本年は当ブログをご覧いただきましてありがとうございました。
個人的な事情により、1月〜2月にかけて非常に忙しくなるため更新を休止します。
ある程度余裕ができたら復活する予定です。
来年が皆様にとって良い年となりますよう、心より祈念いたします。
(12/31記)
2015年12月31日木曜日
2015年12月27日日曜日
[GF(仮]ハンターズ 仕様変更 2015/12版
今回のハンターズは、結構大きな仕様変更があったようです。以下、「今回のNEWポイント」とやってみた感じをベースに変更点を見てみたいと思います。
①群れの廃止
群れが廃止されました。
登場時はあまりに酷いバランス調整に多くのプレイヤーの度肝を抜き、調整後もしばらくポイントのまずさがネックになっていて、漸くいいバランスになってきたかなというところでの引退です。
SRバッジを集めるのには重宝していたのですが...。バーゲンセールは終わりといったところでしょうか。
②夜行性の仕様変更
夜行性の仕様変更は箇条書きで纏めると以下の2つに集約されるかなと思います。
・ハンター声援効果が発揮されるようになった。
・攻援力UPやハンターptUPなどのバフが無効になった。
・HPが1.5倍になった。
・一人あたりの出現数上限が2体になった(1体増えた)。
・夜行性の出現可能時間帯が20:00〜22:00から20:00〜24:00に延びた。
・月石のご褒美が100個まで設定された。(後述)
・夜行性の撃破報酬に「努力賞」(10%以上のHPを削ればもらえる)が新設された。
・夜行性討伐に参加すれば、一度も攻撃しなくても、撃破時に参加報酬の銀鍵をもらえるようになった。(来月には修正されそう(笑))
逆に、逃亡までの時間は10分と変わっていないです。あとダメージあたりのptも変わっていないと思います。
夜行性に与えるダメージは、ハンター声援が130%程度をキープできれば以前の夜行性に与えるダメージを超えられるのですが、基本的には下回ると考えてよいと思います。
というのも130%付近をキープするには、よほどチームメンバーがアクティブか、勇気炭酸を投げ続けるか、かなり強力なハンター声援持ちの子が揃っているかしないと...。
そのくせハンター声援の謎の演出で時間を取られる(もちろんリロードで回避しますが、それでも時間はかかる)うえ、 HPが1.5倍になっているので倒すのがつらい人も多いのではないでしょうか。上位の人はかえって楽になっているのかもですが...。
③超レアの獲得pt増加
1.7倍から2.0倍にUPしました。
④最上位SR報酬の高コスト化
16コストから17コストにUPしました。
⑤エリア獲得経験値が上昇
以前までは経験値=消費体力だったのですが、今回は経験値=消費体力x2になっているようです。
ちなみに私の調べた範囲は消費体力が4のエリアまでなので、それ以降はもしかしたら違っているかもしれません。
⑥炭酸獲得数の変更(9月比)
※基本的に炭酸面でしか見てないです。例えば順位報酬はぷちHRが入ってきたりしていますが、炭酸がもらえる順位は変更がないので「変更なし」となっています。
【銀鍵】
変更なし
【金鍵】
変更なし
【ハンターpt報酬】
通常炭酸0→0本気炭酸26→24(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、500万、
580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550
万、2750万)
※500万ptはグミx3に、2750万ptはソーダキャンディx1に変更
半炭酸20→19(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、690万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
※690万ptはソーダキャンディx1に変更
【ハンターキー】
変更なし
【月石】
5個:本気炭酸x1
10個:本気炭酸x2
20個:ソーダキャンディx1
30個:HR確定SR30%チケx1
40個:本気炭酸x2
50個:SR確定チケx1
60個:ソーダキャンディx1
70個:本気炭酸x2
80個:SRバッジx10
90個:本気炭酸x2
100個:SSRバッジx3
(60個以降が新設。50個目までは同じ。)
あれ、以前は15個で本気炭酸x2がもらえていた気がするけど廃止されたのかな。前からだっけ。
【デイリーランキング】
変更なし
【勝ち点】
勝ち点2まで変更なし。
勝ち点3以降ぷちHRチケが追加。(ただし勝ち点3は半炭酸x1がなくなっている)
【順位報酬】
変更なし
激レアでSSRバッジx3は結構おいしいなあと思います。取れなかったけど。
イベントはどんどん難しくなっていっている気がしますね。 新規ユーザは増えずにユーザの高レベル化(高齢化)だけが進む一方なのでまあ妥当な措置なのかなーと思いつつ、でもやっぱり比較的最近始めた子にとってはつらいんだろうなあとも。
ptを稼ぐには夜行性より超レアをもぐもぐしているほうが安定すると思います。
炭酸獲得数の変化はDiffを取る形で進めてきているけど、Diff取りすぎたり、炭酸以外の情報も混ぜたりして訳が分からなくなってきたので、そろそろ新しいマスタでも作ったほうがいいような気がしています。ごめんご。
①群れの廃止
群れが廃止されました。
登場時はあまりに酷いバランス調整に多くのプレイヤーの度肝を抜き、調整後もしばらくポイントのまずさがネックになっていて、漸くいいバランスになってきたかなというところでの引退です。
SRバッジを集めるのには重宝していたのですが...。バーゲンセールは終わりといったところでしょうか。
②夜行性の仕様変更
夜行性の仕様変更は箇条書きで纏めると以下の2つに集約されるかなと思います。
・ハンター声援効果が発揮されるようになった。
・攻援力UPやハンターptUPなどのバフが無効になった。
・HPが1.5倍になった。
・一人あたりの出現数上限が2体になった(1体増えた)。
・夜行性の出現可能時間帯が20:00〜22:00から20:00〜24:00に延びた。
・月石のご褒美が100個まで設定された。(後述)
・夜行性の撃破報酬に「努力賞」(10%以上のHPを削ればもらえる)が新設された。
・夜行性討伐に参加すれば、一度も攻撃しなくても、撃破時に参加報酬の銀鍵をもらえるようになった。(来月には修正されそう(笑))
逆に、逃亡までの時間は10分と変わっていないです。あとダメージあたりのptも変わっていないと思います。
夜行性に与えるダメージは、ハンター声援が130%程度をキープできれば以前の夜行性に与えるダメージを超えられるのですが、基本的には下回ると考えてよいと思います。
というのも130%付近をキープするには、よほどチームメンバーがアクティブか、勇気炭酸を投げ続けるか、かなり強力なハンター声援持ちの子が揃っているかしないと...。
そのくせハンター声援の謎の演出で時間を取られる(もちろんリロードで回避しますが、それでも時間はかかる)うえ、 HPが1.5倍になっているので倒すのがつらい人も多いのではないでしょうか。上位の人はかえって楽になっているのかもですが...。
③超レアの獲得pt増加
1.7倍から2.0倍にUPしました。
④最上位SR報酬の高コスト化
16コストから17コストにUPしました。
⑤エリア獲得経験値が上昇
以前までは経験値=消費体力だったのですが、今回は経験値=消費体力x2になっているようです。
ちなみに私の調べた範囲は消費体力が4のエリアまでなので、それ以降はもしかしたら違っているかもしれません。
⑥炭酸獲得数の変更(9月比)
※基本的に炭酸面でしか見てないです。例えば順位報酬はぷちHRが入ってきたりしていますが、炭酸がもらえる順位は変更がないので「変更なし」となっています。
【銀鍵】
変更なし
【金鍵】
変更なし
【ハンターpt報酬】
通常炭酸0→0本気炭酸26→24(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、
※500万ptはグミx3に、2750万ptはソーダキャンディx1に変更
半炭酸20→19(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、
※690万ptはソーダキャンディx1に変更
【ハンターキー】
変更なし
【月石】
5個:本気炭酸x1
10個:本気炭酸x2
20個:ソーダキャンディx1
30個:HR確定SR30%チケx1
40個:本気炭酸x2
50個:SR確定チケx1
60個:ソーダキャンディx1
70個:本気炭酸x2
80個:SRバッジx10
90個:本気炭酸x2
100個:SSRバッジx3
(60個以降が新設。50個目までは同じ。)
あれ、以前は15個で本気炭酸x2がもらえていた気がするけど廃止されたのかな。前からだっけ。
【デイリーランキング】
変更なし
【勝ち点】
勝ち点2まで変更なし。
勝ち点3以降ぷちHRチケが追加。(ただし勝ち点3は半炭酸x1がなくなっている)
【順位報酬】
変更なし
激レアでSSRバッジx3は結構おいしいなあと思います。取れなかったけど。
イベントはどんどん難しくなっていっている気がしますね。 新規ユーザは増えずにユーザの高レベル化(高齢化)だけが進む一方なのでまあ妥当な措置なのかなーと思いつつ、でもやっぱり比較的最近始めた子にとってはつらいんだろうなあとも。
ptを稼ぐには夜行性より超レアをもぐもぐしているほうが安定すると思います。
炭酸獲得数の変化はDiffを取る形で進めてきているけど、Diff取りすぎたり、炭酸以外の情報も混ぜたりして訳が分からなくなってきたので、そろそろ新しいマスタでも作ったほうがいいような気がしています。ごめんご。
2015年12月15日火曜日
[GF(仮)]対抗戦 仕様変更 2015/12月版(暫定)
さて対抗戦ですが、大幅に変更されましたね。どんなものか把握しきれていない方も多いと思いますし、私自身把握しきれていない部分もありますが、やってみた感じと今回のNEWポイントをベースに纏めていきたいと思います。
いろいろ変更がありすぎて分からんのが正直なところだけども、大雑把にまとめると、
・個人要素よりも部活要素が強いイベントになった(報酬的に)
・ptは伸びやすくなった
・炭酸ケチった(攻コストの負担変更、ブーチケ3周目的に)
ってとこですかね。
①リーグ制の廃止と勝ち点制の導入
(旧)
これまでは4日にわたる予選リーグと1日の決勝リーグが行われ、決勝リーグのランクとその順位で報酬を付与。
(新)
5日間全15試合のうち何回勝てるか(最終日はそれに加えて、1.5倍以上の差をつけられるか)により勝ち点を算出し、勝ち点に基づき報酬を付与。
最終日のウェイトが高いので事実上の旧決勝リーグのようなものですが、中間コストのSRx1を取るためには勝ち点が8以上必要なため、決勝のみ本気を出せばよいというわけにもいきません。これまでpt調整をしていた部活は、もう少し計画的なやり方が求められそうです。
②勧誘勝負時の攻コスト負担方法の変更
(旧)
100コスト以上の任意のセンバツによる通常勧誘、全力勧誘、3倍勧誘。
元気ウォーターによる回復は攻コスト100or999分。
(新)
優先センバツによる25%攻コスト消費の勧誘、50%攻コスト消費の勧誘、全力勧誘、3倍勧誘。
元気ウォーターによる回復は攻コスト25%or100%分。
センバツを勧誘勝負の画面で選択できなくなったようです。選択するにはセンバツ編成の画面から変更しないといけないのかな?だとしたらユーザの面倒を増やすだけの改悪でしかない。開始したらセンバツを変更できないのだとしたらそれもただの改悪でしかない。どちらにしろ酷い。ちなみに、この間導入された相手プレイヤーのタイプに応じてセンバツの有利不利がある仕様は廃止されました。(まあこの変更でタイプ相性が残っていたらアホかって感じですけどね。)
また、25%攻コスト消費の勧誘、50%攻コスト消費の勧誘では、その消費コストに収まるように優先度の低いセンバツのガールが外れていくとのこと。例えば、攻コスト600、優先センバツのコスト450で50%勧誘勝負をすると、コスト300に収まるまで副センバツのガールが勝手に外されるようです。
勝手に外されるということは発揮するセンボに影響しかねないわけで...。なおかつ声援で副センバツの順位を気にしなくてはいけないものもあるので、これまでよりもガールの順番にかなり注意を払わなくてはならなくなります。本当にクソみたいな仕様変更。
ってか600コストあるプレイヤーが100コストセンバツで25%勧誘とか50%勧誘とかするとどうなるんですかね。勝手にガールを追加されるのかな。それはそれで酷いし、ガールが追加されないのに勝手に攻コストを50%分消費されるのだとしたらそれも酷い。どちらにしろ酷い。まあ回復も割合回復だから漏れる攻コスト少なくなるといえばそうだけど...。
⇒700コスト超ありますが、100コストセンバツで25%勧誘してみたところ、副センバツは増えませんがしっかり攻コストは25%減らされました。(12/15追記)
③勧誘ptボーナスにかかる仕様変更
【コンボの仕様変更】
(旧)
コンボ上限:勧誘ptUPするコンボ上限は50。
コンボボーナス:50コンボまで1コンボごとに勧誘pt2%UP。
コンボの増加:同じ部員が連続勝利してもコンボは増えず、異なる部員が勝利した場合コンボ+1。
(新)
コンボ上限:勧誘ptUPするコンボ上限は基本は50だが、100コンボチャンス時に限り100。
コンボボーナス:50コンボまで1コンボごとに勧誘pt2%UP、51コンボから100コンボまでは1コンボごとに勧誘pt1%UP。
コンボの増加:同じ部員が連続勝利した場合コンボ+1、異なる部員が勝利した場合コンボ+2。
※100コンボチャンスは、各戦の定められた時間にコンボ上限がUPする仕様。100コンボチャンスの終了後、51コンボ以上ある場合は50コンボに戻る。
【スタートボーナスの仕様変更】
(旧)先に人気ラインのptを突破した部活に対し、突破した瞬間から10分間、勧誘pt20%UP。(人気ラインって500だっけ、1000だっけ...。いつも即全力勧誘だから覚えてない...。)
(新)開始後の5分間、両部活に対し、勧誘pt20%UP。
【ハッスル効果の変更】
(旧)5分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを10%UPし、部長のやる気を+10
(新)5分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを20%UPし、部長のやる気を+10
【看板の効果変更】
(旧)10分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを15%UP
(新)10分間(?)、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを25%UP
いろいろ書いていますが、勧誘ptUPの上限は200%のままです。要は200%まで非常に到達しやすくなったということです。主垢・副垢の二人でもサポートゲージMAX+相互看板+自看板+喝でいつでも即200%です。
④報酬の獲得条件変更
【最上位報酬SR】
(旧)ブーチケ3周目、個人3000位↑、個人500位↑、個人100位↑
(新)個人500位↑、個人100位↑、部活200位↑、部活100位↑
【中間コストSR】
(旧)個人10000位↑、功労賞10個、決勝リーグC1↑、決勝リーグB1orA3↑
(新)個人10000位↑、個人5000位↑、勝ち点8、功労賞10個
【ローコストSR】
(旧)サポート1周、サポート2周、サポート3周、勝利数60
(新)サポート1周、サポート2周、サポート3周、勝利数80
【ぷちHR】
(旧)ブース2周目、個人5000位↑、個人2000位↑
(新)ブース2周目、個人3000位↑、部活400位↑
【SSRトロフィー】
(旧)決勝リーグA1↑、個人300位↑
(新)部活50位↑、個人30位↑
※縁遠き世界なので個数等は分からないですが。
ハードル上げすぎ...。特に最上位SRとかまったり活動しているところを全無視しているレベルですごい。まあ、部活対抗なので、部の個人がどうというよりも部がどうか、という側面を重視した変更なのでしょうね。理解はできる。
⑤炭酸の獲得条件変更
【ブーチケ3周目】
(旧)回転数450、半炭酸127
(新)回転数600、反炭酸130
ブーチケ1、2、4周目、各戦の勧誘pt達成による炭酸回収量は変わっていないはず。功労賞はぷちが導入された先月と同じかな。
⑥以下の廃止
・部旗→完全廃止
・個人pt→勧誘ptに統合(数ヶ月前に個人ptと勧誘ptに分離したのを統合)
・センバツタイプ相性→完全廃止
・決勝ランキングごほうび→廃止し、勝ち点ごほうびに移行
・部活内ランキングごほうび→完全廃止(報酬的には部活ランキングごほうびや勝ち点ごほうびに混ぜている気がする。)
⑦勧誘サポートで獲得できる経験値の修正
(勧誘サポートは決勝前に2週途中あたりまでしかやらないことが常でしたのであまりよくわかりません...(笑))
なんかすごい迷走している感が...。個人的には最上位SRの入手難易度がとんでもなく上がってしまったのでスルーイベになりそうな予感がしています。まあまったり5000位くらいかなあ。
この仕様で今後も継続するなら、対抗戦期間中は強い部活に移動するのが当たり前になるような気がしますね。
いろいろ変更がありすぎて分からんのが正直なところだけども、大雑把にまとめると、
・個人要素よりも部活要素が強いイベントになった(報酬的に)
・ptは伸びやすくなった
・炭酸ケチった(攻コストの負担変更、ブーチケ3周目的に)
ってとこですかね。
①リーグ制の廃止と勝ち点制の導入
(旧)
これまでは4日にわたる予選リーグと1日の決勝リーグが行われ、決勝リーグのランクとその順位で報酬を付与。
(新)
5日間全15試合のうち何回勝てるか(最終日はそれに加えて、1.5倍以上の差をつけられるか)により勝ち点を算出し、勝ち点に基づき報酬を付与。
最終日のウェイトが高いので事実上の旧決勝リーグのようなものですが、中間コストのSRx1を取るためには勝ち点が8以上必要なため、決勝のみ本気を出せばよいというわけにもいきません。これまでpt調整をしていた部活は、もう少し計画的なやり方が求められそうです。
②勧誘勝負時の攻コスト負担方法の変更
(旧)
100コスト以上の任意のセンバツによる通常勧誘、全力勧誘、3倍勧誘。
元気ウォーターによる回復は攻コスト100or999分。
(新)
優先センバツによる25%攻コスト消費の勧誘、50%攻コスト消費の勧誘、全力勧誘、3倍勧誘。
元気ウォーターによる回復は攻コスト25%or100%分。
センバツを勧誘勝負の画面で選択できなくなったようです。選択するにはセンバツ編成の画面から変更しないといけないのかな?だとしたらユーザの面倒を増やすだけの改悪でしかない。開始したらセンバツを変更できないのだとしたらそれもただの改悪でしかない。どちらにしろ酷い。ちなみに、この間導入された相手プレイヤーのタイプに応じてセンバツの有利不利がある仕様は廃止されました。(まあこの変更でタイプ相性が残っていたらアホかって感じですけどね。)
また、25%攻コスト消費の勧誘、50%攻コスト消費の勧誘では、その消費コストに収まるように優先度の低いセンバツのガールが外れていくとのこと。例えば、攻コスト600、優先センバツのコスト450で50%勧誘勝負をすると、コスト300に収まるまで副センバツのガールが勝手に外されるようです。
勝手に外されるということは発揮するセンボに影響しかねないわけで...。なおかつ声援で副センバツの順位を気にしなくてはいけないものもあるので、これまでよりもガールの順番にかなり注意を払わなくてはならなくなります。本当にクソみたいな仕様変更。
ってか600コストあるプレイヤーが100コストセンバツで25%勧誘とか50%勧誘とかするとどうなるんですかね。勝手にガールを追加されるのかな。それはそれで酷いし、ガールが追加されないのに勝手に攻コストを50%分消費されるのだとしたらそれも酷い。どちらにしろ酷い。まあ回復も割合回復だから漏れる攻コスト少なくなるといえばそうだけど...。
⇒700コスト超ありますが、100コストセンバツで25%勧誘してみたところ、副センバツは増えませんがしっかり攻コストは25%減らされました。(12/15追記)
③勧誘ptボーナスにかかる仕様変更
【コンボの仕様変更】
(旧)
コンボ上限:勧誘ptUPするコンボ上限は50。
コンボボーナス:50コンボまで1コンボごとに勧誘pt2%UP。
コンボの増加:同じ部員が連続勝利してもコンボは増えず、異なる部員が勝利した場合コンボ+1。
(新)
コンボ上限:勧誘ptUPするコンボ上限は基本は50だが、100コンボチャンス時に限り100。
コンボボーナス:50コンボまで1コンボごとに勧誘pt2%UP、51コンボから100コンボまでは1コンボごとに勧誘pt1%UP。
コンボの増加:同じ部員が連続勝利した場合コンボ+1、異なる部員が勝利した場合コンボ+2。
※100コンボチャンスは、各戦の定められた時間にコンボ上限がUPする仕様。100コンボチャンスの終了後、51コンボ以上ある場合は50コンボに戻る。
【スタートボーナスの仕様変更】
(旧)先に人気ラインのptを突破した部活に対し、突破した瞬間から10分間、勧誘pt20%UP。(人気ラインって500だっけ、1000だっけ...。いつも即全力勧誘だから覚えてない...。)
(新)開始後の5分間、両部活に対し、勧誘pt20%UP。
【ハッスル効果の変更】
(旧)5分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを10%UPし、部長のやる気を+10
(新)5分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを20%UPし、部長のやる気を+10
【看板の効果変更】
(旧)10分間、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを15%UP
(新)10分間(?)、自分自身を含む部員1人の勧誘ptを25%UP
いろいろ書いていますが、勧誘ptUPの上限は200%のままです。要は200%まで非常に到達しやすくなったということです。主垢・副垢の二人でもサポートゲージMAX+相互看板+自看板+喝でいつでも即200%です。
④報酬の獲得条件変更
【最上位報酬SR】
(旧)ブーチケ3周目、個人3000位↑、個人500位↑、個人100位↑
(新)個人500位↑、個人100位↑、部活200位↑、部活100位↑
【中間コストSR】
(旧)個人10000位↑、功労賞10個、決勝リーグC1↑、決勝リーグB1orA3↑
(新)個人10000位↑、個人5000位↑、勝ち点8、功労賞10個
【ローコストSR】
(旧)サポート1周、サポート2周、サポート3周、勝利数60
(新)サポート1周、サポート2周、サポート3周、勝利数80
【ぷちHR】
(旧)ブース2周目、個人5000位↑、個人2000位↑
(新)ブース2周目、個人3000位↑、部活400位↑
【SSRトロフィー】
(旧)決勝リーグA1↑、個人300位↑
(新)部活50位↑、個人30位↑
※縁遠き世界なので個数等は分からないですが。
ハードル上げすぎ...。特に最上位SRとかまったり活動しているところを全無視しているレベルですごい。まあ、部活対抗なので、部の個人がどうというよりも部がどうか、という側面を重視した変更なのでしょうね。理解はできる。
⑤炭酸の獲得条件変更
【ブーチケ3周目】
(旧)回転数450、半炭酸127
(新)回転数600、反炭酸130
ブーチケ1、2、4周目、各戦の勧誘pt達成による炭酸回収量は変わっていないはず。功労賞はぷちが導入された先月と同じかな。
⑥以下の廃止
・部旗→完全廃止
・個人pt→勧誘ptに統合(数ヶ月前に個人ptと勧誘ptに分離したのを統合)
・センバツタイプ相性→完全廃止
・決勝ランキングごほうび→廃止し、勝ち点ごほうびに移行
・部活内ランキングごほうび→完全廃止(報酬的には部活ランキングごほうびや勝ち点ごほうびに混ぜている気がする。)
⑦勧誘サポートで獲得できる経験値の修正
(勧誘サポートは決勝前に2週途中あたりまでしかやらないことが常でしたのであまりよくわかりません...(笑))
なんかすごい迷走している感が...。個人的には最上位SRの入手難易度がとんでもなく上がってしまったのでスルーイベになりそうな予感がしています。まあまったり5000位くらいかなあ。
この仕様で今後も継続するなら、対抗戦期間中は強い部活に移動するのが当たり前になるような気がしますね。
2015年12月14日月曜日
[GF(仮)]レイド 仕様変更 2015/12版
またもやほぼ終わりかけていますが、今回のレイドの変更点をまとめてみます。例によってやってみた感じと「今回のNEWポイント」からです。師走ですねえ。
①ぷちによる攻援力UP(とそれに伴う超レアのHP増加)
ぷちガールちゃんの攻援力が通常センバツの攻援力にプラスされるようになりました。当然与ダメはUPしますが、案の定超レアも強化されています。超レアのHPについてはこの直前の記事に倒した範囲で纏めています。
個人的には超レアのHP増よりも火力UPの方が大きいから恩恵を受けている気がしますが、初級者にとっては迷惑な気もします。まあ、ぷち導入してから初めてのHP調整なので、まだまだ調整の余地は残っている気がします。といっても、たぶん悪い方向にしかいかないだろうけど。
②報酬にぷちガールを追加
ぷちRとぷちHRが追加になりました。
ぷちRは100万pt、600万pt、1300万ptでGet
ぷちHRは最終12000位↑、最終3500位↑、最終1500位↑でGet
ふむふむや対抗戦に比べて敷居高すぎやしませんかね...。 最終1500位↑とかかなり鬼畜。
③ぷちクレープの追加
pt報酬と最終順位にぷちクレープが追加になりました。ぷちクレープはぷちガールの好感度を上げるアイテムです。
【pt報酬】
50万pt、350万pt、700万pt、2500万ptで合計4つGetできます。
ちなみに、この追加による炭酸の減少はありませんでした。一安心。
【最終順位】
最終順位1000位↑でももらえます。
ぷちの好感度上げはかなり時間がかかるので、取れるなら取っておいて損はないと思います。
④中間順位に王冠追加
中間順位でも王冠を獲得できるようになりました。
1〜10位:30個
11〜40位:25個
41〜100位:20個
101〜200位:15個
201〜700位:10個
701〜5000位:5個
701位と5000位が同じ扱いってどうなのよ...。ってか5001〜10000位に至っては無意味と仰るか。ついでにこの変更で最終順位でもらえる王冠の個数と順位の切り方も変更されているっぽいです。
まあ10000位↑程度にしか頑張らない私にとってはこれまでと変わらないですが、なんかなあ。
⑤メガのHP増加
ぷちの影響か、メガのHPも増えています。(ただし私が確認できるのはLv100のみです。)
・強い方:1,641,842,320→1,699,306,801
・弱い方:1,262,955,631→1,307,159,078
3.5%増えたのかな。
あと、仕様変更というわけではないですが、前半はルーレット、後半は神経衰弱のようですね。ルーレット廃止でよくないですかね。
また、今回は前半は常時経験値2倍がついていたようで、いつもの経験値2倍ボーナスがつく2日間は、実際は経験値4倍という大変おいしいことになっていました。Endlessエリアまで行ったら経験値2倍に戻ったけど...。
①ぷちによる攻援力UP(とそれに伴う超レアのHP増加)
ぷちガールちゃんの攻援力が通常センバツの攻援力にプラスされるようになりました。当然与ダメはUPしますが、案の定超レアも強化されています。超レアのHPについてはこの直前の記事に倒した範囲で纏めています。
個人的には超レアのHP増よりも火力UPの方が大きいから恩恵を受けている気がしますが、初級者にとっては迷惑な気もします。まあ、ぷち導入してから初めてのHP調整なので、まだまだ調整の余地は残っている気がします。といっても、たぶん悪い方向にしかいかないだろうけど。
②報酬にぷちガールを追加
ぷちRとぷちHRが追加になりました。
ぷちRは100万pt、600万pt、1300万ptでGet
ぷちHRは最終12000位↑、最終3500位↑、最終1500位↑でGet
ふむふむや対抗戦に比べて敷居高すぎやしませんかね...。 最終1500位↑とかかなり鬼畜。
③ぷちクレープの追加
pt報酬と最終順位にぷちクレープが追加になりました。ぷちクレープはぷちガールの好感度を上げるアイテムです。
【pt報酬】
50万pt、350万pt、700万pt、2500万ptで合計4つGetできます。
ちなみに、この追加による炭酸の減少はありませんでした。一安心。
【最終順位】
最終順位1000位↑でももらえます。
ぷちの好感度上げはかなり時間がかかるので、取れるなら取っておいて損はないと思います。
④中間順位に王冠追加
中間順位でも王冠を獲得できるようになりました。
1〜10位:30個
11〜40位:25個
41〜100位:20個
101〜200位:15個
201〜700位:10個
701〜5000位:5個
701位と5000位が同じ扱いってどうなのよ...。ってか5001〜10000位に至っては無意味と仰るか。ついでにこの変更で最終順位でもらえる王冠の個数と順位の切り方も変更されているっぽいです。
まあ10000位↑程度にしか頑張らない私にとってはこれまでと変わらないですが、なんかなあ。
⑤メガのHP増加
ぷちの影響か、メガのHPも増えています。(ただし私が確認できるのはLv100のみです。)
・強い方:1,641,842,320→1,699,306,801
・弱い方:1,262,955,631→1,307,159,078
3.5%増えたのかな。
あと、仕様変更というわけではないですが、前半はルーレット、後半は神経衰弱のようですね。ルーレット廃止でよくないですかね。
また、今回は前半は常時経験値2倍がついていたようで、いつもの経験値2倍ボーナスがつく2日間は、実際は経験値4倍という大変おいしいことになっていました。Endlessエリアまで行ったら経験値2倍に戻ったけど...。
2015年12月6日日曜日
[GF(仮)]レイド 超レアHP強化 2015/12版 〜Lv60
(タイトルと日付間違っていたので修正...(笑))
ぷちを火力に付加したから変わるのかなあと思ったら案の定変わったので倒した範囲でまとめていきます。またこの調査するのかあ...。
ってか何気にメガ(Lv100)もHP増えてるよね。こういうのはちゃんとNEWポイントに書いてほしいなあ...。
12/14時点
Lv31@前半。
Lv60@後半。
目標:前半Lv30、後半Lv?
やる気はお察し。前半はLv29まで同じ。Lv30以降は上昇幅約2%ってところかな?まあトリオになったらまたグーンと上昇するかもだけど。
ってかHP10の位まで設定するって...。
※HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
※10〜11月分はぱっと見変更がなかったのでデータをブログにあげていません。というか取っていません。
※ブログにある中では9月のデータが最新ですが、8月のと変わらないことと、8月の方が多く倒しているので比較対象を8月としています。
ぷちを火力に付加したから変わるのかなあと思ったら案の定変わったので倒した範囲でまとめていきます。またこの調査するのかあ...。
ってか何気にメガ(Lv100)もHP増えてるよね。こういうのはちゃんとNEWポイントに書いてほしいなあ...。
12/14時点
Lv31@前半。
Lv60@後半。
目標:前半Lv30、後半Lv?
やる気はお察し。前半はLv29まで同じ。Lv30以降は上昇幅約2%ってところかな?まあトリオになったらまたグーンと上昇するかもだけど。
ってかHP10の位まで設定するって...。
※HP(前回)の?部分は、諸般の事情により不明です。
※10〜11月分はぱっと見変更がなかったのでデータをブログにあげていません。というか取っていません。
※ブログにある中では9月のデータが最新ですが、8月のと変わらないことと、8月の方が多く倒しているので比較対象を8月としています。
超レアLV | HP(8月) (前)=前半 (後)=後半 |
HP(今回) (前)=前半 (後)=後半 |
イベント節目 |
LV1 | 50万(前) 50万(後) |
50万(前) 50万(後) |
|
LV2 | 70万(前) 70万(後) |
70万(前) 70万(後) |
|
LV3 | 100万(前) 100万(後) |
100万(前) 100万(後) |
|
LV4 | 200万(前) 200万(後) |
200万(前) 200万(後) |
|
LV5 | 300万(前) 300万(後) |
300万(前) 300万(後) |
SR1枚目 |
LV6 | 400万(前) 400万(後) |
400万(前) 400万(後) |
|
LV7 | 500万(前) 500万(後) |
500万(前) 500万(後) |
|
LV8 | 1000万(前) 1000万(後) |
1000万(前) 1000万(後) |
|
LV9 | 1200万(前) 1200万(後) |
1200万(前) 1200万(後) |
|
LV10 | 1420万(前) 1420万(後) |
1420万(前) 1420万(後) |
|
LV11 | 2546.1万(前) 2927.1万(後) |
2546.1万(前) 2927.1万(後) |
|
LV12 | 2699.2万(前) 3103万(後) |
2699.2万(前) 3103万(後) |
|
LV13 | 2961.5万(前) 3404.5万(後) |
2961.5万(前) 3404.5万(後) |
|
LV14 | 3256.4万(前) 3743.6万(後) |
3256.4万(前) 3743.6万(後) |
|
LV15 | 3540.5万(前) 4070.4万(後) |
3540.5万(前) 4070.4万(後) |
SR2枚目 |
LV16 | 3824.7万(前) 4397万(後) |
3824.7万(前) 4397万(後) |
|
LV17 | 4108.8万(前) 4723.6万(後) |
4108.8万(前) 4723.6万(後) |
|
LV18 | 4316.4万(前) 4962.2万(後) |
4316.4万(前) 4962.2万(後) |
|
LV19 | 4677万(前) 5376.8万(後) |
4677万(前) 5376.8万(後) |
|
LV20 | 5037.6万(前) 5539.5万(後) |
5037.6万(前) 5539.5万(後) |
|
LV21 | 5387.3万(前) 5924.1万(後) |
5387.3万(前) 5924.1万(後) |
|
LV22 | 5900.8万(前) 6488.8万(後) |
5900.8万(前) 6488.8万(後) |
|
LV23 | 6327万(前) 6957.4万(後) |
6327万(前) 6957.4万(後) |
|
LV24 | 6829.7万(前) 7510.2万(後) |
6829.7万(前) 7510.2万(後) |
|
LV25 | 7288.6万(前) 8014.9万(後) |
7288.6万(前) 8014.9万(後) |
|
LV26 | 7747.6万(前) 8519.5万(後) |
7747.6万(前) 8519.5万(後) |
|
LV27 | 8315.8万(前) 9144.5万(後) |
8315.8万(前) 9144.5万(後) |
|
LV28 | 8884.1万(前) 9769.3万(後) |
8884.1万(前) 9769.3万(後) |
|
LV29 | 9310.2万(前) 10237.9万(後) |
9310.2万(前) 10237.9万(後) |
|
LV30 | 10020.5万(前) 11019万(後) |
10220.91万(前) 11349.57万(後) |
SR3枚目 |
LV31 | 10446.7万(前) 11174.3万(後) |
10655.634万(前) 11509.529万(後) |
|
LV32 | ?万(前) 11352.9万(後) |
?万(前) 11693.487万(後) |
|
LV33 | ?万(前) 11849.6万(後) |
?万(前) 12205.088万(後) |
|
LV34 | ?万(前) 12279.8万(後) |
?万(前) 12648.194万(後) |
|
LV35 | ?万(前) 12997万(後) |
?万(前) 13386.91万(後) |
|
LV36 | ?万(前) 13074.2万(後) |
?万(前) 13466.426万(後) |
|
LV37 | ?万(前) 13283.9万(後) |
?万(前) 13682.417万(後) |
|
LV38 | ?万(前) 13283.9万(後) |
?万(前) 13682.417万(後) |
|
LV39 | ?万(前) 13427.3万(後) |
?万(前) 13830.119万(後) |
|
LV40 | ?万(前) 14177.5万(後) |
?万(前) 14602.825万(後) |
|
LV41 | ?万(前) 14254.8万(後) |
?万(前) 14682.444万(後) |
|
LV42 | ?万(前) 14343.1万(後) |
?万(前) 14773.393万(後) |
|
LV43 | ?万(前) 14409.2万(後) |
?万(前) 14841.476万(後) |
|
LV44 | ?万(前) 14486.5万(後) |
?万(前) 14921.095万(後) |
|
LV45 | ?万(前) 14552.6万(後) |
?万(前) 14989.178万(後) |
SR4枚目 |
LV46 | ?万(前) 19852.8万(後) |
?万(前) 20078.999万(後) |
|
LV47 | ?万(前) 20163万(後) |
?万(前) 20389.199万(後) |
|
LV48 | ?万(前) 20473.2万(後) |
?万(前) 20699.399万(後) |
|
LV49 | ?万(前) 20872.5万(後) |
?万(前) 21098.699万(後) |
|
LV50 | ?万(前) 21235.5万(後) |
?万(前) 21461.699万(後) |
|
LV51 | ?万(前) 21598.5万(後) |
?万(前) 21824.699万(後) |
|
LV52 | ?万(前) 21829.5万(後) |
?万(前) 22055.699万(後) |
|
LV53 | ?万(前) 22141.4万(後) |
?万(前) 22367.599万(後) |
|
LV54 | ?万(前) 22453.2万(後) |
?万(前) 22679.399万(後) |
|
LV55 | ?(前) 23453.5万(後) |
?万(前) 23679.699万(後) |
|
LV56 | ?万(前) 23898.6万(後) |
?万(前) 24263.4439万(後) |
|
LV57 | ?万(前) 24367.2万(後) |
?万(前) 24732.0439万(後) |
|
LV58 | ?万(前) 26096.1万(後) |
?万(前) 26460.9439万(後) |
|
LV59 | ?万(前) 26252.5万(後) |
?万(前) 26617.3439万(後) |
|
LV60 | ?万(前) 26435万(後) |
?万(前) 26799.8439万(後) |
1マカロン |
LV61 | ?万(前) 31987.8万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV62 | ?万(前) 32460.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV63 | ?万(前) 32933.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV64 | ?万(前) 34519.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV65 | ?万(前) 34829.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV66 | ?万(前) 35864.4万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV67 | ?万(前) 39556.7万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV68 | ?万(前) 40144.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV69 | ?万(前) 40731.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV70 | ?万(前) 42510.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV71 | ?万(前) 43142.3万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV72 | ?万(前) 43773.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV73 | ?万(前) 45647万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV74 | ?万(前) 46324.9万(後) |
?万(前) 46324.9万(後) |
|
LV75 | ?万(前) 47002.8万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV76 | ?万(前) 63201.32万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV77 | ?万(前) 64139.92万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV78 | ?万(前) 65078.52万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV79 | ?万(前) 67278.12万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV80 | ?万(前) 68277.3万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV81 | ?万(前) 69276.48万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV82 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV83 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV84 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV85 | ?万(前) ?万(後) |
?万(前) ?万(後) |
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