2015年10月29日木曜日

[GF(仮)]ふむふむ 仕様変更 2015/10

さて、今月のふむふむがやってまいりました。いつもなら全くやる気が起きないのですが、イベントに参加してみたら結構変わっている模様...。ということで、「今回のNEWポイント」とやってみた感じをベースに、分かる範囲で変更内容を明らかにしてみようと思います。

【報酬関連】
①報酬SRの追加
SRが1人追加され、2人から3人になりました。
追加されたSRのコストは13で、今回は攻寄りのようです。
ふむふむでは15コスト、13コスト、11コストの3種のSRが手に入ることになります。

②報酬SRの獲得条件の変更
13コストの導入等に伴い、以下のように変更されています。 
<15コスト>
旧:接近380000pt、最終順位2000位〜、最終順位500位〜、最終順位100位〜(だったかな)
新:最終順位4000位、最終順位2000位〜、最終順位500位〜、最終順位100位〜
※ラッキー賞的な感じで5000位ジャストでも1枚入手できます。

<13コスト(新規追加)>
新:金地図1周目、金地図2周目、最終順位5000位〜、最終順位3000位〜
※ゲーム内では4999位〜と書いていますが、実際5000位でも入手できるのでここでは5000位としています。

<11コスト>
・SR
旧:接近80000pt、最終エリア仲良しLv25クリア、同Lv40クリア、金地図1周目
新:接近120000pt、最終エリア仲良しLv25クリア、同Lv40クリア、同Lv50クリア

・マカロン
旧:最終エリア仲良しLv50クリア、同Lv60クリア、同Lv70クリア、同Lv100クリア、金地図2周目
新:接近314000pt、接近640000pt、同Lv60クリア、同Lv70クリア、同Lv100クリア

③一部こほうびの内容変更
「今回のNEWポイント」曰く、ランキング、接近pt、仲良しLvクリア、地図のごほうびを一部変更・調整したよ!とのこと。

正直、炭酸視点でしか見ていないのであまり細かな変更は見落としている可能性が大きいですが分かる範囲で書いておきます。

<最終ランキング>
13コストが増えて順位報酬に絡んできているので、その調整が行われている。②を見るべし。半炭酸がもらえる順位と個数も変化してないですね。上位はSSRバッジとかもらえるようになっているけど...前からだっけ...?
なお、中間ランキングは1万位↑でSPRがもらえるところとか変わっていないです。

<接近pt>
イベント専用アイテム4(10、2500、1.8万、10万pt)で変更なし。
半炭酸1(15万pt)で6個から1個に減少。
ただ、SRバッジやSSRバッジがもらえるようになっているので、全体で見ればすごい嬉しいことになっている気がしますね。

SRバッジ14(37.5万、41.1万、43万、46万、48万、51.5万、54.5万、57.5万、62万、68万、74万、80万、90万、97.5万pt)
SSRバッジ1(100万pt)

<仲良しLv>
1人目:半炭酸もイベント専用アイテムももらえないところは同じ。
2人目:イベント専用アイテム2(Lv1、7)、半炭酸1(Lv8)がもらえるところは同じ。
3人目:イベント専用アイテム4(Lv3、7、12、16)、半炭酸22(Lv9、15、22から98までLv4ごと)がもらえるところは同じ。
Lv99でSSRバッジx1がもらえるようになったのが変更点かな...?あとミニマカロンやらグミやらがもらえるようになったのは...前からだっけ?他には上記②による変更の影響がちょっと出ています(3人目Lv50がマカロンから11コストSRになっている)。

<地図>
通常地図、金地図ともに、回転数とイベント専用アイテムやキュピチケ、バーの個数は変化していないです。上記②の変更によって、金地図1周目と2周目のお目当が変更された(それぞれ、11コストSR⇒13コストSR、マカロン⇒13コストSRに変更された)ことを指していると思います。

【接近pt関連】
①「つながりガール」の導入による接近pt獲得方法追加
つながりガールは、各エリアのガール(今回は芽以ちゃん、つぐみん、おとめちゃん)と関係が深いガールを設定しておくことで、エリアを走っている時に確率で接近ptを獲得できるようになるシステムです。

もらえる接近ptは声援レベルと関係の強さ依存です。レアリティは関係ありません。
とりあえず芽以ちゃんにまこと(関係の強さ:仲良し(+30%)+同級生(+5%))を当ててみた結果、声援レベルに応じて以下の通り変化しました。
Lv1:9pt Lv2:18pt Lv3:27pt Lv4:36pt Lv5:45pt
Lv6:55pt Lv7:64pt Lv8:72pt Lv9:82pt Lv10:91pt
Lv11以上は調べていません。普段主センバツに設定している子がつながりに来たら調べるかも。

もらえるpt量的にそこまで大きく気にしなくてもよいかもですが、レアリティ依存でないので、例えばRがいるガールなんかはサクサク声援レベルを上げて設定してしまうのも手ですね。

②差し入れ時の接近ptの主センバツ依存化
以前は、「(A)エリアと階層ごとに得られる基本接近pt+(B)SP」でしたが、
今回は、「(A)エリアと階層ごとに得られる基本接近pt+(B)SP+(C)今回から主センバツの総応援力(攻+守)と合計声援レベルに応じたボーナス値」となっています。

今回は(C)の中でも特に声援レベルが重要になってきているようです。
あるエリアで少々通常差し入れ時の接近ptを調べてみたところ、
Case1:総応援力18万ほど、全員声援レベル2以下の編成⇒接近pt37(SP除外済み)
Case2:総応援力18万ほど、全員声援レベル9以上の編成⇒接近pt201(SP除外済み)
Case3:総応援力19万ほど、全員声援レベル10の編成⇒接近pt220(SP除外済み)
と大きく差が出ました。

③イベント専用アイテムで獲得接近ptが+500
これは読んだままの意味ですね。

④最終エリアLv48以降のpt加算値調整(10/31追記)
以前はLv1上がるごとに+500されていたはずですが、ある程度のレベルが上がるごとに+100されるようになったみたいです。(まだ完走していないので詳細は分からんです。)
これ、もしかして7月くらいから変更されていたのかなあ。前に走ったのが6月で、その間は全部最終エリアLv30弱くらいでフィニッシュだったので、正直変更されていたのかどうか分からないのです...。


...といった内容の変更がされていました。

なんというか...神イベの予感がします!これまで最も嫌いというか苦手だったふむふむですが、このふむふむなら好きになれそうです。

SRバッジのバーゲンセールぶりとかSSRバッジの報酬化とかいろいろとスゴイことになっています。
接近ptに関しては、主センバツの総応援力は課金とやり込みの差なのでいかんともしがたいですが、主センバツの声援レベルはこれまでグミがたくさん配布されているおかげで結構簡単に対応できますし、声援のウェイトが重くなっていることもあってとっつきやすくなっている印象を受けます。
そして、つながりシステムのおかげで色々な会話が見れるので走っていて飽きないですし...。作業ゲーで飽きがこないのってすごい大切...。

いったい運営はどうしてしまったのでしょうか。
3周年記念だからでしょうか。

おめでとうございます。

2015年10月26日月曜日

[GF(仮)]ハンターズ 仕様変更 2015/10

前回導入された群れのエグさが印象に残るハンターズですが、そこらへんも含めていくつか仕様変更が行われたようです。「今回のNEWポイント」を参考にしつつ、やってみた感想を交えて見ていきたいと思います。

①報酬ガールのコスト変更
金星SR:(前回)13コスト→(今回)15コスト
銀星HR:(前回)12コスト→(今回)13コスト

高コスト化の波がハンターズにも押し寄せてきていますね。 火力が低くてもイベントで手に入る勇気炭酸を適当に放り投げていればハンターズの金星SR2枚取りまでは達成できるので、バッジにするか戦力化するかはさておき、取っておきたいところです。

②群れのpt倍率up
1.5倍から2倍に変更されました。まあ、前回のpt効率があまりに酷すぎて誰も叩いてくれなかったのでやむなく変更したんでしょうね。これは妥当かと思います。
とはいえ、戦ってみた感じ、かなりのバフを付けないと激レアに与えるダメージよりも低くなるのでpt効率的には激レアを叩いた方が良いかなと思います。逆にバフが乗りまくれば激レアよりも高ダメージを叩き出せるので、こちらを叩いた方が良いかもしれませんね。
まあバフが乗りまくる=たくさんのアクティブさんが叩いている環境と、そのたくさんのアクティブさんの攻撃に耐えうる群れが必要ですが...。
ちなみに私の場合、コンボMAX、バフによる攻援力Up+120%超、いくらか相手にデバフがかかった状態で群れに与える火力が、コンボMAX、攻援力Up+100%で激レアに与えるダメージをようやく上回るくらいです。

また、心なしか「躊躇せずに倒せるレベル」の群れが出てくるようになったと感じています。私が入っているチーム(班ではなく)は今回はだいたい3億/日くらいで推移していますが、出てくるのはLv30前半〜後半くらいで、HPも激レアと似たようなもの(例えばLv35だとHP40億)なので、結構捕獲成功が見られています。競っている試合では群れのptで巻かれたりもしました。

私は高順位を取る自信がないのであまり狩りにはいきませんが、自信がある方やpt欲しい人、あるいは勝ち点が欲しい人であと少しで逆転できそう!って方はチャレンジしてみるとよいかもしれません。
ちなみに、撃破成功すれば、一回も攻撃していなくても超レアゲージが5たまります(次回あたり修正されそうな気が)。エサはもらえないです。あと、叩けばドロップがたまりますし、デイリーミッションの◯回攻撃しろ系や宿題の「◯回アタック達成しよう」にも反映されます。

ちなみに倒してみた感じ、以下のようになりました。参考まで。
【1回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:20億ほど
チーム勝利報酬: グミx3、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x29、銀星x490
倒し方等:コンボを50まで繋いだら、勇気炭酸をドバドバ投入。 でも使ったのはたぶん5〜6個くらい。なお、コンボは通常のハンターズと同様、味方A→味方B→味方A...という感じで、間隔を空けて叩く方が早いです。あと順位を狙うならちまちま飴で削るより、炭酸をぶっこむ方がバフが多くつくので簡単にダメージを通せます。

【2回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:15億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x17、銀星x295
倒し方等:1回目と同じ。

【3回目】
Lv:35 HP:40億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:18億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x360
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x30、銀星x500
倒し方等:1回目と同じ。

【4回目】
Lv:35 HP:40億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:16億ほど
チーム勝利報酬: グミx2、金星x9、銀星x360
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x18、銀星x300
倒し方等:1回目と同じ。

【5回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:1位 与ダメ:13.5億ほど
チーム勝利報酬: グミx1、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx3、金星x29、銀星x490
倒し方等:1回目と同じ。

【6回目】
Lv:34 HP:35億 チーム勝敗:勝利 ランキング:2位 与ダメ:11億ほど
チーム勝利報酬: ソーダキャンディx2、金星x9、銀星x350
ランキング1位ごほうび:SRバッジx2、金星x17、銀星x295
倒し方等:1回目と同じ。

③一部報酬の変更
ランキング報酬とハンターpt達成ごほうびをいじって、主にリングやHRバッジを多く獲得できるようにしたそうです。私はほぼ炭酸視点でしか見てないので正直あまり変更内容がよくわかりませんが...(笑)なので炭酸視点で見ます。
・ランキング報酬、金星、銀星、勝ち点、デイリーランキングで得られる炭酸数には変更はありません。
・獲得ptで得られる炭酸数は微妙に減らされているようです。
【獲得pt】
●通常炭酸0(変更なし)
●本気炭酸26⇒24(pt:100、2500、18000、36000、88000、21万、80万、120万、260万、340万、420万、 580万、720万、840万、960万、1080万、1200万、1360万、1550万、1750万、1950万、2150万、2350万、2550 万)
※500万がグミx3に、2750万がソーダキャンディx1に置き換えられています。
●半炭酸20⇒19(pt:200、72000、10万、31万、70万、95万、320万、480万、560万、930万、1050万、1170万、1320万、1700万、1900万、2100万、2300万、2700万、2900万)
※690万がソーダキャンディx1に置き換えられています。
・月石で得られる炭酸数は微妙に減らされているようです。
月石20個目:勇気炭酸x2⇒ソーダキャンディx1
※あと、月石40個目もキュピチケx1⇒ソーダキャンディx1に変更されてるのかな


HRバッジやリングの追加は高コスト化に対応した措置なんでしょうね。できればSRバッジも追加してほしいものです。

2015年10月19日月曜日

[GF(仮)]対抗戦 仕様変更メモ 10月版

更新が決勝日になってしまいましたが、いつも通りやって見た感じと今回のNEWポイントから変更点を纏めてみます。土日も仕事とかつら...。

①報酬ガールのコスト変更
以下の通りに変更になりました。
・最上位SR:(前回)15コスト⇒(今回)16コスト
・中間コストSR:(前回)13コスト⇒(今回)15コスト
・HR:(前回)11コスト⇒(今回)12コスト

②ローコストSRの獲得条件変更
以下の通りに変更になりました。
(前回)サポート1〜4周⇒(今回)サポート1〜3周、60勝

ローコストSRには専用のマカロンを最大5個食べさせられますが、マカロンの獲得条件も変更になっているようですね。
(前回)一定回数勝利で5個⇒(今回)一定回数勝利で4個、サポート4週目で1個
何勝目でマカロンGetできたかはちと覚えてないです。少なくとも200回以上は勝利するのであまり気にしてないのです...。

※ちなみに、マカロンが1個サポートにいった代わりにローコストSRが勝利数ごほうびに来たことによって、勝利数でもらえるごほうびの位置が変更になっているようです。例えばミニマカロンは以下のように変化しています。
(前回)合計10個(50、100、130、140、160、170勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつ)↓
(今回)合計10個(110、130、140、160、170、180勝目で1個ずつ、190、200勝目で2個ずつ)

ミニマカロンが後ろに追いやられている分、ローコストSRだとかマカロンとかブーチケだとかは比較的入手しやすくなっている...と推測。

③勧誘ptごほうびの変更
SRバッジ、リング、グミをもらえるチャンスが増えたそうです。
SRバッジは20000ptと1000000ptで1個もらえる機会が増えてますね。
リングとグミは気にしていないので変化が分からん...。
当日炭酸は10個/試合と半炭酸6個/試合なので、減らされているわけではない模様。


他は特に変化していない模様。ブーチケの半炭酸や報酬も変わらんし。

SRバッジを増やしてもらっても、最近は報酬のコストが上がって要求されるSRバッジが多くなっているから、正直バッジ不足気味な状況は変化しそうにないですね。ステもバランス型が多いしなあ。
中間コストSRはリングにも来るけど、15コストとなると大リングx100を要求されるのでリングメインで最終進展させているプレイヤーには意外とキツいんじゃないかなあ...。

2015年10月7日水曜日

[GF(仮)]レイド 仕様変更について 2015/10版

前半終わりにさしかかっていますが、いつものごとくプレイしたみた感じと、今回のNEWポイントをもとに書いていきます。なお、いつも通り前半の超レアをLv30まで撃破した感じではHPの変更はなさそうなので、今月はナシにするかも...。後半に変更があれば作ります。
⇒とりあえずLv76まで見てみましたが、変更はない模様です。(10/14追記)

【仕様の変更】
①SP応援ガールの追加
SP応援ガールはこれまで、キュピ(とSPHRはヒーローptでも)で入手できるR〜SRと、後半からは前半の連勝報酬SRでしたが、今回からは前半の金鍵SR(4枚のうち2枚は200万ptと中間順位3000位↑でGet)も追加になります。
SP効果はまだわからないですが、入手難易度と課金キュピのバランス的にSPHR(最終進展で超レアに+50万)以上、キュピ産SPSR(最終進展で超レアに+150万)未満だろうなあと予想。
SP効果は最終進展で超レアに+35万でした。予想外にしょぼい...。(10/8追記)

【報酬の変更】
①報酬ガール(順位・鍵)のコストアップ
報酬ガールのコストがアップしました。
・最上位SR:16c→17c
・金鍵SR(中間コストSR):14c→15c(前半、後半ともにアップしています)
・順位報酬HR:13c→14c
・同鍵 HR:12c→13c

②ヒーローptごほうびの変更と追加
以下の変更・追加がありました。1000万ptが変更で、それ以降が追加になっています。
・1000万pt:SRバッジx1→SRバッジx2
・1500万pt:リング中x150(今回はPOPの模様)
・2000万pt:リング大x10(今回はPOPの模様)
・3000万pt:SRバッジx4


他は炭酸回収量も変わらないし、メガも変更がなさそう。まだ後半に入っていないので確定ではないですが。
コストアップはどうせバランスステになるんでしょと思っていたのですが、初っ端のトムトムが守極ステでびっくりでした。来月以降は3周年記念で攻守入替アイテムも出るみたいですし、バランス型の子は正直微妙な感じなので妥当な設定かなとは思いますが。
pt報酬が追加されたのは、5000位程度を狙っている人にとっては嬉しそうですね。
SPが追加されたので、後半の超レアのHPがまた上がるんじゃないかという不安はありますが...。

にしてもハロウィンの桃子かわいすぎますね。思わず課禁を解いてしまいました。いたずらされたいですねー。うん。 私は無事、最終進展できたのでほぼレイド終了な気分です。


以下はメガに挑んでみた感想。
【1回目】
タイプ:目くらまし型、HP1,641,842,320
撃破:成功
順位:ヒーローpt5位、貢献度4位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、アメx5、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt147万くらい、ヒーローptボーナス⇒71,000、ラッキー賞⇒Sリング中x20
詳細:与ダメ12417万くらい、声援18個くらい発動。通常炭酸x6使用。
感想:貢献度4位なのでSRバッジかと思いきや、HRバッジx2。絞り始めた?

【2回目】
タイプ:パワー型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt3位、貢献度7位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、アメx5、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt170万くらい、ヒーローptボーナス⇒70,000くらい
詳細:与ダメ1億はこえるくらい、声援20個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:特になし

【3回目】
タイプ:パワー型、HP1,262,955,631
撃破:成功
順位:ヒーローpt2位、貢献度2位
報酬:ヒーローpt⇒SRバッジx1、アメx5、貢献度⇒HRバッジx2、獲得ヒーローpt231万くらい、ヒーローptボーナス⇒74,000、ラッキー賞:Sリング大x1、半炭酸x1
詳細:与ダメ19587万くらい、声援35個くらい発動。勇気炭酸x4使用。
感想:貢献度の報酬絞りすぎてクソなのがほぼ確定。