執筆時点ではあと1日残っていますが、個人的にやろうと思っていたことはほぼ終えたのでつらつらと感想を書いていきます。
個人目標は優先度が高い順に、以下でした。
・桃子ちゃん2枚取り⇒最終日はおやすみしていてもたぶん大丈夫⇒フラグになりかけましたが無事へし折りました(7/27追記)
・ここみんぷちSRGet⇒完了
・SRチケ確保⇒完了
①ボーダー読みが大変。
最終日とその前日が休日なので、思ったよりボーダーがよく伸びています。
5日目までは1000位ボーダーはだいたい2700万/日ペースだったのですが、6日目(土曜)でドーンと4000万伸びました。これまでの1.5倍です。最終日(日曜)だけ一気に伸びるのかなと思いきや、予想が外れて土曜日も結構すごいですね。
でも400位ボーダーはこれまでだいたい5500万/日ペースで、6日目は7000万と平和(?)な様子。まあ、きっと最終日でドーンと伸びるでしょう。
⇒最終日は1000位ボーダーラインは7500万ほど伸びました。 余裕とタカを括って餌集めさえしていなかったのでまさかの事態に大慌て。結果的に土日でボーダーの半分ほどに到達しているんですね。400位も2億くらい伸びたみたいですね。休日最終日を舐めてはいけません...。(7/27追記)
②ぷちSR確保で苦戦。
ダブルアップは封印してやっています。(封印する理由は特にないですが...。)
火力UPがドロップを大量消費してくれるのですが、イマイチ連発で苦戦しました。お高い子ですね。
以前ぷちSRを完成させたときは1.6億pt程度だったのですが、今回は2.3億でようやく。いや、でも、今回はドロップ的にはまずい夜行性を集中して叩いているのでこんなもんなのかも知れないです。ぷちSRだけ狙うなら14:00〜17:00に超レアを叩いている方が速いですし。(以前ぷちSRを取った時はこの時間帯に叩いていました。)
最上位2枚取りするには通過点のptなので、まあ結果オーライですかねー。
③夜行性のレベルが...。
チームに最上位3枚取り狙いのマントマンが複数人いる他、3000位↑な人も結構いて、夜行性を出す頃には基本的に1億ptは超えています。なので、出てくる夜行性が強いのかなと思ったのですがLv40前半ばかりで拍子抜けでした。先月は1億を超えるとLv40後半がうじゃうじゃ出てきた気がするのですが...。
もしかすると強い夜行性が出てくるのに必要なptを上げたのかな?人数が増えたわけですし、妥当な対応と言えばその通りですねー。
ちなみに、2.5億〜3億くらいになるとさすがにLv40後半がたくさん出てきます。
④ハンターキーの鬼畜っぷり。
ハンターズは終わりましたけど1周目さえ開けられませんでした。1000以内に入ってもこのザマです。まあ夜行性ばかり叩いているのがいけないのですが...。
⑤その他
勝ち点はどうでもよい(どうしてもほしければリングで取れるし)と思っているのですが、チームが謎の強さを発揮して1週間ずっと変わらずでした。GFは1年以上やっていますが、これは初めてです。嬉しいですね。
特に6日目は昼の時点で億単位の差を付けられてしまったのですが、夜行性開始からじわじわと差を詰め、終了間際に逆転勝利できてよい気分でした。ちょっと炭酸の消費が痛かったですが...。
正直、目標に照らし合わせれば不合理なことをやっているのはよく分かっているのですが、こういう炭酸の使い方もたまにはいいのかなーなんて思いました。ゲームだし、楽しくやらないとね。
⇒ちなみに最終日は負けました。これまで稼いでいた方たちがこぞって順位調整に入り...。私もご相伴にあずかりました(おかげさまで危ない目に遭いましたが)。定石なんですかね〜。(7/27追記)
2015年7月26日日曜日
2015年7月25日土曜日
[GF(仮)]対抗戦 結果 2015/7版
7月の対抗戦はいろいろ変化がありました。
特に大きかったのはSSRトロフィーかなと思います。
13cSRの獲得条件変更で10000位ボーダーも上がるかなと思いましたが、こちらはまあ誤差みたいなものでした。また、Aランが荒れるかもと思ったのも見当はずれだったようで勝ち星的には誤差の範疇みたいでした...。
A、Bランクボーダーの勝ち星は下記。
<Aランクボーダーの勝ち星>
・75→75→77→80→78→79(New!)
<Bランクボーダーの勝ち星>
・49→50→51→60→58→59(New!)
※詳細はGFDBを見ていただければと思います。
個人順位のポイントボーダーは下記。(左が前回、右が今回)
10000位:2,520,560pt→2,680,381pt(13cSRx1追加)
3000位:7,144,655pt→8,238,921pt(15cSRx1追加)
750位:20,402,743pt→24,043,334pt(SSRトロフィーx1追加)
300位:42,363,710pt→56,235,248pt(15cSRx1をさらに追加)
70位:80,224,336pt→93,556,777pt(15cSRx1をさらに追加)
印象としては、初めて勧誘サポートが導入され、とりあえず分からないから突っ走ってみた感が強く出た3月のボーダーと似たような動きとなりました。砂夜様が素敵過ぎたためでしょうか。分かります。
私は今回いつもの部活を出てよそに遊びに行ったのですが、Bラン決勝はあまりやる気を感じませんでした。一番激戦となったのがVS臨時グループ戦だったうえに、他2戦は100万ptさえ超えないとか...。
まあ、13cSRの獲得条件がB1から100勝に変更になった影響ですかね。私もB1を取るほどの意欲はなかったので、てきとーにSRバッジを回収して撤退でした。もはや部活対抗という名の個人戦ですねえ。
勧誘サポートイベは悲惨とも言える変化でした。
HPはやたらめったら強化された上、スーパーサポートガール以外はゲージ回収量を減らされて。
よそに遊びに行ったからサポートくらいは頑張るかということで、試合前にきっちりゲージは貯めましたが、24試合分チャージ完了するには3周まで終わらせないといけなくて。
3周目のだがやHP1000万オーバーとかおかしいだろ。さすがに表情が固まってしまい、3周目で止めました。SRバッジとして見ればおいしいんでしょうけど。
うろ覚えだけど何となくこんな感じのHPだったなーというメモ。(細かい数値は信じちゃダメ)
[1周目]60万→120万→180万
[2周目]?→495万→693万
[3周目]?→798万くらい→1008万くらい
サポートはどうやるのがいいんだろ。
対抗戦で回収した当日炭酸でやるというのはなんか本末転倒な気がするんだよなあ。 でもそんな本末転倒なやり方がいいんじゃねって思える不思議。
特に大きかったのはSSRトロフィーかなと思います。
13cSRの獲得条件変更で10000位ボーダーも上がるかなと思いましたが、こちらはまあ誤差みたいなものでした。また、Aランが荒れるかもと思ったのも見当はずれだったようで勝ち星的には誤差の範疇みたいでした...。
A、Bランクボーダーの勝ち星は下記。
<Aランクボーダーの勝ち星>
・75→75→77→80→78→79(New!)
<Bランクボーダーの勝ち星>
・49→50→51→60→58→59(New!)
※詳細はGFDBを見ていただければと思います。
個人順位のポイントボーダーは下記。(左が前回、右が今回)
10000位:2,520,560pt→2,680,381pt(13cSRx1追加)
3000位:7,144,655pt→8,238,921pt(15cSRx1追加)
750位:20,402,743pt→24,043,334pt(SSRトロフィーx1追加)
300位:42,363,710pt→56,235,248pt(15cSRx1をさらに追加)
70位:80,224,336pt→93,556,777pt(15cSRx1をさらに追加)
印象としては、初めて勧誘サポートが導入され、とりあえず分からないから突っ走ってみた感が強く出た3月のボーダーと似たような動きとなりました。砂夜様が素敵過ぎたためでしょうか。分かります。
私は今回いつもの部活を出てよそに遊びに行ったのですが、Bラン決勝はあまりやる気を感じませんでした。一番激戦となったのがVS臨時グループ戦だったうえに、他2戦は100万ptさえ超えないとか...。
まあ、13cSRの獲得条件がB1から100勝に変更になった影響ですかね。私もB1を取るほどの意欲はなかったので、てきとーにSRバッジを回収して撤退でした。もはや部活対抗という名の個人戦ですねえ。
勧誘サポートイベは悲惨とも言える変化でした。
HPはやたらめったら強化された上、スーパーサポートガール以外はゲージ回収量を減らされて。
よそに遊びに行ったからサポートくらいは頑張るかということで、試合前にきっちりゲージは貯めましたが、24試合分チャージ完了するには3周まで終わらせないといけなくて。
3周目のだがやHP1000万オーバーとかおかしいだろ。さすがに表情が固まってしまい、3周目で止めました。SRバッジとして見ればおいしいんでしょうけど。
うろ覚えだけど何となくこんな感じのHPだったなーというメモ。(細かい数値は信じちゃダメ)
[1周目]60万→120万→180万
[2周目]?→495万→693万
[3周目]?→798万くらい→1008万くらい
サポートはどうやるのがいいんだろ。
対抗戦で回収した当日炭酸でやるというのはなんか本末転倒な気がするんだよなあ。 でもそんな本末転倒なやり方がいいんじゃねって思える不思議。
2015年7月19日日曜日
[GF(仮)]対抗戦 仕様変更メモ 2015/7版
今回の対抗戦、仕様がガラッと変わってとっても混乱しています。グミ?キャンディ?なんでptが2つあるの?部活内ランキングってなんぞ?とハテナが大量発生していますが、やってみたベースで書いてみたいと思います。まあ、今更ですが。(私的事情で今月忙しいのん)
主な変更点は以下でしょうか。
①部活ランクの細分化
②個人ランクに関するptと部活ランクに関するptの分離
③部活内ランキングの新規追加
④声援レベル限界突破
⑤対抗戦のバトルにおける声援効果の新規追加
⑥報酬内容の変化
⑦バトルのUIの変更
⑧勧誘サポートゲージ貯めの難化
順に見ていきたいと思います。
【①部活ランクの細分化】先々月までの仕様でいうところのAランクが細分化されています。
<先々月>
S:1〜4位
A:5〜500位
B:501位〜1500位
C:1501位
<今月>
S:1〜4位
A:5〜200位
B:201〜500位
C:501〜1500位
D:1501位
【②個人ランクに関するptと部活ランクに関するptの分離】
部員が対戦で稼いだ個人ptのがそのまま部活ptに反映されていましたが、今回は個人ランキングに関する「個人pt」と部活ランキングに関する「勧誘pt」に分かれました。
ただ単純に分けただけかと思いきや、個人ptの算出式と勧誘ptの算出式が異なる模様。なので個人ptが同じ部員でも勧誘ptが異なっていたりします。
原因はちょっとよく分からないのが正直なところですが、消去法的に新しく導入された声援効果なのかなーと思ったりしています。SPや看板はどちらにも乗りますし、すぐに壊れる部旗が原因ってのも考えにくいので...。また、声援効果は「獲得勧誘ptがupする」のであって「獲得個人ptと勧誘ptがupする」とは書いていないですし...。
あ、ちなみに今回の変更で部旗の効果にも変更があって、「個人ptには影響しない」が「勧誘ptは1/2」 になります。なので、極論を言ってしまえば個人ランキング狙いであればスルーしてもOK。
このお陰で、あえて部旗を壊さないことによる意図的なランク操作ができるようになりました。まあ、ある程度のランクになるとそもそも部旗を立てないので、この恩恵を被るのはCラン中堅部くらいですかねー。それとも、A〜Bランでも旗無し交渉ならぬ旗立て交渉とかやリ出すのかな。さすがにないか。ちなみに、当日炭酸や当日バー等の回収は「勧誘pt」依存なので、旗を立てると回収に支障が出るというデメリットもあります。
【③部活内ランキングの新規追加】
部活内ランキングが追加されました。部員の「勧誘pt」で部員を順位づけし、順位に応じてご褒美がもらえます。もらえるアイテムは、ソーダキャンディとグミ。新しく追加になった、声援レベルを上げるアイテムです。
【④声援レベル限界突破】
声援レベルは頑張って上げても10がMaxでしたが、ソーダキャンディとグミを使えば15まで上げられるそうで。声援レベルを上げるのに必要なソーダキャンディとグミの個数はカードごとに決まっているようです。11〜15はソーダキャンディ必須の模様。
また、この声援レベル限界突破システムの導入により、進展による声援レベルの初期化が見直され(これまでは進展したら1に戻る)、いい感じのレベルに設定されるようです。
ソーダキャンディやグミは、今回の対抗戦だと直前に取り上げた部活内ランキングや個人ランキング、各対戦での勧誘pt達成でもらえたりします。また、別イベントでも今後登場予定だそうです。
【⑤対抗戦のバトルにおける声援効果の新規追加】
ヘルプ曰く、「勧誘勝負、部旗への攻撃、部室へのイタズラ時に、『声援効果』によって獲得勧誘ptが変化します。」とのこと。
で、声援効果は、以下のA〜Eの要素によって変動するらしい。
A)主センバツの声援Lv(+主センバツのガールと相手プレイヤーのタイプ相性で増減)
⇒後半の注釈部分は、相手がpopくんだったらCセンバツ、sweetくんだったらPセンバツで挑むといいよってことかな。相手の守援主センバツのタイプは無関係。
B)副センバツの声援Lv
⇒うん。
C)主センバツのガールに対して、味方の声援が発揮するUPの効果
⇒攻援特大UPとかそういうのかな。この記述だとスイッチガールも入るっぽいけど。
D)相手の主センバツのガールに対して、味方の声援が発揮するDOWNの効果
⇒相手守援特大DOWNとかそういうのかな。
E)相手の守援センバツによる獲得勧誘ptのDOWN効果
⇒うん。
お、声援Lv上げればいいのか!と思って主センに設定しているガールの声援レベルを試しに1上げてみたら声援効果が2.6%から2.5%へDOWNしたけどなんだったんだろう。気のせいということにしておこうか。0.1%だし。ってか声援効果:勧誘pt約xx%UPのxxの部分がリロードするたびに変わるんだけどなんなの...。
【⑥報酬内容の変化】
ざっと、見た感じ、以下のA〜Dかな。
A)A1でSSRトロフィーを獲得できるようになった。なぜかヘルプには部活ランクSランと個人ランクでとれることしか書いていないけど。
あと個人順位で得られるSSRトロフィーと最上位SR2枚目が入れ替え。
SSRトロフィー:750位⇒300位
最上位SR2枚目:300位⇒750位
B)中間コストSRの獲得条件の1つである「決勝ランク順位での獲得」が変更。
先月:決勝Aランク(5位〜400位)で1位またはSランク入り
今月:決勝AまたはBランク(5位〜500位)で1位またはSランク入り
要するに先々月と同じになりました。
C)声援レベルUPに必要なアイテムの追加。
個人ランキング順位、部活の決勝順位、部活内ランキング順位、各戦の勧誘pt獲得、ブースチケットでもらえるっぽい。 なお、ブーチケでもらえるハーフ炭酸の量は変わっていない。一安心。
D)各戦で勧誘ptでもらえるご褒美の変更
1.グミが追加になりました。 7000pt、25万pt、50万ptの3つ。
2.前回の当日炭酸等のアイテムをもらうのに必要だった勧誘ptが1/10になりました。でも勧誘ptの稼ぎにくさも10倍くらいになっています。私個人に限れば勧誘pt×10>個人ptなので、少々稼ぎやすくなった気がします。が、逆の人もいるので人それぞれか。
すっごい単純化すると勧誘pt25万や50万って前回で言うところの250万とか500万くらいなんだけど、それでもらえるのがグミ...?
えっ、もらえるだけ有り難いと思え?あっ、ハイ。
【⑦バトルUIの変更】
見栄え変わりましたねえ。これは変更内容というか感想になってしまいますが...。
・文字小さくて見づらい。
・3倍丼はやりやすくなりました。
・守キャプの炭酸回復大変そう。
・声援効果の数値とかが毎回変わるのはいったいなんなんですか。
・なぜ部旗と通常バトルを別タブにしたし。 一緒でいいじゃん。
【⑧勧誘サポートゲージ貯めの難化】
前回までは3周目が終われば全試合チャージ完了した記憶がありますが、今回は4周目完了まで必要になった模様。1周目エリア1のスーパーサポートガールからもらえるゲージが18だったのは戦慄しましたね。前は44だったのに。
ちなみに1周目エリア2は36でエリア3は54。前回はそれぞれ88、132。めんどくさい。
こんなとこでしょうか。見落としとかあるかもしれませんが、ご容赦を。
それはそうと桃子ちゃん誕生日おめですね。レイドはスルーしましたが、ハンターズで最上位なら久しぶりに頑張っちゃおうかなあ。 2枚取りまでなら在庫の炭酸で余裕でいけそうだし...。
主な変更点は以下でしょうか。
①部活ランクの細分化
②個人ランクに関するptと部活ランクに関するptの分離
③部活内ランキングの新規追加
④声援レベル限界突破
⑤対抗戦のバトルにおける声援効果の新規追加
⑥報酬内容の変化
⑦バトルのUIの変更
⑧勧誘サポートゲージ貯めの難化
順に見ていきたいと思います。
【①部活ランクの細分化】先々月までの仕様でいうところのAランクが細分化されています。
<先々月>
S:1〜4位
A:5〜500位
B:501位〜1500位
C:1501位
<今月>
S:1〜4位
A:5〜200位
B:201〜500位
C:501〜1500位
D:1501位
【②個人ランクに関するptと部活ランクに関するptの分離】
部員が対戦で稼いだ個人ptのがそのまま部活ptに反映されていましたが、今回は個人ランキングに関する「個人pt」と部活ランキングに関する「勧誘pt」に分かれました。
ただ単純に分けただけかと思いきや、個人ptの算出式と勧誘ptの算出式が異なる模様。なので個人ptが同じ部員でも勧誘ptが異なっていたりします。
原因はちょっとよく分からないのが正直なところですが、消去法的に新しく導入された声援効果なのかなーと思ったりしています。SPや看板はどちらにも乗りますし、すぐに壊れる部旗が原因ってのも考えにくいので...。また、声援効果は「獲得勧誘ptがupする」のであって「獲得個人ptと勧誘ptがupする」とは書いていないですし...。
あ、ちなみに今回の変更で部旗の効果にも変更があって、「個人ptには影響しない」が「勧誘ptは1/2」 になります。なので、極論を言ってしまえば個人ランキング狙いであればスルーしてもOK。
このお陰で、あえて部旗を壊さないことによる意図的なランク操作ができるようになりました。まあ、ある程度のランクになるとそもそも部旗を立てないので、この恩恵を被るのはCラン中堅部くらいですかねー。それとも、A〜Bランでも旗無し交渉ならぬ旗立て交渉とかやリ出すのかな。さすがにないか。ちなみに、当日炭酸や当日バー等の回収は「勧誘pt」依存なので、旗を立てると回収に支障が出るというデメリットもあります。
【③部活内ランキングの新規追加】
部活内ランキングが追加されました。部員の「勧誘pt」で部員を順位づけし、順位に応じてご褒美がもらえます。もらえるアイテムは、ソーダキャンディとグミ。新しく追加になった、声援レベルを上げるアイテムです。
【④声援レベル限界突破】
声援レベルは頑張って上げても10がMaxでしたが、ソーダキャンディとグミを使えば15まで上げられるそうで。声援レベルを上げるのに必要なソーダキャンディとグミの個数はカードごとに決まっているようです。11〜15はソーダキャンディ必須の模様。
また、この声援レベル限界突破システムの導入により、進展による声援レベルの初期化が見直され(これまでは進展したら1に戻る)、いい感じのレベルに設定されるようです。
ソーダキャンディやグミは、今回の対抗戦だと直前に取り上げた部活内ランキングや個人ランキング、各対戦での勧誘pt達成でもらえたりします。また、別イベントでも今後登場予定だそうです。
【⑤対抗戦のバトルにおける声援効果の新規追加】
ヘルプ曰く、「勧誘勝負、部旗への攻撃、部室へのイタズラ時に、『声援効果』によって獲得勧誘ptが変化します。」とのこと。
で、声援効果は、以下のA〜Eの要素によって変動するらしい。
A)主センバツの声援Lv(+主センバツのガールと相手プレイヤーのタイプ相性で増減)
⇒後半の注釈部分は、相手がpopくんだったらCセンバツ、sweetくんだったらPセンバツで挑むといいよってことかな。相手の守援主センバツのタイプは無関係。
B)副センバツの声援Lv
⇒うん。
C)主センバツのガールに対して、味方の声援が発揮するUPの効果
⇒攻援特大UPとかそういうのかな。この記述だとスイッチガールも入るっぽいけど。
D)相手の主センバツのガールに対して、味方の声援が発揮するDOWNの効果
⇒相手守援特大DOWNとかそういうのかな。
E)相手の守援センバツによる獲得勧誘ptのDOWN効果
⇒うん。
お、声援Lv上げればいいのか!と思って主センに設定しているガールの声援レベルを試しに1上げてみたら声援効果が2.6%から2.5%へDOWNしたけどなんだったんだろう。気のせいということにしておこうか。0.1%だし。ってか声援効果:勧誘pt約xx%UPのxxの部分がリロードするたびに変わるんだけどなんなの...。
【⑥報酬内容の変化】
ざっと、見た感じ、以下のA〜Dかな。
A)A1でSSRトロフィーを獲得できるようになった。なぜかヘルプには部活ランクSランと個人ランクでとれることしか書いていないけど。
あと個人順位で得られるSSRトロフィーと最上位SR2枚目が入れ替え。
SSRトロフィー:750位⇒300位
最上位SR2枚目:300位⇒750位
B)中間コストSRの獲得条件の1つである「決勝ランク順位での獲得」が変更。
先月:決勝Aランク(5位〜400位)で1位またはSランク入り
今月:決勝AまたはBランク(5位〜500位)で1位またはSランク入り
要するに先々月と同じになりました。
C)声援レベルUPに必要なアイテムの追加。
個人ランキング順位、部活の決勝順位、部活内ランキング順位、各戦の勧誘pt獲得、ブースチケットでもらえるっぽい。 なお、ブーチケでもらえるハーフ炭酸の量は変わっていない。一安心。
D)各戦で勧誘ptでもらえるご褒美の変更
1.グミが追加になりました。 7000pt、25万pt、50万ptの3つ。
2.前回の当日炭酸等のアイテムをもらうのに必要だった勧誘ptが1/10になりました。でも勧誘ptの稼ぎにくさも10倍くらいになっています。私個人に限れば勧誘pt×10>個人ptなので、少々稼ぎやすくなった気がします。が、逆の人もいるので人それぞれか。
すっごい単純化すると勧誘pt25万や50万って前回で言うところの250万とか500万くらいなんだけど、それでもらえるのがグミ...?
えっ、もらえるだけ有り難いと思え?あっ、ハイ。
【⑦バトルUIの変更】
見栄え変わりましたねえ。これは変更内容というか感想になってしまいますが...。
・文字小さくて見づらい。
・3倍丼はやりやすくなりました。
・守キャプの炭酸回復大変そう。
・声援効果の数値とかが毎回変わるのはいったいなんなんですか。
・なぜ部旗と通常バトルを別タブにしたし。 一緒でいいじゃん。
【⑧勧誘サポートゲージ貯めの難化】
前回までは3周目が終われば全試合チャージ完了した記憶がありますが、今回は4周目完了まで必要になった模様。1周目エリア1のスーパーサポートガールからもらえるゲージが18だったのは戦慄しましたね。前は44だったのに。
ちなみに1周目エリア2は36でエリア3は54。前回はそれぞれ88、132。めんどくさい。
こんなとこでしょうか。見落としとかあるかもしれませんが、ご容赦を。
それはそうと桃子ちゃん誕生日おめですね。レイドはスルーしましたが、ハンターズで最上位なら久しぶりに頑張っちゃおうかなあ。 2枚取りまでなら在庫の炭酸で余裕でいけそうだし...。
2015年7月13日月曜日
[GF(仮)]レイド メガの仕様変更について 2015/7
先月導入されたメガですが、今回少々、仕様の変更があった模様。「今回のNEWポイント」を参考にしつつ、例によって気づいた範囲で書いていきます。まあ、今さら感すごいけど、気にしないで...。
【仕様変更】
①前半からメガ出現
いらねーよ。いや、あってもいいけど高レベルのHPなんとかしてくれ。③でも書くけど、減ったうちに入らないだろこれ...。
②メガ用のデッキ編成機能の搭載
前回はヒーロー声援を打てるカードはランダムで50枚だったが、これを固定できるようになりました。まあ、これはわりと嬉しいかなと。 カードの順番はランダムなんですけどね。
③メガのHP調整
高レベルのHPを下げて、低レベルのを上げたみたいです。
が、Lv200オーバーのプレイヤーにとって苦行である点は変わってなさそうですね。
・メガLv80は変わらずプレイヤーLv191~200が遭遇すると思われます。HPは3~4割増えてクソになりましたが、まあそこまで苦戦はしないでしょう。
・今回はわけがあってメガLv90のHPは把握できませんでしたが、恐らく前回一番割を食っているのがここですね。プレイヤーLv201~210が遭遇するはず。メガLv80帯のプレイヤーレベルと10しか差がないのに2倍以上HPが違うという鬼畜っぷりでしたので...。ここは改善されたのかなあ。前回と同じなら、クリアレート50%もないはず。(前回私が結構なクリアレートを出していたのはSPを積んでいたためです。)
・逆にメガLv100帯は実はある程度楽。というのはプレイヤーLv211~300(たぶん)が遭遇するので、上位ランカー勢が来てくれたりで、わりといけます。
っていうかメガLv100ってやる気80消費するのね。前回Lv90だったので知らんかった...。それとも今回から増えたのかなあ。
ちなみにHPは以下。 Beforeが先月、Afterが今月の変更適用後。
<Lv100 Before→After>
一番強いやつ:873285000→811975500
次に強いやつ:831700000→773310000
一番弱いやつ:790115000→734644500
<Lv90 Before Only>
一番強いやつ:624508500→?
次に強いやつ:594770000→?
一番弱いやつ:565031500→?
<Lv80 Before→After>
一番強いやつ:307797000→430059000
次に強いやつ:293140000→409580000
一番弱いやつ:278483000→389101000
④ヒーロー声援効果の調整
ざっと見た感じ、以下の効果の持続時間が増大している模様。
・メガからの仕返し効果減衰
・メガの防御力低下
どれも15秒とか20秒とかだったのが、60秒とか70秒とかになっています。前回は発動→重い→効果終了ってこともままあったし、そもそも防御力低下とかは結構強いので助かる。
ちなみにバテバテ時間の延長はない模様。
⑤ヒーロー声援効果の声援Lvによる補正
前回は声援Lvは無関係でしたが、今回より関係してきました。
Lv1~Lv4:補正なし
Lv5~Lv9:1段階補正
Lv10:2段階補正
例えば全ガールの攻援力を17%UPする、というのが元の効果とすると、1段階補正で18%UPに、2段階補正で19%UPになる。固定ダメ系なら補正で与ダメがUPする(920000固定ダメの1段階補正で51111UP)し、バテバテ延長なら時間が延びる(15秒延長の1段階補正で1秒プラス)。
まあ、大して変わらない。
メガはこんなところかなあ。
【仕様変更】
①前半からメガ出現
いらねーよ。いや、あってもいいけど高レベルのHPなんとかしてくれ。③でも書くけど、減ったうちに入らないだろこれ...。
②メガ用のデッキ編成機能の搭載
前回はヒーロー声援を打てるカードはランダムで50枚だったが、これを固定できるようになりました。まあ、これはわりと嬉しいかなと。 カードの順番はランダムなんですけどね。
③メガのHP調整
高レベルのHPを下げて、低レベルのを上げたみたいです。
が、Lv200オーバーのプレイヤーにとって苦行である点は変わってなさそうですね。
・メガLv80は変わらずプレイヤーLv191~200が遭遇すると思われます。HPは3~4割増えてクソになりましたが、まあそこまで苦戦はしないでしょう。
・今回はわけがあってメガLv90のHPは把握できませんでしたが、恐らく前回一番割を食っているのがここですね。プレイヤーLv201~210が遭遇するはず。メガLv80帯のプレイヤーレベルと10しか差がないのに2倍以上HPが違うという鬼畜っぷりでしたので...。ここは改善されたのかなあ。前回と同じなら、クリアレート50%もないはず。(前回私が結構なクリアレートを出していたのはSPを積んでいたためです。)
・逆にメガLv100帯は実はある程度楽。というのはプレイヤーLv211~300(たぶん)が遭遇するので、上位ランカー勢が来てくれたりで、わりといけます。
っていうかメガLv100ってやる気80消費するのね。前回Lv90だったので知らんかった...。それとも今回から増えたのかなあ。
ちなみにHPは以下。 Beforeが先月、Afterが今月の変更適用後。
<Lv100 Before→After>
一番強いやつ:873285000→811975500
次に強いやつ:831700000→773310000
一番弱いやつ:790115000→734644500
<Lv90 Before Only>
一番強いやつ:624508500→?
次に強いやつ:594770000→?
一番弱いやつ:565031500→?
<Lv80 Before→After>
一番強いやつ:307797000→430059000
次に強いやつ:293140000→409580000
一番弱いやつ:278483000→389101000
④ヒーロー声援効果の調整
ざっと見た感じ、以下の効果の持続時間が増大している模様。
・メガからの仕返し効果減衰
・メガの防御力低下
どれも15秒とか20秒とかだったのが、60秒とか70秒とかになっています。前回は発動→重い→効果終了ってこともままあったし、そもそも防御力低下とかは結構強いので助かる。
ちなみにバテバテ時間の延長はない模様。
⑤ヒーロー声援効果の声援Lvによる補正
前回は声援Lvは無関係でしたが、今回より関係してきました。
Lv1~Lv4:補正なし
Lv5~Lv9:1段階補正
Lv10:2段階補正
例えば全ガールの攻援力を17%UPする、というのが元の効果とすると、1段階補正で18%UPに、2段階補正で19%UPになる。固定ダメ系なら補正で与ダメがUPする(920000固定ダメの1段階補正で51111UP)し、バテバテ延長なら時間が延びる(15秒延長の1段階補正で1秒プラス)。
まあ、大して変わらない。
メガはこんなところかなあ。
2015年7月2日木曜日
[GF(仮)]レイド 超レアHP強化 2015/7版 ~Lv61
今回のNEWポイントにはメガうんぬんしか書いてないですが、それはさておいて本編の超レアのHPがまた変更されています。
が、前半をやっている感じ、前回よりはだいぶ弱くなっているっぽい。というか3月or4月の仕様に戻ったようです。 と思ったら、部員の超レアLv43が14271.2万なのを見て、ただでさえクソだった前回後半より強くなっていていることに唖然...。クソ度増しているじゃないですか...。(7/2追記)
前回に習えば、後半また強化されるのかなあ。クソだなあ。
っていうかローコストSRは4Mしたところでステ的には大したことないので戦力化するにはマカロンを積まないといけないわけだけど...前仕様からコストUPしたところでステをバランス型にされたらマカロンを積んでも結局前とステはあまり変わらないし、コスパで見ればむしろ悪化していて使いづらいのよね。
元の仕様に戻してくれないかなあ。コストも超レアのHPも。あるいは11SR4Mフルマカの攻/守のいずれかを最低20000オーバーくらいにしてほしい。(7/3追記)
7/14終了時点
Lv30@前半。Lv28と29はメモり忘れ。
Lv61@後半。いかん、モチベが瀕死。Lv45までは当日炭酸と飴のみで撃破。トリオは温存していた色炭酸と飴でさくっと。虚ろな目でとりあえず1マカまでいきました。
あ、あと気づいたら10000位以内に入っていました。収支は通常炭酸+50強(色炭酸交換を含む)、半炭酸+90くらいかな。
目標:前半Lv30、後半Lv?70、10000位以内。
後半また強化されてついにやる気が失せたので適当。運営はこのイベを楽しいと思っているんだろうか。もはやそういう目で見てないのかな。哀しき哉。 いや、変わったのは自分か。卒業の...時期ですかねえ。
ちなみ以下の表を見ると後半のトリオあまり強化されてないんじゃね?と思えますが、たまたま見かけた今回のトリオLv76のHPが6億オーバーなのに対して前回のLv76は4.8億なので間違いなく強化されています。
HP(前回)の?部分は、私が途中まで前半と後半のHPが同じだと勘違いしていたり、そもそも倒していなかったり等の理由で不明です。
というか、HPよりも気になったのが、ワンパンの火力のブレ幅がおかしくない?ってことです。声援の差があったとしても同じセンバツで叩いて20%程度もダメージが違うとか考えにくいんだが...。
ダメージに補正(前回ほど火力が出ないことが多いので、たぶんマイナス補正)をかけているか、ダメージ計算式を前回ほど火力が出ないように修正しているか、なんかやったよね、これ。
↑
前半の話です。それに比べて後半の安定感...。
が、前半をやっている感じ、前回よりはだいぶ弱くなっているっぽい。
前回に習えば、後半また強化されるのかなあ。クソだなあ。
っていうかローコストSRは4Mしたところでステ的には大したことないので戦力化するにはマカロンを積まないといけないわけだけど...前仕様からコストUPしたところでステをバランス型にされたらマカロンを積んでも結局前とステはあまり変わらないし、コスパで見ればむしろ悪化していて使いづらいのよね。
元の仕様に戻してくれないかなあ。コストも超レアのHPも。あるいは11SR4Mフルマカの攻/守のいずれかを最低20000オーバーくらいにしてほしい。(7/3追記)
7/14終了時点
Lv30@前半。Lv28と29はメモり忘れ。
Lv61@後半。いかん、モチベが瀕死。Lv45までは当日炭酸と飴のみで撃破。トリオは温存していた色炭酸と飴でさくっと。虚ろな目でとりあえず1マカまでいきました。
あ、あと気づいたら10000位以内に入っていました。収支は通常炭酸+50強(色炭酸交換を含む)、半炭酸+90くらいかな。
目標:前半Lv30、後半Lv?
後半また強化されてついにやる気が失せたので適当。運営はこのイベを楽しいと思っているんだろうか。もはやそういう目で見てないのかな。哀しき哉。 いや、変わったのは自分か。卒業の...時期ですかねえ。
ちなみ以下の表を見ると後半のトリオあまり強化されてないんじゃね?と思えますが、たまたま見かけた今回のトリオLv76のHPが6億オーバーなのに対して前回のLv76は4.8億なので間違いなく強化されています。
HP(前回)の?部分は、私が途中まで前半と後半のHPが同じだと勘違いしていたり、そもそも倒していなかったり等の理由で不明です。
超レアLV | HP(前回) (前)=前半 (後)=後半 |
HP(今回) (前)=前半 (後)=後半 |
イベント節目 |
LV1 | 52.3万(前) ?万(後) |
50万(前) 50万(後) |
|
LV2 | 73.3万(前) ?万(後) |
70万(前) 70万(後) |
|
LV3 | 104.6万(前) ?万(後) |
100万(前) 100万(後) |
|
LV4 | 209.2万(前) ?万(後) |
200万(前) 200万(後) |
|
LV5 | 313.8万(前) ?万(後) |
300万(前) 300万(後) |
SR1枚目 |
LV6 | 418.4万(前) 437万(後) |
400万(前) 400万(後) |
|
LV7 | 523万(前) 546.2万(後) |
500万(前) 500万(後) |
|
LV8 | 1045.9万(前) 1092.4万(後) |
1000万(前) 1000万(後) |
|
LV9 | 1464.2万(前) 1529.4万(後) |
1200万(前) 1200万(後) |
|
LV10 | 1903.5万(前) 1988.2万(後) |
1420万(前) 1420万(後) |
|
LV11 | 2436.8万(前) ?万(後) |
2546.1万(前) 2927.1万(後) |
|
LV12 | 2583.3万(前) ?万(後) |
2699.2万(前) 3103万(後) |
|
LV13 | 2834.3万(前) ?万(後) |
2961.5万(前) 3404.5万(後) |
|
LV14 | 3116.6万(前) ?万(後) |
3256.4万(前) 3743.6万(後) |
|
LV15 | 3388.5万(前) 3539.4万(後) |
3540.5万(前) 4070.4万(後) |
SR2枚目 |
LV16 | 3660.5万(前) ?万(後) |
3824.7万(前) 4397万(後) |
|
LV17 | 3932.4万(前) ?万(後) |
4108.8万(前) 4723.6万(後) |
|
LV18 | 4131.1万(前) ?万(後) |
4316.4万(前) 4962.2万(後) |
|
LV19 | 4476.2万(前) ?万(後) |
4677万(前) 5376.8万(後) |
|
LV20 | 4821.3万(前) ?万(後) |
5037.6万(前) 5539.5万(後) |
|
LV21 | 5156万(前) 5385.5万(後) |
5387.3万(前) 5924.1万(後) |
|
LV22 | 5647.5万(前) 5898.9万(後) |
5900.8万(前) 6488.8万(後) |
|
LV23 | 6055.4万(前) 6324.9万(後) |
6327万(前) 6957.4万(後) |
|
LV24 | 6536.5万(前) 6827.4万(後) |
6829.7万(前) 7510.2万(後) |
|
LV25 | 6975.7万(前) 7286.2万(後) |
7288.6万(前) 8014.9万(後) |
|
LV26 | 7415万(前) 7745万(後) |
7747.6万(前) 8519.5万(後) |
|
LV27 | 7958.8万(前) 8313.1万(後) |
8315.8万(前) 9144.5万(後) |
|
LV28 | 8502.7万(前) 8881.1万(後) |
?万(前) 9769.3万(後) |
|
LV29 | 8910.5万(前) 9307.1万(後) |
?万(前) 10237.9万(後) |
|
LV30 | 9590.3万(前) 10017.2万(後) |
10020.5万(前) 11019万(後) |
SR3枚目 |
LV31 | ?万(前) 10443.2万(後) |
?万(前) 11174.3万(後) |
|
LV32 | ?万(前) 11022.2万(後) |
?万(前) 11352.9万(後) |
|
LV33 | ?万(前) 11732.2万(後) |
?万(前) 11849.6万(後) |
|
LV34 | ?万(前) 12158.2万(後) |
?万(前) 12279.8万(後) |
|
LV35 | ?万(前) 12868.3万(後) |
?万(前) 12997万(後) |
|
LV36 | ?万(前) 12944.7万(後) |
?万(前) 13074.2万(後) |
|
LV37 | 12591.9万?(前) 13152.3万(後) |
?万(前) 13283.9万(後) |
|
LV38 | ?万(前) 13152.3万(後) |
?万(前) 13283.9万(後) |
|
LV39 | 12727.8万?(前) 13294.3万(後) |
?万(前) 13427.3万(後) |
|
LV40 | ?万(前) 14037.1万(後) |
?万(前) 14177.5万(後) |
|
LV41 | 13512.2万?(前) 14113.6万(後) |
?万(前) 14254.8万(後) |
|
LV42 | 13595.9万?(前) 14201万(後) |
?万(前) 14343.1万(後) |
|
LV43 | 13658.6万?(前) 14266.5万(後) |
14271.2万?(前) 14409.2万(後) |
|
LV44 | ?万(前) 14343万(後) |
?万(前) 14486.5万(後) |
|
LV45 | ?万(前) 14408.5万(後) |
?万(前) 14552.6万(後) |
SR4枚目 |
LV46 | ?万(前) 19852.8万(後) |
?万(前) 19852.8万(後) |
|
LV47 | ?万(前) 20163万(後) |
?万(前) 20163万(後) |
|
LV48 | ?万(前) 20473.2万(後) |
?万(前) 20473.2万(後) |
|
LV49 | ?万(前) 20872.5万(後) |
?万(前) 20872.5万(後) |
|
LV50 | ?万(前) 21235.5万(後) |
?万(前) 21235.5万(後) |
|
LV51 | 14736.3万?(前) 21598.5万(後) |
?万(前) 21598.5万(後) |
|
LV52 | ?万(前) 21829.6万(後) |
?万(前) 21829.5万(後) |
|
LV53 | 22141.4万(後) | ?万(前) 22141.4万(後) |
|
LV54 | ?万(前) 22453.2万(後) |
?万(前) 22453.2万(後) |
|
LV55 | 16001.9万?(前) 23453.5万(後) |
?万(前) 23453.5万(後) |
|
LV56 | ?万(前) 23898.6万(後) |
?万(前) 23898.6万(後) |
|
LV57 | ?万(前) 24367.2万(後) |
?万(前) 24367.2万(後) |
|
LV58 | ?万(前) 26096.1万(後) |
?万(前) 26096.1万(後) |
|
LV59 | ?万(前) 26252.5万(後) |
?万(前) 26252.5万(後) |
|
LV60 | ?万(前) 26435万(後) |
?万(前) 26435万(後) |
1マカロン |
LV61 | ?万(前) 31987.8万(後) |
?万(前) 31987.8万(後) |
|
LV62 | ?万(前) 32460.5万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV63 | ?万(前) 32933.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV64 | ?万(前) 34519.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV65 | ?万(前) 34829.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV66 | ?万(前) 35864.4万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV67 | ?万(前) 39556.7万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV68 | ?万(前) 40144.2万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV69 | ?万(前) 40731.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV70 | ?万(前) 42510.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV71 | ?万(前) 43142.3万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV72 | ?万(前) 43773.6万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV73 | ?万(前) 45647万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV74 | ?万(前) 46324.9万(後) |
?万(前) ?万(後) |
|
LV75 | ?万(前) 47002.8万(後) |
?万(前) ?万(後) |
2マカロン |
というか、HPよりも気になったのが、ワンパンの火力のブレ幅がおかしくない?ってことです。声援の差があったとしても同じセンバツで叩いて20%程度もダメージが違うとか考えにくいんだが...。
ダメージに補正(前回ほど火力が出ないことが多いので、たぶんマイナス補正)をかけているか、ダメージ計算式を前回ほど火力が出ないように修正しているか、なんかやったよね、これ。
↑
前半の話です。それに比べて後半の安定感...。
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