2015年12月15日火曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更 2015/12月版(暫定)

さて対抗戦ですが、大幅に変更されましたね。どんなものか把握しきれていない方も多いと思いますし、私自身把握しきれていない部分もありますが、やってみた感じと今回のNEWポイントをベースに纏めていきたいと思います。

いろいろ変更がありすぎて分からんのが正直なところだけども、大雑把にまとめると、
・個人要素よりも部活要素が強いイベントになった(報酬的に)
・ptは伸びやすくなった
・炭酸ケチった(攻コストの負担変更、ブーチケ3周目的に)
ってとこですかね。

①リーグ制の廃止と勝ち点制の導入
(旧)
これまでは4日にわたる予選リーグと1日の決勝リーグが行われ、決勝リーグのランクとその順位で報酬を付与。
(新)
5日間全15試合のうち何回勝てるか(最終日はそれに加えて、1.5倍以上の差をつけられるか)により勝ち点を算出し、勝ち点に基づき報酬を付与。

最終日のウェイトが高いので事実上の旧決勝リーグのようなものですが、中間コストのSRx1を取るためには勝ち点が8以上必要なため、決勝のみ本気を出せばよいというわけにもいきません。これまでpt調整をしていた部活は、もう少し計画的なやり方が求められそうです。

②勧誘勝負時の攻コスト負担方法の変更
(旧)
100コスト以上の任意のセンバツによる通常勧誘、全力勧誘、3倍勧誘。
元気ウォーターによる回復は攻コスト100or999分。
(新)
優先センバツによる25%攻コスト消費の勧誘、50%攻コスト消費の勧誘、全力勧誘、3倍勧誘。
元気ウォーターによる回復は攻コスト25%or100%分。

センバツを勧誘勝負の画面で選択できなくなったようです。選択するにはセンバツ編成の画面から変更しないといけないのかな?だとしたらユーザの面倒を増やすだけの改悪でしかない。開始したらセンバツを変更できないのだとしたらそれもただの改悪でしかない。どちらにしろ酷い。ちなみに、この間導入された相手プレイヤーのタイプに応じてセンバツの有利不利がある仕様は廃止されました。(まあこの変更でタイプ相性が残っていたらアホかって感じですけどね。)
また、25%攻コスト消費の勧誘、50%攻コスト消費の勧誘では、その消費コストに収まるように優先度の低いセンバツのガールが外れていくとのこと。例えば、攻コスト600、優先センバツのコスト450で50%勧誘勝負をすると、コスト300に収まるまで副センバツのガールが勝手に外されるようです。
勝手に外されるということは発揮するセンボに影響しかねないわけで...。なおかつ声援で副センバツの順位を気にしなくてはいけないものもあるので、これまでよりもガールの順番にかなり注意を払わなくてはならなくなります。本当にクソみたいな仕様変更。

ってか600コストあるプレイヤーが100コストセンバツで25%勧誘とか50%勧誘とかするとどうなるんですかね。勝手にガールを追加されるのかな。それはそれで酷いし、ガールが追加されないのに勝手に攻コストを50%分消費されるのだとしたらそれも酷い。どちらにしろ酷い。まあ回復も割合回復だから漏れる攻コスト少なくなるといえばそうだけど...。
⇒700コスト超ありますが、100コストセンバツで25%勧誘してみたところ、副センバツは増えませんがしっかり攻コストは25%減らされました。(12/15追記)

③勧誘ptボーナスにかかる仕様変更
【コンボの仕様変更】
(旧)
コンボ上限:勧誘ptUPするコンボ上限は50。
コンボボーナス:50コンボまで1コンボごとに勧誘pt2%UP。
コンボの増加:同じ部員が連続勝利してもコンボは増えず、異なる部員が勝利した場合コンボ+1。
(新)
コンボ上限:勧誘ptUPするコンボ上限は基本は50だが、100コンボチャンス時に限り100。
コンボボーナス:50コンボまで1コンボごとに勧誘pt2%UP、51コンボから100コンボまでは1コンボごとに勧誘pt1%UP。
コンボの増加:同じ部員が連続勝利した場合コンボ+1、異なる部員が勝利した場合コンボ+2。
※100コンボチャンスは、各戦の定められた時間にコンボ上限がUPする仕様。100コンボチャンスの終了後、51コンボ以上ある場合は50コンボに戻る。

【スタートボーナスの仕様変更】
(旧)先に人気ラインのptを突破した部活に対し、突破した瞬間から10分間、勧誘pt20%UP。(人気ラインって500だっけ、1000だっけ...。いつも即全力勧誘だから覚えてない...。)
(新)開始後の5分間、両部活に対し、勧誘pt20%UP。

【ハッスル効果の変更】
(旧)5分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを10%UPし、部長のやる気を+10
(新)5分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを20%UPし、部長のやる気を+10

【看板の効果変更】
(旧)10分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを15%UP
(新)10分間(?)、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを25%UP


いろいろ書いていますが、勧誘ptUPの上限は200%のままです。要は200%まで非常に到達しやすくなったということです。主垢・副垢の二人でもサポートゲージMAX+相互看板+自看板+喝でいつでも即200%です。

④報酬の獲得条件変更
【最上位報酬SR】
(旧)ブーチケ3周目、個人3000位↑、個人500位↑、個人100位↑
(新)個人500位↑、個人100位↑、部活200位↑、部活100位↑

【中間コストSR】
(旧)個人10000位↑、功労賞10個、決勝リーグC1↑、決勝リーグB1orA3↑
(新)個人10000位↑、個人5000位↑、勝ち点8、功労賞10個

【ローコストSR】
(旧)サポート1周、サポート2周、サポート3周、勝利数60
(新)サポート1周、サポート2周、サポート3周、勝利数80

【ぷちHR】
(旧)ブース2周目、個人5000位↑、個人2000位↑
(新)ブース2周目、個人3000位↑、部活400位↑

【SSRトロフィー】
(旧)決勝リーグA1↑、個人300位↑
(新)部活50位↑、個人30位↑
※縁遠き世界なので個数等は分からないですが。

ハードル上げすぎ...。特に最上位SRとかまったり活動しているところを全無視しているレベルですごい。まあ、部活対抗なので、部の個人がどうというよりも部がどうか、という側面を重視した変更なのでしょうね。理解はできる。

⑤炭酸の獲得条件変更
【ブーチケ3周目】
(旧)回転数450、半炭酸127
(新)回転数600、反炭酸130

ブーチケ1、2、4周目、各戦の勧誘pt達成による炭酸回収量は変わっていないはず。功労賞はぷちが導入された先月と同じかな。

⑥以下の廃止
・部旗→完全廃止
・個人pt→勧誘ptに統合(数ヶ月前に個人ptと勧誘ptに分離したのを統合)
・センバツタイプ相性→完全廃止
・決勝ランキングごほうび→廃止し、勝ち点ごほうびに移行
・部活内ランキングごほうび→完全廃止(報酬的には部活ランキングごほうびや勝ち点ごほうびに混ぜている気がする。)

⑦勧誘サポートで獲得できる経験値の修正
(勧誘サポートは決勝前に2週途中あたりまでしかやらないことが常でしたのであまりよくわかりません...(笑))



なんかすごい迷走している感が...。個人的には最上位SRの入手難易度がとんでもなく上がってしまったのでスルーイベになりそうな予感がしています。まあまったり5000位くらいかなあ。
この仕様で今後も継続するなら、対抗戦期間中は強い部活に移動するのが当たり前になるような気がしますね。

2015年12月14日月曜日

[GF(仮)]レイド 仕様変更 2015/12版

またもやほぼ終わりかけていますが、今回のレイドの変更点をまとめてみます。例によってやってみた感じと「今回のNEWポイント」からです。師走ですねえ。

①ぷちによる攻援力UP(とそれに伴う超レアのHP増加)
ぷちガールちゃんの攻援力が通常センバツの攻援力にプラスされるようになりました。当然与ダメはUPしますが、案の定超レアも強化されています。超レアのHPについてはこの直前の記事に倒した範囲で纏めています。

個人的には超レアのHP増よりも火力UPの方が大きいから恩恵を受けている気がしますが、初級者にとっては迷惑な気もします。まあ、ぷち導入してから初めてのHP調整なので、まだまだ調整の余地は残っている気がします。といっても、たぶん悪い方向にしかいかないだろうけど。

②報酬にぷちガールを追加
ぷちRとぷちHRが追加になりました。
ぷちRは100万pt、600万pt、1300万ptでGet
ぷちHRは最終12000位↑、最終3500位↑、最終1500位↑でGet

ふむふむや対抗戦に比べて敷居高すぎやしませんかね...。 最終1500位↑とかかなり鬼畜。

③ぷちクレープの追加
pt報酬と最終順位にぷちクレープが追加になりました。ぷちクレープはぷちガールの好感度を上げるアイテムです。
【pt報酬】
50万pt、350万pt、700万pt、2500万ptで合計4つGetできます。
ちなみに、この追加による炭酸の減少はありませんでした。一安心。
【最終順位】
最終順位1000位↑でももらえます。

ぷちの好感度上げはかなり時間がかかるので、取れるなら取っておいて損はないと思います。

④中間順位に王冠追加
中間順位でも王冠を獲得できるようになりました。
1〜10位:30個
11〜40位:25個
41〜100位:20個
101〜200位:15個
201〜700位:10個
701〜5000位:5個

701位と5000位が同じ扱いってどうなのよ...。ってか5001〜10000位に至っては無意味と仰るか。ついでにこの変更で最終順位でもらえる王冠の個数と順位の切り方も変更されているっぽいです。

まあ10000位↑程度にしか頑張らない私にとってはこれまでと変わらないですが、なんかなあ。

⑤メガのHP増加
ぷちの影響か、メガのHPも増えています。(ただし私が確認できるのはLv100のみです。)
・強い方:1,641,842,320→1,699,306,801
・弱い方:1,262,955,631→1,307,159,078
 3.5%増えたのかな。


あと、仕様変更というわけではないですが、前半はルーレット、後半は神経衰弱のようですね。ルーレット廃止でよくないですかね。

また、今回は前半は常時経験値2倍がついていたようで、いつもの経験値2倍ボーナスがつく2日間は、実際は経験値4倍という大変おいしいことになっていました。Endlessエリアまで行ったら経験値2倍に戻ったけど...。

2015年12月6日日曜日

[GF(仮)]レイド 超レアHP強化 2015/12版 〜Lv60

(タイトルと日付間違っていたので修正...(笑))
ぷちを火力に付加したから変わるのかなあと思ったら案の定変わったので倒した範囲でまとめていきます。またこの調査するのかあ...。

ってか何気にメガ(Lv100)もHP増えてるよね。こういうのはちゃんとNEWポイントに書いてほしいなあ...。

12/14時点
Lv31@前半。
Lv60@後半。

目標:前半Lv30、後半Lv?
やる気はお察し。前半はLv29まで同じ。Lv30以降は上昇幅約2%ってところかな?まあトリオになったらまたグーンと上昇するかもだけど。
ってかHP10の位まで設定するって...。

※HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
※10〜11月分はぱっと見変更がなかったのでデータをブログにあげていません。というか取っていません。
※ブログにある中では9月のデータが最新ですが、8月のと変わらないことと、8月の方が多く倒しているので比較対象を8月としています。
超レアLV HP(8月)
(前)=前半
(後)=後半
HP(今回)
(前)=前半
(後)=後半
イベント節目
LV1 50万(前)
50万(後)
50万(前)
50万(後)
 
LV2 70万(前)
70万(後)
70万(前)
70万(後)
 
LV3 100万(前)
100万(後)
100万(前)
100万(後)
 
LV4 200万(前)
200万(後)
200万(前)
200万(後)
 
LV5 300万(前)
300万(後)
300万(前)
300万(後)
SR1枚目 
LV6 400万(前)
400万(後)
400万(前)
400万(後)
 
LV7 500万(前)
500万(後)
500万(前)
500万(後)
 
LV8 1000万(前)
1000万(後)
1000万(前)
1000万(後)
 
LV9 1200万(前)
1200万(後)
1200万(前)
1200万(後)
 
LV10 1420万(前)
1420万(後)
1420万(前)
1420万(後)
 
LV11 2546.1万(前)
2927.1万(後)
2546.1万(前)
2927.1万(後)
 
LV12 2699.2万(前)
3103万(後)
2699.2万(前)
3103万(後)
 
LV13 2961.5万(前)
3404.5万(後)
2961.5万(前)
3404.5万(後)
 
LV14 3256.4万(前)
3743.6万(後)
3256.4万(前)
3743.6万(後)
 
LV15 3540.5万(前)
4070.4万(後)
3540.5万(前)
4070.4万(後)
SR2枚目
LV16 3824.7万(前)
4397万(後)
3824.7万(前)
4397万(後)
 
LV17 4108.8万(前)
4723.6万(後)
4108.8万(前)
4723.6万(後)
 
LV18 4316.4万(前)
4962.2万(後)
4316.4万(前)
4962.2万(後)
 
LV19 4677万(前)
5376.8万(後)
4677万(前)
5376.8万(後)
 
LV20 5037.6万(前)
5539.5万(後)
5037.6万(前)
5539.5万(後)
 
LV21 5387.3万(前)
5924.1万(後)
5387.3万(前)
5924.1万(後)
 
LV22 5900.8万(前)
6488.8万(後)
5900.8万(前)
6488.8万(後)
 
LV23 6327万(前)
6957.4万(後)
6327万(前)
6957.4万(後)
 
LV24 6829.7万(前)
7510.2万(後)
6829.7万(前)
7510.2万(後)
 
LV25 7288.6万(前)
8014.9万(後)
7288.6万(前)
8014.9万(後)
 
LV26 7747.6万(前)
8519.5万(後)
7747.6万(前)
8519.5万(後)
 
LV27 8315.8万(前)
9144.5万(後)
8315.8万(前)
9144.5万(後)
 
LV28 8884.1万(前)
9769.3万(後)
8884.1万(前)
9769.3万(後)
 
LV29 9310.2万(前)
10237.9万(後)
9310.2万(前)
10237.9万(後)
 
LV30 10020.5万(前)
11019万(後)
10220.91万(前)
11349.57万(後)
SR3枚目 
LV31 10446.7万(前)
11174.3万(後)
10655.634万(前)
11509.529万(後)
 
LV32 ?万(前)
11352.9万(後)
?万(前)
11693.487万(後)
 
LV33 ?万(前)
11849.6万(後)
?万(前)
12205.088万(後)
 
LV34 ?万(前)
12279.8万(後)
?万(前)
12648.194万(後)
 
LV35 ?万(前)
12997万(後)
?万(前)
13386.91万(後)
 
LV36 ?万(前)
13074.2万(後)
?万(前)
13466.426万(後)
 
LV37 ?万(前)
13283.9万(後)
?万(前)
13682.417万(後)
 
LV38 ?万(前)
13283.9万(後)
?万(前)
13682.417万(後)
 
LV39 ?万(前)
13427.3万(後)
?万(前)
13830.119万(後)
 
LV40 ?万(前)
14177.5万(後)
?万(前)
14602.825万(後)
 
LV41 ?万(前)
14254.8万(後)
?万(前)
14682.444万(後)
 
LV42 ?万(前)
14343.1万(後)
?万(前)
14773.393万(後)
 
LV43 ?万(前)
14409.2万(後)
?万(前)
14841.476万(後)
 
LV44 ?万(前)
14486.5万(後)
?万(前)
14921.095万(後)
 
LV45 ?万(前)
14552.6万(後)
?万(前)
14989.178万(後)
SR4枚目
LV46 ?万(前)
19852.8万(後)
?万(前)
20078.999万(後)
 
LV47 ?万(前)
20163万(後)
?万(前)
20389.199万(後)
 
LV48 ?万(前)
20473.2万(後)
?万(前)
20699.399万(後)
 
LV49 ?万(前)
20872.5万(後)
?万(前)
21098.699万(後)
 
LV50 ?万(前)
21235.5万(後)
?万(前)
21461.699万(後)
 
LV51 ?万(前)
21598.5万(後)
?万(前)
21824.699万(後)
 
LV52 ?万(前)
21829.5万(後)
?万(前)
22055.699万(後)
 
LV53 ?万(前)
22141.4万(後)
?万(前)
22367.599万(後)
 
LV54 ?万(前)
22453.2万(後)
?万(前)
22679.399万(後)
 
LV55 ?(前)
23453.5万(後)
?万(前)
23679.699万(後)
 
LV56 ?万(前)
23898.6万(後)
?万(前)
24263.4439万(後)
 
LV57 ?万(前)
24367.2万(後)
?万(前)
24732.0439万(後)
 
LV58 ?万(前)
26096.1万(後)
?万(前)
26460.9439万(後)
 
LV59 ?万(前)
26252.5万(後)
?万(前)
26617.3439万(後)
 
LV60 ?万(前)
26435万(後)
?万(前)
26799.8439万(後)
1マカロン 
LV61 ?万(前)
31987.8万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV62 ?万(前)
32460.5万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV63 ?万(前)
32933.2万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV64 ?万(前)
34519.5万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV65 ?万(前)
34829.9万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV66 ?万(前)
35864.4万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV67 ?万(前)
39556.7万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV68 ?万(前)
40144.2万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV69 ?万(前)
40731.6万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV70 ?万(前)
42510.9万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV71 ?万(前)
43142.3万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV72 ?万(前)
43773.6万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV73 ?万(前)
45647万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV74 ?万(前)
46324.9万(後)
?万(前)
46324.9万(後)
 
LV75 ?万(前)
47002.8万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV76 ?万(前)
63201.32万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV77 ?万(前)
64139.92万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV78 ?万(前)
65078.52万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV79 ?万(前)
67278.12万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV80 ?万(前)
68277.3万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV81 ?万(前)
69276.48万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV82 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV83 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV84 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
?万(後)
 
LV85 ?万(前)
?万(後)
?万(前)
?万(後)
 

2015年11月30日月曜日

[GF(仮)]ふむふむ 仕様変更 2015/11版

さて、前回良イベ化したふむふむですが、何やら仕様変更がされている様子。やってみた感じと「今回のNEWポイント」から見てみます。

①ぷち主センバツによるpt加算(というか正確には獲得ptの相対的な低下)
ぷち主センバツの合計総応援力によってptを獲得できるようになりました。
その分、通常センバツのウェイトが下がっているようです。

前回は100万ptでちょうどLv100をクリアするペースだったのですが、今回はLv100で7〜80万ペース。全然稼げていないです。
運の要素がある程度絡むとはいえ、ふむふむは試行回数(差し入れの回数)がとても多いのでそれほど誤差はでないはずなのですが。
ぷち主センバツをSRで揃えてこのザマなので、ほとんどの人が今回は稼ぎにくくなっているはず。

対抗戦でぷちでptupとか書いていたのも結局これと似た「ごまかし」なんだろうなあ。こういうところはしっかりNEWポイントに書いてほしいものですね。

②ぷちHRの報酬化
対抗戦に引き続き、ふむふむでもぷちHRが獲得できるようになりました。
獲得条件は以下のとおり。
・42万pt
・最終順位7000位↑
・最終順位4000位↑

わりと良心的な設定な気がします。HRからはスキル効果も発揮できるので、ぷち主センバ入りしないとしても1枚くらいは確保しておきたいところです。

③ラブラブモード中にふむふむ用アイテムを投げて得られるptの増加
500ptから750ptに増加したのかな。しょっぺぇ...。
ちなみにラブラブ差し入れ中に投げてもダメなので勘違いしないようにしましょう。

④一部こほうびの内容変更
<獲得pt>
・ぷちキュピチケの追加。(2000pt、57000pt、243000ptの3枚)
・SRバッジが4枚増加。(97.5万ptのSRバッジの数が1から5に増加)

<マイルストン(備忘録)> (終了後追記)
編成:主センバツ総攻援19万・声援LvAll10、ぷち主センバツ2.1万、SPHRx1とSPRx2(中間で1枚とって第一進展にする)
獲得pt:ラブラブモード時、急接近でだいたい250pt、スーパーで4600pt程度

・ぷちHR1枚目:42万pt→最終エリアLv55〜60
・pt報酬SR2枚目:61.4万pt→最終エリアLv85〜90
・仲良しLv100到達(SSRバッジ):73.5万
・pt報酬SSRバッジ:100万pt→最終エリアLv104の途中

まあ前回が神イベすぎたってことですかね。残念感は拭えないですが、それでもまあ良イベの部類な気はします。

2015年11月26日木曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更 2015/11版

ぷちリニューアルの影響で対抗戦も若干仕様変更されたようです。やってみた感じと「今回のNEWポイント」をもとに書いていきます。

①ぷちHRが報酬化
ぷちガールちゃんHRが報酬化されました。獲得条件は以下の通り。
・ブース2周目
・個人順位5000位↑
・個人順位2000位↑

ブース2周目の目玉にぷちHRが配置された代わりに、HR以上確定SR50%チケがなくなりました。あと何気にブース1周目の目玉もHR以上確定SR20%チケからぷちキュピに変更されていますね。

②ぷちセンバツがバトルに影響
(1)攻援力・守援力がプラス
これはぷちに実装された攻援力と守援力が単純に加算されるという話のようです。
現段階でこの恩恵を大きく受けるのは上位勢なので、上位勢の守微振り相手に低コスト凸をかます時には少し注意した方がよいかもしれません。 意外と防がれちゃうかもしれませんので。

(2)獲得勧誘pt、個人ptがアップ
これは...うーん。アップしているらしいですが、個人的には効果をあまり感じないというか、むしろ下がっているんじゃないかという疑惑が...。計算式を知らないのですみませんが、詳しいことは分からないです。

③ぷちクレープ(と応募券)の追加
ぷちクレープは個人順位報酬に追加されており、1000位以上に入るともらえます。
1000〜751位:2個
750〜501位:3個
500〜301位:4個
300〜71位:6個
70〜31位:8個
30〜1位:10個

...結構小出しにしているようです。まあぷちの好感度上げはかなり時間がかかるので重宝するといえば重宝しますね。時間さえかければどうにでもなるので、いらないといえばいらないですが。

2015年11月21日土曜日

[GF(仮)]ハンターズ 仕様変更 2015/11版

さて、もうハンターズも終わりに近づいていますが、纏めていきます。やってみた感じと「今回のNEWポイント」準拠です。

①勝ち点報酬SRのコストアップ
12コストから15コストにアップしました。金鍵報酬SRは14コストのまま据え置きです。

以前から連勝報酬より勝ち点報酬の方が最終進展難しくね?と思っていたので、個人的には妥当かなあと。
まあ勝ち点報酬はちゃんと戦略を組んでやれば(要は班員皆で前半を徹底してサボれば)最終進展までいけるので、それを狙ってみるのもよいかも。

②最終ランキングによる王冠獲得数の変更(先月からですが、書き忘れていたので)
前々回までは5000位↑で10個確定でしたが、前回から3000位↑で10個確定ですね。

5000位ボーダーが7500万pt前後で、3000位ボーダーが1億pt前後です。3000位は最上位SR獲得条件の一つでもあるので、最上位を狙うかどうか迷っている方はとりあえず3000位を目標にしてみるのもよいのでは。

③ぷちガールちゃんリニューアルによる諸変更
(1)獲得できるぷちガールちゃんの変更
・おねだりLv80でぷちSRが獲得できなくなった(課金キュピ化した)。
・ぷちRとぷちHRについては両方、最大3つずつ獲得できるようになった。
⇒ぷちR:10万pt、200万pt、2000万ptでGet
⇒ぷちHR:おねだりLv60、最終順位7000位↑、勝ち点3でGet
※以前はおねだりLvに応じて、R、HR、SRのうち一つをGetできた。

(2)ぷちガールちゃんによる攻援力UP
ぷちセンバツが新たに実装され、その攻援力が通常の攻援力に加算されるようになりました。
【ぷちセンバツの仕様 】
・ぷちセンバツは、主センバツx3、副センバツx27の合計30人のぷちガールからなる。
・主センバツ1人につき、9人の副センバツを設定できる。
・主センバツのぷちガールは、それぞれスキル効果を発揮できる
⇒ex.通常ぷちSR明音であれば「POPタイプのぷちガール攻守UP11%」、水遊び14ぷちSRここみんであれば「全タイプのぷちガール攻守UP8%」

ぷち主センバツSRは「スキル効果」だけでなく、「センバツボーナス」と「応援力効果」を持っているため、これまで通り通常センバツの攻守にも影響してきます。もちろん副センバツにSRを置いた場合、センバツボーナスも応援力効果も乗りません。
...ということで、センバツ編成がなかなか難しくなりますね。

ただ、やはり通常センバツの方が攻援力に資する部分は大きいので、基本的にはぷちセンバツの効果を最大化するよりも、通常センバツの効果を最大化する「センバツボーナス」と「応援力効果」を優先して編成すればよいと思います。

(3)新規アイテムの追加
ぷちクレープと応募券が追加されています。ぷちクレープはぷちガールの好感度を100上げるアイテムです。おでかけでも上がりますが、わりと上げるのが大変なので取れるならば取っておいて損はないです。


ちなみにもらえる炭酸数の変化はない模様です。
これからは、ぷちの重要性が増してきそうですね...。

2015年11月13日金曜日

[GF(仮)]レイド 仕様変更 2015/11版

もうほぼ終わりかけていますが、今回のレイドの変更点をまとめてみます。例によってやってみた感じと「今回のNEWポイント」からです。忙しすぎて今回ほとんど走れてない...。

①報酬SRガールの強化
以下の2つの強化がされています。
・前半連勝報酬SRのコストアップ。10コストから11コストに上がりました。
・金鍵SRのマカロン追加。桃鍵SRのマカロンは中間順位1500位以上、青鍵SRのマカロンは最終順位1500位以上で獲得できます。

少しボーダーが上がりそう予感。
ちなみにコストアップによる超レアのHP増加は確認した範囲(例によってLv30まで) ではありませんでした。

②メガのシステムの変更
ヒーロー声援センバツが50人から25人に減少し、25人をループして使えるようになりました。他の言い方をすると、強力なガールで固められるようになった、という感じですかね。ちなみに、この変更によるメガのHP変更は(Lv100に関しては)ありませんでした。

中堅プレイヤーにも配慮した感じかな。50人を強力なヒーロー声援持ちガールで固めるのはなかなか難しいですからね...。 

③神経衰弱(ぷちボーナス合わせ)の追加(後半)
超レアゾーン終了後、ルーレットに変わって神経衰弱が実施されるようになりました。
神経衰弱ができるのは、超レアゾーンが終了してから10分間。
【内容】
・並べられた9枚の札の中から、ペアをできるだけ多く当てるというもの。
・操作可能数は6回。2枚のカードのオープンを持って1回とみなす。
・9枚の札の内訳は、 ハズレx1、金鍵5x2、飴3x2、超レアゲージ10x2、攻援力100upx2
・当てたペアは神経衰弱終了後、報酬としてもらうことができる。
・4組を当てることができれば、次の神経衰弱の報酬が2枚になる。

ちゃんと頭が働いていれば確実に3つのボーナスを取ることができます。ルーレットによる超レアゾーン延長の可能性はなくなったので賛否両論ありそうですが、個人的にはこちらの方が好み。超レアゾーンの延長に突入してもザコが敷き詰められていて辟易するだけでしたので...。

ちなみに、2倍ボーナス状態で再度ペアを全て当てても4倍にはならず、2倍状態が継続します。

④最終順位報酬のSRメダル追加
あれ、これ先月もあったっけ...?なかった気がするので入れていますがあったらごめんよ。


しかし15cSRにもマカロン追加ですかあ。バランス型のガールで、マカロン1個だけとはいえ思い切ったことをしたものです...。昔のSRはだんだん通用しなくなっていきますねえ。


以下はメガに挑んでみた感想。
【1回目】
タイプ:オラオラ型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt5位、貢献度3位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、アメx5、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt107万くらい、ヒーローptボーナス⇒71,000、ラッキー賞⇒Cリング大x1、SRガールx1
詳細:与ダメ9060万くらい、声援7個くらい発動。勇気炭酸x3使用。
感想:貢献度3位でSRをもらえることがあるんだ...。バッジについては特に変更はない模様。