っていないみそ汁、ただの熱湯だ。なんでこんなクソ暑いのに熱湯を飲まなくてはいけないのだ。つらいだけじゃないか。)

⇒前半は前回と同じっぽいですね。トリオとかは知りませんが。(8/3追記)
⇒後半も前回と同じ予感。(8/9追記)

HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
超レアLV HP(前回)
(前)=前半
(後)=後半
HP(今回)
(前)=前半
(後)=後半
イベント節目
LV1 50万(前)
50万(後)
50万(前)
50万(後)
 
LV2 70万(前)
70万(後)
70万(前)
70万(後)
 
LV3 100万(前)
100万(後)
100万(前)
100万(後)
 
LV4 200万(前)
200万(後)
200万(前)
200万(後)
 
LV5 300万(前)
300万(後)
300万(前)
300万(後)
SR1枚目 
LV6 400万(前)
400万(後)
400万(前)
400万(後)
 
LV7 500万(前)
500万(後)
500万(前)
500万(後)
 
LV8 1000万(前)
1000万(後)
1000万(前)
1000万(後)
 
LV9 1200万(前)
1200万(後)
1200万(前)
1200万(後)
 
LV10 1420万(前)
1420万(後)
1420万(前)
1420万(後)
 
LV11 2546.1万(前)
2927.1万(後)
2546.1万(前)
2927.1万(後)
 
LV12 2699.2万(前)
3103万(後)
2699.2万(前)
3103万(後)
 
LV13 2961.5万(前)
3404.5万(後)
2961.5万(前)
3404.5万(後)
 
LV14 3256.4万(前)
3743.6万(後)
3256.4万(前)
3743.6万(後)
 
LV15 3540.5万(前)
4070.4万(後)
3540.5万(前)
4070.4万(後)
SR2枚目
LV16 3824.7万(前)
4397万(後)
3824.7万(前)
4397万(後)
 
LV17 4108.8万(前)
4723.6万(後)
4108.8万(前)
4723.6万(後)
 
LV18 4316.4万(前)
4962.2万(後)
4316.4万(前)
4962.2万(後)
 
LV19 4677万(前)
5376.8万(後)
4677万(前)
5376.8万(後)
 
LV20 5037.6万(前)
5539.5万(後)
5037.6万(前)
5539.5万(後)
 
LV21 5387.3万(前)
5924.1万(後)
5387.3万(前)
5924.1万(後)
 
LV22 5900.8万(前)
6488.8万(後)
5900.8万(前)
6488.8万(後)
 
LV23 6327万(前)
6957.4万(後)
6327万(前)
6957.4万(後)
 
LV24 6829.7万(前)
7510.2万(後)
6829.7万(前)
7510.2万(後)
 
LV25 7288.6万(前)
8014.9万(後)
7288.6万(前)
8014.9万(後)
 
LV26 7747.6万(前)
8519.5万(後)
7747.6万(前)
8519.5万(後)
 
LV27 8315.8万(前)
9144.5万(後)
8315.8万(前)
9144.5万(後)
 
LV28 ?万(前)
9769.3万(後)
8884.1万(前)
9769.3万(後)
 
LV29 ?万(前)
10237.9万(後)
9310.2万(前)
10237.9万(後)
 
LV30 10020.5万(前)
11019万(後)
10020.5万(前)
11019万(後)
SR3枚目 
LV31 ?万(前)
11174.3万(後)
10446.7万(前)
11174.3万(後)
 
LV32 ?万(前)
11352.9万(後)
?万(前)
11352.9万(後)
 
LV33 ?万(前)
11849.6万(後)
?万(前)
11849.6万(後)
 
LV34 ?万(前)
12279.8万(後)
?万(前)
12279.8万(後)
 
LV35 ?万(前)
12997万(後)
?万(前)
12997万(後)
 
LV36 ?万(前)
13074.2万(後)
?万(前)
13074.2万(後)
 
LV37 ?万(前)
13283.9万(後)
?万(前)
13283.9万(後)
 
LV38 ?万(前)
13283.9万(後)
?万(前)
13283.9万(後)
 
LV39 ?万(前)
13427.3万(後)
?万(前)
13427.3万(後)
 
LV40 ?万(前)
14177.5万(後)
?万(前)
14177.5万(後)
 
LV41 ?万(前)
14254.8万(後)
?万(前)
14254.8万(後)
 
LV42 ?万(前)
14343.1万(後)
?万(前)
14343.1万(後)
 
LV43 14271.2万?(前)
14409.2万(後)
?万(前)
14409.2万(後)
 
LV44 ?万(前)
14486.5万(後)
?万(前)
14486.5万(後)
 
LV45 ?万(前)
14552.6万(後)
?万(前)
14552.6万(後)
SR4枚目
LV46 ?万(前)
19852.8万(後)
?万(前)
19852.8万(後)
 
LV47 ?万(前)
20163万(後)
?万(前)
20163万(後)
 
LV48 ?万(前)
20473.2万(後)
?万(前)
20473.2万(後)
 
LV49 ?万(前)
20872.5万(後)
?万(前)
20872.5万(後)
 
LV50 ?万(前)
21235.5万(後)
?万(前)
21235.5万(後)
 
LV51 ?万(前)
21598.5万(後)
?万(前)
21598.5万(後)
 
LV52 ?万(前)
21829.5万(後)
?万(前)
21829.5万(後)
 
LV53 ?万(前)
22141.4万(後)
?万(前)
22141.4万(後)
 
LV54 ?万(前)
22453.2万(後)
?万(前)
22453.2万(後)
 
LV55 ?(前)
23453.5万(後)
?万(前)
23453.5万(後)
 
LV56 ?万(前)
23898.6万(後)
?万(前)
23898.6万(後)
 
LV57 ?万(前)
24367.2万(後)
?万(前)
24367.2万(後)
 
LV58 ?万(前)
26096.1万(後)
?万(前)
26096.1万(後)
 
LV59 ?万(前)
26252.5万(後)
?万(前)
26252.5万(後)
 
LV60 ?万(前)
26435万(後)
?万(前)
26435万(後)
1マカロン 
LV61 ?万(前)
31987.8万(後)
?万(前)
31987.8万(後)
 
LV62 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
32460.5万(後)
 
LV63 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
32933.2万(後)
 
LV64 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
34519.5万(後)
 
LV65 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
34829.9万(後)
 
LV66 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
35864.4万(後)
 
LV67 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
39556.7万(後)
 
LV68 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
40144.2万(後)
 
LV69 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
40731.6万(後)
 
LV70 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
42510.9万(後)
 
LV71 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
43142.3万(後)
 
LV72 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
43773.6万(後)
 
LV73 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
45647万(後)
 
LV74 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
46324.9万(後)
 
LV75 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
47002.8万(後)
 
LV76 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
63201.32万(後)
 
LV77 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
64139.92万(後)
 
LV78 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
65078.52万(後)
 
LV79 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
67278.12万(後)
 
LV80 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
68277.3万(後)
 
LV81 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
69276.48万(後)
 
LV82 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV83 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV84 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV85 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
?万(後)
 

しかし今月の悪花男は強烈ですねえ。いや、見た目が(笑)

2015年8月1日土曜日

[GF(仮)]レイド 仕様変更とかいろいろ 2015/8版

ふむふむは1万位さえ目指さずまったりしていました。
ぽちぽちするのめんどくさいん。暑くてだるいん。仕事忙しいん。

さて、そんなこんなでレイドが始まりました。またなんか変更されていますね。ぱっと見た感じでまとめます。なお、今回も走る予定はないです。

【報酬関連】
①声援限界突破のアイテムを入手できるようになりました。
前回対抗戦で先行して入手することができたグミやキャンディですが、レイドでも入手できます。入手経路は以下。
・個人中間/最終ランキング
・ヒーローpt
・金鍵
・メガ救出のラッキー賞
...アイテムの入手経路がヒーローptや金鍵と聞いて、まさか、と感付いた人は鋭い。金鍵はセーフでした(後半の金鍵内容が分からないのであくまで現時点では、です)が、ヒーローptで得られる半炭酸がごっそり減らされました。詳細は②で。

②獲得ヒーローptでもらえる半炭酸がごっそり減りました。半分以下!
前回:半炭酸65(ここ参照)←リンク間違っていたので修正しました、すみません。(8/13追記)
今回:半炭酸31(内訳は以下)
・1x4(pt:500、7000、11万、140万)=4(6⇒4に減少)
・2x12(pt:240万、280万、300万、330万、360万、390万、420万、480万、510万、570万、600万、650万)=24(32⇒24に減少)
・3x1(pt:700万)=3(27⇒3に減少)
・その他、キュピチケ10、SRバッジ1
半炭酸が何に置き換わったかというと、グミ1です(1150万ptに限り、半炭酸3からグミ4に変更)。グミ「1」です。グミにそれほどの価値があるかは謎です(私はないと思います)。

【YAKATA】
・前回は前半からあったはずですが、今回はなくなりましたね。後半強化されて登場!なんてことにならないことを祈るばかりです。というかシュークリームが入手できる7Fの挑戦条件緩和してくれ。
ちなみに、ヘルプからYAKATAの霊圧が消えているんですが、これは後半もない感じでしょうかね?
⇒なくなったようです。館のご冥福を(ry(8/9追記)

【メガ(※今回のNEWポイントをもとに記載)】
・メガ区分の変更
前まで3種いたはずですが、区分が変わって「通常型」と「パワー型」になったようです。「パワー型」は攻撃頻度は低いけど一撃が重いようです。「通常型」はきっとこれまでと一緒なんです。HP以外は。
「通常型Lv100」のHPが1,262,955,631(前回の1.5倍くらい)なのを見て真面目に参加しないと心に決めた私にはどうでもよいことです。まあ後学のために一度くらいは挑戦するかもしれませんが。
⇒挑戦内容は一番下に追記します。回数多くなったら別記事でまとめるかも。
パワー型はHP「1,262,955,631」のタイプと「1,041,587,118」のタイプを確認。 2つの型×2パターンで計4種のメガがいる感じですかね。ちなみに、ともにLv100です。(8/2追記)
後半はスピード型を確認。ゲージが溜まるのが速いです。オラついていると2回攻撃ごとに1回反撃されます。(8/13追記)

・新しいヒーロー声援を追加
アタックカウンターを減らすヒーロー声援が追加されたそうです。

・ヒーローptボーナスの仕様追加
メガ救出時の順位が一定以上でヒーローptボーナスがもらえるそうです。一定の順位って何位だよ。ボーナスって割合なのか固定なのか。はっきりしてくれ。
ちなみに、ヘルプの位置や記述内容的に貢献度順位だとダメな予感。

【その他】
・レイドが1日延長
やめてください。1週間で充分です(泣)

・短編のマンガが公開
なんか読めるようになっています。なんでこの子?ってイベントが多いので、マンガでいきさつを書くみたいな試みはよいのではないかと思います。
ちなみに読むとアメがもらえます。1個だけですけど。(8/2追記)


館は廃止でしょうか。メガをいろいろいじってptたくさんもらえるよ感を漂わせて来ているあたり、 館はあまり炭酸を使ってくれなくて運営的にはしょぼーんだったんですかね。それよりも炭酸はマストだけど報酬をあげずに済むメガの方がいいと。炭酸を買わせたい欲をひしひしと感じます。

そんなわけで、2週間強の休憩タイムが始まりました。

<ここからメガ欄>
【1回目】
タイプ:通常型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt10位、貢献度11位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、ヒーローptボーナス⇒20,000
詳細:与ダメ25,850,000くらい、声援1回発動。勇気炭酸1、飴1使用。獲得ヒーローptは30.5万くらい。
感想:なんかいろいろ動きが激しくなっていて少し笑いました。ダメージ計算式は前回と変わっていないようなので、HP的には単純強化かなあと。ヒーローptボーナスはきれいな数字なので固定っぽいかな。にしてもマントマンがガンガンHPを削っていく。彼らの炭酸は尽きないのでしょうか。ちなみに、参加者全員のヒーローpt順位、貢献度の順位が出ます。そのうち、上位3人(と自分)に限り、貢献度ptも参加者に公開されるっぽい。

【2回目】
タイプ:パワー型、HP1,041,587,118
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度14位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、ヒーローptボーナス⇒50,000、ラッキー賞⇒グミ1
詳細:与ダメ35,500,000くらい、声援6回発動。通常炭酸2、飴2使用。獲得ヒーローptは43万くらい。
感想:報酬が残念。炭酸2個使ってSRバッジ2/75個とか。順位6位↑はヒーローptが100万を超えていました。パワー型は、ゲンナリ時のゲージが5、オラオラ時のゲージが3だから通常型より1仕返しまでのターンが長いのかな。

【3回目】
タイプ:忘れた
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度11位だったかな?
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2
詳細:与ダメ35,500,000くらい、声援5回強発動。当日炭酸2(持ち越しました)。
感想:火力は主センバツ5人の攻援力だけで決まる模様。副セン、声援とかも関係ないっぽい気

【4回目】
タイプ:スピード型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt7位、貢献度10位より下
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2
詳細:与ダメ忘れた、声援3回くらい発動。勇気炭酸5。
感想:PCでやっていますが、諸々のアニメーションが邪魔すぎて(重すぎて)上位陣の攻撃速度に追いつけない。間違ってもスマホでやるものじゃない。

【5回目】
タイプ:通常型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt3位、貢献度16位より下
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、飴5、貢献度⇒HRバッジx2、ラッキー賞⇒グミx1、ヒーローptボーナス⇒73,000
詳細:与ダメ1.23億、声援5回くらい発動。勇気炭酸3、通常炭酸3くらい。
感想:攻撃に徹しても3位...。

【6回目】
タイプ:通常型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt16位、貢献度12位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx1、貢献度⇒なし、ヒーローptボーナス⇒なし
詳細:与ダメ185万、声援発動せず。飴1使用。
感想:声援発動しなかったので貢献度0ですが、順位はついてもご褒美はなしですね。16位じゃヒーローptボーナスもなしです。ヒーローpt5位↑は100万ptくらいから狙える感じ。

【7回目】
タイプ:通常型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt6位、貢献度9位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、ヒーローptボーナス⇒70,000
詳細:与ダメ868万、声援5個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:ヒーローptボーナスは順位に応じて固定っぽいですね。メガのレベル次第では異なるかもしれませんが...。どうも5位未満はHRバッジになる(確定か、可能性が高いだけかは分からないですが)みたいですね。こんなゴミ、渡されても困るんですが。

【8回目】
タイプ:スピード型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt12位、貢献度7位
報酬:ヒーローpt⇒HRバッジx2、貢献度⇒HRバッジx2、ラッキー賞⇒半炭酸x1、ヒーローptボーナス⇒なし
詳細:与ダメ365万、声援発動4つほど。勇気炭酸x2使用。
感想:10位より低いとヒーローptボーナスはないのかな。にしても上位勢の攻撃が速すぎてヤバい。SPガン積みでもない限り、炭酸ぶっぱしないと5位↑には入れそうにないです。

2015年7月26日日曜日

[GF(仮)][非攻略]ハンターズ 感想 2015/7

執筆時点ではあと1日残っていますが、個人的にやろうと思っていたことはほぼ終えたのでつらつらと感想を書いていきます。

個人目標は優先度が高い順に、以下でした。
・桃子ちゃん2枚取り⇒最終日はおやすみしていてもたぶん大丈夫⇒フラグになりかけましたが無事へし折りました(7/27追記)
・ここみんぷちSRGet⇒完了
・SRチケ確保⇒完了

①ボーダー読みが大変。
最終日とその前日が休日なので、思ったよりボーダーがよく伸びています。
5日目までは1000位ボーダーはだいたい2700万/日ペースだったのですが、6日目(土曜)でドーンと4000万伸びました。これまでの1.5倍です。最終日(日曜)だけ一気に伸びるのかなと思いきや、予想が外れて土曜日も結構すごいですね。
でも400位ボーダーはこれまでだいたい5500万/日ペースで、6日目は7000万と平和(?)な様子。まあ、きっと最終日でドーンと伸びるでしょう。
⇒最終日は1000位ボーダーラインは7500万ほど伸びました。 余裕とタカを括って餌集めさえしていなかったのでまさかの事態に大慌て。結果的に土日でボーダーの半分ほどに到達しているんですね。400位も2億くらい伸びたみたいですね。休日最終日を舐めてはいけません...。(7/27追記)

②ぷちSR確保で苦戦。
ダブルアップは封印してやっています。(封印する理由は特にないですが...。)
火力UPがドロップを大量消費してくれるのですが、イマイチ連発で苦戦しました。お高い子ですね。
以前ぷちSRを完成させたときは1.6億pt程度だったのですが、今回は2.3億でようやく。いや、でも、今回はドロップ的にはまずい夜行性を集中して叩いているのでこんなもんなのかも知れないです。ぷちSRだけ狙うなら14:00〜17:00に超レアを叩いている方が速いですし。(以前ぷちSRを取った時はこの時間帯に叩いていました。)
最上位2枚取りするには通過点のptなので、まあ結果オーライですかねー。

③夜行性のレベルが...。
チームに最上位3枚取り狙いのマントマンが複数人いる他、3000位↑な人も結構いて、夜行性を出す頃には基本的に1億ptは超えています。なので、出てくる夜行性が強いのかなと思ったのですがLv40前半ばかりで拍子抜けでした。先月は1億を超えるとLv40後半がうじゃうじゃ出てきた気がするのですが...。
もしかすると強い夜行性が出てくるのに必要なptを上げたのかな?人数が増えたわけですし、妥当な対応と言えばその通りですねー。
ちなみに、2.5億〜3億くらいになるとさすがにLv40後半がたくさん出てきます。

④ハンターキーの鬼畜っぷり。
ハンターズは終わりましたけど1周目さえ開けられませんでした。1000以内に入ってもこのザマです。まあ夜行性ばかり叩いているのがいけないのですが...。

⑤その他
勝ち点はどうでもよい(どうしてもほしければリングで取れるし)と思っているのですが、チームが謎の強さを発揮して1週間ずっと変わらずでした。GFは1年以上やっていますが、これは初めてです。嬉しいですね。
特に6日目は昼の時点で億単位の差を付けられてしまったのですが、夜行性開始からじわじわと差を詰め、終了間際に逆転勝利できてよい気分でした。ちょっと炭酸の消費が痛かったですが...。
正直、目標に照らし合わせれば不合理なことをやっているのはよく分かっているのですが、こういう炭酸の使い方もたまにはいいのかなーなんて思いました。ゲームだし、楽しくやらないとね。
⇒ちなみに最終日は負けました。これまで稼いでいた方たちがこぞって順位調整に入り...。私もご相伴にあずかりました(おかげさまで危ない目に遭いましたが)。定石なんですかね〜。(7/27追記)

2015年7月25日土曜日

[GF(仮)]対抗戦 結果 2015/7版

7月の対抗戦はいろいろ変化がありました。
特に大きかったのはSSRトロフィーかなと思います。

13cSRの獲得条件変更で10000位ボーダーも上がるかなと思いましたが、こちらはまあ誤差みたいなものでした。また、Aランが荒れるかもと思ったのも見当はずれだったようで勝ち星的には誤差の範疇みたいでした...。

A、Bランクボーダーの勝ち星は下記。
<Aランクボーダーの勝ち星>
・75→75→77→80→78→79(New!)
<Bランクボーダーの勝ち星>
・49→50→51→60→58→59(New!)
※詳細はGFDBを見ていただければと思います。

個人順位のポイントボーダーは下記。(左が前回、右が今回)
10000位:2,520,560pt→2,680,381pt(13cSRx1追加)
3000位:7,144,655pt→8,238,921pt(15cSRx1追加)
750位:20,402,743pt→24,043,334pt(SSRトロフィーx1追加)
300位:42,363,710pt→56,235,248pt(15cSRx1をさらに追加)
70位:80,224,336pt→93,556,777pt(15cSRx1をさらに追加)

印象としては、初めて勧誘サポートが導入され、とりあえず分からないから突っ走ってみた感が強く出た3月のボーダーと似たような動きとなりました。砂夜様が素敵過ぎたためでしょうか。分かります。
私は今回いつもの部活を出てよそに遊びに行ったのですが、Bラン決勝はあまりやる気を感じませんでした。一番激戦となったのがVS臨時グループ戦だったうえに、他2戦は100万ptさえ超えないとか...。
まあ、13cSRの獲得条件がB1から100勝に変更になった影響ですかね。私もB1を取るほどの意欲はなかったので、てきとーにSRバッジを回収して撤退でした。もはや部活対抗という名の個人戦ですねえ。


勧誘サポートイベは悲惨とも言える変化でした。

HPはやたらめったら強化された上、スーパーサポートガール以外はゲージ回収量を減らされて。
よそに遊びに行ったからサポートくらいは頑張るかということで、試合前にきっちりゲージは貯めましたが、24試合分チャージ完了するには3周まで終わらせないといけなくて。
3周目のだがやHP1000万オーバーとかおかしいだろ。さすがに表情が固まってしまい、3周目で止めました。SRバッジとして見ればおいしいんでしょうけど。

うろ覚えだけど何となくこんな感じのHPだったなーというメモ。(細かい数値は信じちゃダメ)
[1周目]60万→120万→180万
[2周目]?→495万→693万
[3周目]?→798万くらい→1008万くらい

サポートはどうやるのがいいんだろ。
対抗戦で回収した当日炭酸でやるというのはなんか本末転倒な気がするんだよなあ。 でもそんな本末転倒なやり方がいいんじゃねって思える不思議。

2015年7月19日日曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更メモ 2015/7版

今回の対抗戦、仕様がガラッと変わってとっても混乱しています。グミ?キャンディ?なんでptが2つあるの?部活内ランキングってなんぞ?とハテナが大量発生していますが、やってみたベースで書いてみたいと思います。まあ、今更ですが。(私的事情で今月忙しいのん)

主な変更点は以下でしょうか。
①部活ランクの細分化
②個人ランクに関するptと部活ランクに関するptの分離
③部活内ランキングの新規追加
④声援レベル限界突破
⑤対抗戦のバトルにおける声援効果の新規追加
⑥報酬内容の変化
⑦バトルのUIの変更
⑧勧誘サポートゲージ貯めの難化

順に見ていきたいと思います。
【①部活ランクの細分化】先々月までの仕様でいうところのAランクが細分化されています。
<先々月>
S:1〜4位
A:5〜500位
B:501位〜1500位
C:1501位
<今月>
S:1〜4位
A:5〜200位
B:201〜500位
C:501〜1500位
D:1501位

【②個人ランクに関するptと部活ランクに関するptの分離】
部員が対戦で稼いだ個人ptのがそのまま部活ptに反映されていましたが、今回は個人ランキングに関する「個人pt」と部活ランキングに関する「勧誘pt」に分かれました。
ただ単純に分けただけかと思いきや、個人ptの算出式と勧誘ptの算出式が異なる模様。なので個人ptが同じ部員でも勧誘ptが異なっていたりします。

原因はちょっとよく分からないのが正直なところですが、消去法的に新しく導入された声援効果なのかなーと思ったりしています。SPや看板はどちらにも乗りますし、すぐに壊れる部旗が原因ってのも考えにくいので...。また、声援効果は「獲得勧誘ptがupする」のであって「獲得個人ptと勧誘ptがupする」とは書いていないですし...。

あ、ちなみに今回の変更で部旗の効果にも変更があって、「個人ptには影響しない」が「勧誘ptは1/2」 になります。なので、極論を言ってしまえば個人ランキング狙いであればスルーしてもOK。
このお陰で、あえて部旗を壊さないことによる意図的なランク操作ができるようになりました。まあ、ある程度のランクになるとそもそも部旗を立てないので、この恩恵を被るのはCラン中堅部くらいですかねー。それとも、A〜Bランでも旗無し交渉ならぬ旗立て交渉とかやリ出すのかな。さすがにないか。ちなみに、当日炭酸や当日バー等の回収は「勧誘pt」依存なので、旗を立てると回収に支障が出るというデメリットもあります。

【③部活内ランキングの新規追加】
部活内ランキングが追加されました。部員の「勧誘pt」で部員を順位づけし、順位に応じてご褒美がもらえます。もらえるアイテムは、ソーダキャンディとグミ。新しく追加になった、声援レベルを上げるアイテムです。

【④声援レベル限界突破】
声援レベルは頑張って上げても10がMaxでしたが、ソーダキャンディとグミを使えば15まで上げられるそうで。声援レベルを上げるのに必要なソーダキャンディとグミの個数はカードごとに決まっているようです。11〜15はソーダキャンディ必須の模様。

また、この声援レベル限界突破システムの導入により、進展による声援レベルの初期化が見直され(これまでは進展したら1に戻る)、いい感じのレベルに設定されるようです。

ソーダキャンディやグミは、今回の対抗戦だと直前に取り上げた部活内ランキングや個人ランキング、各対戦での勧誘pt達成でもらえたりします。また、別イベントでも今後登場予定だそうです。

【⑤対抗戦のバトルにおける声援効果の新規追加】
ヘルプ曰く、「勧誘勝負、部旗への攻撃、部室へのイタズラ時に、『声援効果』によって獲得勧誘ptが変化します。」とのこと。
で、声援効果は、以下のA〜Eの要素によって変動するらしい。
A)主センバツの声援Lv(+主センバツのガールと相手プレイヤーのタイプ相性で増減)
⇒後半の注釈部分は、相手がpopくんだったらCセンバツ、sweetくんだったらPセンバツで挑むといいよってことかな。相手の守援主センバツのタイプは無関係。
B)副センバツの声援Lv
⇒うん。
C)主センバツのガールに対して、味方の声援が発揮するUPの効果
⇒攻援特大UPとかそういうのかな。この記述だとスイッチガールも入るっぽいけど。
D)相手の主センバツのガールに対して、味方の声援が発揮するDOWNの効果
⇒相手守援特大DOWNとかそういうのかな。
E)相手の守援センバツによる獲得勧誘ptのDOWN効果
⇒うん。

お、声援Lv上げればいいのか!と思って主センに設定しているガールの声援レベルを試しに1上げてみたら声援効果が2.6%から2.5%へDOWNしたけどなんだったんだろう。気のせいということにしておこうか。0.1%だし。ってか声援効果:勧誘pt約xx%UPのxxの部分がリロードするたびに変わるんだけどなんなの...。

【⑥報酬内容の変化】
ざっと、見た感じ、以下のA〜Dかな。
A)A1でSSRトロフィーを獲得できるようになった。なぜかヘルプには部活ランクSランと個人ランクでとれることしか書いていないけど。
あと個人順位で得られるSSRトロフィーと最上位SR2枚目が入れ替え。
SSRトロフィー:750位⇒300位
最上位SR2枚目:300位⇒750位
B)中間コストSRの獲得条件の1つである「決勝ランク順位での獲得」が変更。
先月:決勝Aランク(5位〜400位)で1位またはSランク入り
今月:決勝AまたはBランク(5位〜500位)で1位またはSランク入り
要するに先々月と同じになりました。
C)声援レベルUPに必要なアイテムの追加。
個人ランキング順位、部活の決勝順位、部活内ランキング順位、各戦の勧誘pt獲得、ブースチケットでもらえるっぽい。 なお、ブーチケでもらえるハーフ炭酸の量は変わっていない。一安心。
D)各戦で勧誘ptでもらえるご褒美の変更
1.グミが追加になりました。 7000pt、25万pt、50万ptの3つ。
2.前回の当日炭酸等のアイテムをもらうのに必要だった勧誘ptが1/10になりました。でも勧誘ptの稼ぎにくさも10倍くらいになっています。私個人に限れば勧誘pt×10>個人ptなので、少々稼ぎやすくなった気がします。が、逆の人もいるので人それぞれか。

すっごい単純化すると勧誘pt25万や50万って前回で言うところの250万とか500万くらいなんだけど、それでもらえるのがグミ...?
えっ、もらえるだけ有り難いと思え?あっ、ハイ。

【⑦バトルUIの変更】
見栄え変わりましたねえ。これは変更内容というか感想になってしまいますが...。
・文字小さくて見づらい。
・3倍丼はやりやすくなりました。
・守キャプの炭酸回復大変そう。
・声援効果の数値とかが毎回変わるのはいったいなんなんですか。
・なぜ部旗と通常バトルを別タブにしたし。 一緒でいいじゃん。

【⑧勧誘サポートゲージ貯めの難化】
前回までは3周目が終われば全試合チャージ完了した記憶がありますが、今回は4周目完了まで必要になった模様。1周目エリア1のスーパーサポートガールからもらえるゲージが18だったのは戦慄しましたね。前は44だったのに。
ちなみに1周目エリア2は36でエリア3は54。前回はそれぞれ88、132。めんどくさい。


こんなとこでしょうか。見落としとかあるかもしれませんが、ご容赦を。

それはそうと桃子ちゃん誕生日おめですね。レイドはスルーしましたが、ハンターズで最上位なら久しぶりに頑張っちゃおうかなあ。 2枚取りまでなら在庫の炭酸で余裕でいけそうだし...。