5月の対抗戦は、最上位SR1枚が確定する3000位から顕著な上昇がみられました。
13cSRの獲得条件変更で10000位ボーダーも上がるかなと思いましたが、こちらはまあ誤差みたいなものでした。また、Aランが荒れるかもと思ったのも見当はずれだったようで勝ち星的には誤差の範疇みたいでした...。
A、Bランクボーダーの勝ち星は下記。
<Aランクボーダーの勝ち星>
・75→75→77→80→78→79(New!)
<Bランクボーダーの勝ち星>
・49→50→51→60→58→59(New!)
※詳細はGFDBを見ていただければと思います。
個人順位のポイントボーダーは下記。(左が前回、右が今回)
10000位:2,520,560pt→2,680,381pt(13cSRx1追加)
3000位:7,144,655pt→8,238,921pt(15cSRx1追加)
750位:20,402,743pt→24,043,334pt(SSRトロフィーx1追加)
300位:42,363,710pt→56,235,248pt(15cSRx1をさらに追加)
70位:80,224,336pt→93,556,777pt(15cSRx1をさらに追加)
印象としては、初めて勧誘サポートが導入され、とりあえず分からないから突っ走ってみた感が強く出た3月のボーダーと似たような動きとなりました。砂夜様が素敵過ぎたためでしょうか。分かります。
私は今回いつもの部活を出てよそに遊びに行ったのですが、Bラン決勝はあまりやる気を感じませんでした。一番激戦となったのがVS臨時グループ戦だったうえに、他2戦は100万ptさえ超えないとか...。
まあ、13cSRの獲得条件がB1から100勝に変更になった影響ですかね。私もB1を取るほどの意欲はなかったので、てきとーにSRバッジを回収して撤退でした。もはや部活対抗という名の個人戦ですねえ。
勧誘サポートイベは悲惨とも言える変化でした。
HPはやたらめったら強化された上、スーパーサポートガール以外はゲージ回収量を減らされて。
よそに遊びに行ったからサポートくらいは頑張るかということで、試合前にきっちりゲージは貯めましたが、24試合分チャージ完了するには3周まで終わらせないといけなくて。
3周目のだがやHP1000万オーバーとかおかしいだろ。さすがに表情が固まってしまい、3周目で止めました。SRバッジとして見ればおいしいんでしょうけど。
うろ覚えだけど何となくこんな感じのHPだったなーというメモ。(細かい数値は信じちゃダメ)
[1周目]60万→120万→180万
[2周目]?→495万→693万
[3周目]?→798万くらい→1008万くらい
サポートはどうやるのがいいんだろ。
対抗戦で回収した当日炭酸でやるというのはなんか本末転倒な気がするんだよなあ。 でもそんな本末転倒なやり方がいいんじゃねって思える不思議。
2015年5月29日金曜日
2015年5月22日金曜日
[GF(仮)]対抗戦と勧誘サポート 仕様変更メモ 2015/5版
対抗戦と勧誘サポートイベが仕様変更されたようだ。
以下、とりあえず分かった範囲で簡単にまとめておきます。
【対抗戦の仕様変更】
①13cSRの獲得条件の変更
<前回>
10000位以内で1枚、功労15回で1枚、部活決勝ランクで最大2枚(B1~A2=1枚、A1以上=2枚)
<今回>
10000位以内で1枚、功労15回で1枚、部活決勝ランクA1以上で1枚、勝数100で1枚
つまり部活ランクで得られる数が減って、勝数で取れるようになった。
部活対抗戦のはずが、なんというか個人戦の様相を呈してきた気がする。
部活自体が頑張らなくても個人で殴り続ければとりあえず3枚はGet出来る仕様になったということで、少しばかり個人10000位ボーダーが上がりそうな予感。
あと、戦力が限られている部活(というか頑張ってもAラン入りできるか微妙な部活で、B高位で戦いぬけそうにない部活)は調整でB1狙いにする必要がなくなったため、平気でAラン挑戦し放題になった。というか、飛ばしまくった方が3枚確定しやすくなるし...。Aランがちょっと荒れるかな?
まあ3枚取りはしやすくなったんじゃないかなあ。個人ボーダー上がりそうだけど。
【勧誘サポートの仕様変更】
うーん、なんかまたやりにくくなったような。
今のところ気づいた変更点は以下3つ。っていうかNewポイントに詳細書いてくださいよ...。(3つ目しか書いてなくないですか。)
①サポートガールのHP強化
・サポートガールのHPが通常ガールの3倍ほどに強化された。前々回1.5倍、前回2倍、今回は3倍。1周目くらいワンパンさせてくれませんかね...。
こんな仕様で10cSR3枚取りまで3周とか、13cSR3枚取るよりめんどくさそうなんですがそれは...。
せめてこっちの火力も上昇補正がかかればなあ。
②獲得できるサポートゲージポイントの劣化
・ガールのお願い成功で回収ゲージの量が減った。
HPは多くするけど、ゲージ回収はさせないという劣化いつもの運営クオリティ。
ちなみにスーパーサポートガールへのお願い成功で得られるゲージ量は増えているっぽい。(今のところ1-1しか終わらせていないが、前回44だったのが今回48。まあHPも40万から60万に強化されている気がしますが、気のせいですよね、きっと(虚ろ目))
③勧誘サポートポイントでの報酬の変化
※ちなみに炭酸しか見てないです。
<前回>
通常炭酸18(100、500、800、2000、5500、1万、1.2万、1.4万、1.7万、2万〜10万まで1万ptごと)
<今回>
通常炭酸11(500、2000、1万、1.4万、2万、4万、6万、8万、10万、14万、18万)
半炭酸11(100、800、5500、1.2万、1.7万、3万、5万、7万、9万、12万、16万)
うーん、無駄に引き延ばされた挙句、炭酸の実質量を減らされただけに感じてしまう。
HP増えている分pt稼ぎやすい気もしますが、それにしたって結局炭酸を使う機会は増えるだけなわけで...。20万ptのHR確定SR10%キュピがSR確定キュピとか、せめてSR50%キュピだったらなあ。
10cSRいらねって人は、わりと本気で部員たちと勧誘サポートの分担を検討した方がいいかもしれないですね。
以下、とりあえず分かった範囲で簡単にまとめておきます。
【対抗戦の仕様変更】
①13cSRの獲得条件の変更
<前回>
10000位以内で1枚、功労15回で1枚、部活決勝ランクで最大2枚(B1~A2=1枚、A1以上=2枚)
<今回>
10000位以内で1枚、功労15回で1枚、部活決勝ランクA1以上で1枚、勝数100で1枚
つまり部活ランクで得られる数が減って、勝数で取れるようになった。
部活対抗戦のはずが、なんというか個人戦の様相を呈してきた気がする。
部活自体が頑張らなくても個人で殴り続ければとりあえず3枚はGet出来る仕様になったということで、少しばかり個人10000位ボーダーが上がりそうな予感。
あと、戦力が限られている部活(というか頑張ってもAラン入りできるか微妙な部活で、B高位で戦いぬけそうにない部活)は調整でB1狙いにする必要がなくなったため、平気でAラン挑戦し放題になった。というか、飛ばしまくった方が3枚確定しやすくなるし...。Aランがちょっと荒れるかな?
まあ3枚取りはしやすくなったんじゃないかなあ。個人ボーダー上がりそうだけど。
【勧誘サポートの仕様変更】
うーん、なんかまたやりにくくなったような。
今のところ気づいた変更点は以下3つ。っていうかNewポイントに詳細書いてくださいよ...。(3つ目しか書いてなくないですか。)
①サポートガールのHP強化
・サポートガールのHPが通常ガールの3倍ほどに強化された。前々回1.5倍、前回2倍、今回は3倍。1周目くらいワンパンさせてくれませんかね...。
こんな仕様で10cSR3枚取りまで3周とか、13cSR3枚取るよりめんどくさそうなんですがそれは...。
せめてこっちの火力も上昇補正がかかればなあ。
②獲得できるサポートゲージポイントの劣化
・ガールのお願い成功で回収ゲージの量が減った。
前回 | 今回 | |
通常ガール① (HPが低い方) |
2 | 1 |
通常ガール② (HPが高い方) |
3 | 2 |
サポートガール | 5 | 2 |
HPは多くするけど、ゲージ回収はさせないという
ちなみにスーパーサポートガールへのお願い成功で得られるゲージ量は増えているっぽい。(今のところ1-1しか終わらせていないが、前回44だったのが今回48。まあHPも40万から60万に強化されている気がしますが、気のせいですよね、きっと(虚ろ目))
③勧誘サポートポイントでの報酬の変化
※ちなみに炭酸しか見てないです。
<前回>
通常炭酸18(100、500、800、2000、5500、1万、1.2万、1.4万、1.7万、2万〜10万まで1万ptごと)
<今回>
通常炭酸11(500、2000、1万、1.4万、2万、4万、6万、8万、10万、14万、18万)
半炭酸11(100、800、5500、1.2万、1.7万、3万、5万、7万、9万、12万、16万)
うーん、無駄に引き延ばされた挙句、炭酸の実質量を減らされただけに感じてしまう。
HP増えている分pt稼ぎやすい気もしますが、それにしたって結局炭酸を使う機会は増えるだけなわけで...。20万ptのHR確定SR10%キュピがSR確定キュピとか、せめてSR50%キュピだったらなあ。
10cSRいらねって人は、わりと本気で部員たちと勧誘サポートの分担を検討した方がいいかもしれないですね。
2015年5月21日木曜日
[GF(仮)]ハンターズのぷち
4か月(だっけ?)ほど前に実装されたハンターズのぷちガールちゃん。頑張ればSRまでいける。
課金キュピを虚ろな目で引き続けても確率ぷちSRチケしか手に入らないのに対し、こちらはとりあえず炭酸を貯めて投げまくっていればそのうちぷちSRを確実に取れるということで、結構非課金勢、中級者勢には嬉しい仕様ではないだろうか。
とはいえ、ゲームの性格的に運ゲーなので難易度はなかなか測りづらい。
私もぷちガールちゃんが実装されてからハンターズは全て10000位以内に入っており、3000位未満だったこともあるが、SRには届かなかった。というかなぜか全てLv40で終了した。
今回はここみんが最上位かつ念願の攻寄りが来たので、2枚取りを狙うついでにSRも狙ってみた。
ただし、ダブルアップは封印している。
結果、ぷちSR取得時点でのハンターptは約1.65億。残ドロップ数約5000。
ちなみに各パラメータのレベルは以下。
・ドロップ獲得数UP:Lv30
・効果発動時間UP:Lv28
・ダメージUP:Lv22
以下は備忘的な意味で、ハンターズでどう動いたか簡単に残しておく 。
【どう動いたか】
・1~5日目。諸事情によりほぼ何もできず。自分の夜行性は撃破し、あとはワンパンに徹する。
・6日目。攻100upやpt100upをつけて夜行性を捕獲開始。稼いだptは7000万くらいのはず。
⇒たぶん、7000万稼ぐ前にドロップ数がMAXにいっているので、こまめに消費すればもう少し早くSRに到達できたかも(実際は稼ぎ終わるまで消費し忘れていた)。あと何気にぷちガールちゃん効果を発揮するのを忘れていたので、忘れないように...。
・7日目。14:00~17:00のドロップ獲得数超UP時間に攻100upをつけて超レアを捕獲開始。ぷちガールちゃん効果を発揮しつつ、無心で炭酸を投げる。ドロップが45000を超えたら打ち止めして消費へ。 ドロップ獲得数UPで1000ずつちまちま消費するのは時間がもったいないので、効果発動時間UP(3000)かダメージUP(5000)にサクサク突っ込む。
⇒7日目到達前に、効果発動時間Lv15(10分)は欲しいです。そうすれば攻100upやハンターpt100upが持続している間、ぷちガールちゃん効果もほぼフルタイムで維持できます。
【ぷちガールちゃんのレベルを上げた順序(記憶頼み)】
①ドロップ獲得数UPをLv15くらいに。
②効果発動時間UPをLv10くらいに。
③ドロップ獲得数UPをLv20くらいに。
④ダメージUPをLv3くらいに。
⑤効果発動時間UPをLv20くらいに。
⑥ダメージUPをLv22に。
⑦効果発動時間UPをLv28に。
⑧ドロップ獲得数UPをLv30に。
⇒HR狙いならば特にハンターptもそれほど必要ないので、上がりやすいドロップ獲得数UPから上げていく方針で問題ないと思います...。
でもSR狙いとなると、上のやり方は恐らく全く最適解ではないので真似しない方がよい気がします。ドロップ獲得数UPと並行して、炭酸を投げまくる攻100upやpt100upの時間分だけ効果を維持できるように、効果発動時間も上げた方がよいのではないかと...。
ダメージUPは発揮値にもよりますが、よほど低くない限り後回しでいいんじゃないかな...。
あとはやはり、ダブルアップは積極的にした方がいいんでしょうね。
部員がpt8000万くらいでSRいったとか聞くと泣きたくなってきます。(もちろんダブルアップしない自分が悪いんですけどね。)
なにはともあれハンターズでは初ぷちSR!やったー!
っていうかハンターズのエリアって走っていくとだんだん消費体力上がるけど、エリア100からは6消費するのね...バーが消えてくよー。150とかいったら7になるのかな?
課金キュピを虚ろな目で引き続けても確率ぷちSRチケしか手に入らないのに対し、こちらはとりあえず炭酸を貯めて投げまくっていればそのうちぷちSRを確実に取れるということで、結構非課金勢、中級者勢には嬉しい仕様ではないだろうか。
とはいえ、ゲームの性格的に運ゲーなので難易度はなかなか測りづらい。
私もぷちガールちゃんが実装されてからハンターズは全て10000位以内に入っており、3000位未満だったこともあるが、SRには届かなかった。というかなぜか全てLv40で終了した。
今回はここみんが最上位かつ念願の攻寄りが来たので、2枚取りを狙うついでにSRも狙ってみた。
ただし、ダブルアップは封印している。
結果、ぷちSR取得時点でのハンターptは約1.65億。残ドロップ数約5000。
ちなみに各パラメータのレベルは以下。
・ドロップ獲得数UP:Lv30
・効果発動時間UP:Lv28
・ダメージUP:Lv22
以下は備忘的な意味で、ハンターズでどう動いたか簡単に残しておく 。
【どう動いたか】
・1~5日目。諸事情によりほぼ何もできず。自分の夜行性は撃破し、あとはワンパンに徹する。
・6日目。攻100upやpt100upをつけて夜行性を捕獲開始。稼いだptは7000万くらいのはず。
⇒たぶん、7000万稼ぐ前にドロップ数がMAXにいっているので、こまめに消費すればもう少し早くSRに到達できたかも(実際は稼ぎ終わるまで消費し忘れていた)。あと何気にぷちガールちゃん効果を発揮するのを忘れていたので、忘れないように...。
・7日目。14:00~17:00のドロップ獲得数超UP時間に攻100upをつけて超レアを捕獲開始。ぷちガールちゃん効果を発揮しつつ、無心で炭酸を投げる。ドロップが45000を超えたら打ち止めして消費へ。 ドロップ獲得数UPで1000ずつちまちま消費するのは時間がもったいないので、効果発動時間UP(3000)かダメージUP(5000)にサクサク突っ込む。
⇒7日目到達前に、効果発動時間Lv15(10分)は欲しいです。そうすれば攻100upやハンターpt100upが持続している間、ぷちガールちゃん効果もほぼフルタイムで維持できます。
【ぷちガールちゃんのレベルを上げた順序(記憶頼み)】
①ドロップ獲得数UPをLv15くらいに。
②効果発動時間UPをLv10くらいに。
③ドロップ獲得数UPをLv20くらいに。
④ダメージUPをLv3くらいに。
⑤効果発動時間UPをLv20くらいに。
⑥ダメージUPをLv22に。
⑦効果発動時間UPをLv28に。
⑧ドロップ獲得数UPをLv30に。
⇒HR狙いならば特にハンターptもそれほど必要ないので、上がりやすいドロップ獲得数UPから上げていく方針で問題ないと思います...。
でもSR狙いとなると、上のやり方は恐らく全く最適解ではないので真似しない方がよい気がします。ドロップ獲得数UPと並行して、炭酸を投げまくる攻100upやpt100upの時間分だけ効果を維持できるように、効果発動時間も上げた方がよいのではないかと...。
ダメージUPは発揮値にもよりますが、よほど低くない限り後回しでいいんじゃないかな...。
あとはやはり、ダブルアップは積極的にした方がいいんでしょうね。
部員がpt8000万くらいでSRいったとか聞くと泣きたくなってきます。(もちろんダブルアップしない自分が悪いんですけどね。)
なにはともあれハンターズでは初ぷちSR!やったー!
っていうかハンターズのエリアって走っていくとだんだん消費体力上がるけど、エリア100からは6消費するのね...バーが消えてくよー。150とかいったら7になるのかな?
2015年5月13日水曜日
[GF(仮)][非攻略]つくづく攻コスゲーだなって。
レイドも終わりに近づいてきました。
なんとかLv45までは撃破できそうですが、ボーダーすごい上がっているなあ...。
まあ、それはさておき。
レイドはつくづく攻コストゲーだなって思います。(ハンターズもかな。)
SPなし・火力2倍で超レアにワンパンした時、
①通常発揮値150万程度、攻520コス程度⇒575万程度のダメージ
②通常発揮値110万程度、攻730コス程度⇒620万程度のダメージ
発揮値40万も差があるのに、この差...。なんかなあ...。
なんとかLv45までは撃破できそうですが、ボーダーすごい上がっているなあ...。
まあ、それはさておき。
レイドはつくづく攻コストゲーだなって思います。(ハンターズもかな。)
SPなし・火力2倍で超レアにワンパンした時、
①通常発揮値150万程度、攻520コス程度⇒575万程度のダメージ
②通常発揮値110万程度、攻730コス程度⇒620万程度のダメージ
発揮値40万も差があるのに、この差...。なんかなあ...。
2015年5月5日火曜日
[GF(仮)]レイド 超レアHP強化 2015/5 Lv70まで
5月レイドの超レアHPの一覧を暫定版で作ります。
倒したら更新します。最終的にLv70までいきました。
Lv45まで倒したいけど、強くなりすぎて今の私には撃破が厳しいorz
(通常炭酸解禁するかなあ...。走るとき用に取っておいているんだけども...。)
勇気炭酸と通常炭酸を解禁しつつ、なんとかシュークリームまでたどり着きました。もう走りたくない...。(5/14追記)
【レイド超レアHP】
約1.3倍ほど強化されているようですね。
SR3枚までの合計HPは前回83750万、今回109230万。
レイド発揮値150万程度とすると、攻100upつけて叩くとして、SR3枚目まで約370発ほど。
まあ飴をきっちりもらっていれば、あとは当日炭酸と箱から出た炭酸を合わせてギリギリプラス収支になりそうではある。前半は。
前半後半ともに3枚は結構厳しいって人、多いんじゃないかな...。
倒したら更新します。最終的にLv70までいきました。
勇気炭酸と通常炭酸を解禁しつつ、なんとかシュークリームまでたどり着きました。もう走りたくない...。(5/14追記)
【レイド超レアHP】
約1.3倍ほど強化されているようですね。
SR3枚までの合計HPは前回83750万、今回109230万。
レイド発揮値150万程度とすると、攻100upつけて叩くとして、SR3枚目まで約370発ほど。
まあ飴をきっちりもらっていれば、あとは当日炭酸と箱から出た炭酸を合わせてギリギリプラス収支になりそうではある。前半は。
前半後半ともに3枚は結構厳しいって人、多いんじゃないかな...。
超レアLV | HP(前回) | HP(今回) | イベント節目 |
LV1 | 50万 | 50万 | |
LV2 | 70万 | 70万 | |
LV3 | 100万 | 100万 | |
LV4 | 200万 | 200万 | |
LV5 | 300万 | 300万 | SR1枚目 |
LV6 | 400万 | 400万 | |
LV7 | 500万 | 500万 | |
LV8 | 1000万 | 1000万 | |
LV9 | 1200万 | 1400万 | |
LV10 | 1420万 | 1820万 | |
LV11 | 1640万 | 2330万 | |
LV12 | 1860万 | 2470万 | |
LV13 | 2050万 | 2710万 | |
LV14 | 2250万 | 2980万 | |
LV15 | 2450万 | 3240万 | SR2枚目 |
LV16 | 2650万 | 3500万 | |
LV17 | 2850万 | 3760万 | |
LV18 | 3000万 | 3950万 | |
LV19 | 3250万 | 4280万 | |
LV20 | 3500万 | 4610万 | |
LV21 | 3750万 | 4930万 | |
LV22 | 4110万 | 5400万 | |
LV23 | 4410万 | 5790万 | |
LV24 | 4760万 | 6250万 | |
LV25 | 5080万 | 6670万 | |
LV26 | 5400万 | 7090万 | |
LV27 | 5800万 | 7610万 | |
LV28 | 6200万 | 8130万 | |
LV29 | 6500万 | 8520万 | |
LV30 | 7000万 | 9170万 | SR3枚目 |
LV31 | 7300万 | 9560万 | |
LV32 | 7700万 | 10090万 | |
LV33 | 8200万 | 10740万 | |
LV34 | 8500万 | 11130万 | |
LV35 | 9000万 | 11780万 | |
LV36 | 9050万 | 11850万 | |
LV37 | 9200万 | 12040万 | |
LV38 | 9200万 | 12040万 | |
LV39 | 9300万 | 12170万 | |
LV40 | 9820万 | 12850万 | |
LV41 | 9870万 | 12920万 | |
LV42 | 9930万 | 13000万 | |
LV43 | 9980万 | 13060万 | |
LV44 | 10030万 | 13130万 | |
LV45 | 10080万 | 13190万 | SR4枚目 |
LV46 | - | 13235.2万 | |
LV47 | - | 13442万 | |
LV48 | - | 13648.8万 | |
LV49 | - | 13915万 | |
LV50 | - | 14157万 | |
LV51 | - | 14399万 | |
LV52 | - | 14553万 | |
LV53 | - | 14760.9万 | |
LV54 | - | 14968.8万 | |
LV55 | - | 15635.62万 | |
LV56 | - | 15932.4万 | |
LV57 | - | 16244.8万 | |
LV58 | - | 17397.38万 | |
LV59 | - | 17501.66万 | |
LV60 | - | 17623.32万 | |
LV61 | - | 21325.15万 | |
LV62 | - | 21640.3万 | |
LV63 | - | 21955.45万 | |
LV64 | - | 23012.99万 | |
LV65 | - | 23219.9万 | |
LV66 | - | 23909.6万 | |
LV67 | - | 26371.1万 | |
LV68 | - | 26762.75万 | |
LV69 | - | 27154.4万 | |
LV70 | - | 28340.6万 |
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